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在不改变江湖技能的情况下,让游戏更加好玩

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发表于 2014-2-26 14:58:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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对接触过不少竞技游戏的玩家来说,游戏的操作性是首要前提。
武魂在操作性上我认为有很大的提升空间,修改优化这方面会给玩家更好的体验。

如:
1、游戏操作的流畅度;(经常出现释放技能后人物停顿,需要不停点击地面,才能进行移动)
2、键盘配合鼠标转向前进,有明显的卡顿现象。(要是能像山口山,那样流畅就好了)
3、建议优化鼠标操作模式,相信很多玩家为了左键能正常移动,都是F9屏蔽人物。这样的话,对于时装坐骑控,多少有点失落
建议鼠标左键只负责点击移动,解放右键为默认选择、攻击。这样就不会出现,由于乱点左键造成目标丢失或切换。
空格可换成轻功,大招自行设置就行,浪费一个这么舒服的键位太不应该了。总的来说,只要能自定义任何按键就成。
4、控制技能的优化,由于控制技能众多,再加上江湖技能。恼人的角色不受控制的情况大多,这会给玩家不好的游戏体验。
在不损害玩家利益的前提下,真心建议把受攻击人物产生硬值的设定取消吧。
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发表于 2014-2-26 20:00:47 | 只看该作者 IP:福建
武魂在操作性上我认为有很大的提升空间,什么空间啊。简单的不能在简单了,你以为这是竞技游戏吗???
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