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发表于 2014-3-8 12:59:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 aoo901028 于 2014-3-8 15:45 编辑

既然 未知目标出现了 我先来侃侃 这个东西 我知道 你们有点江郎才尽的感觉了真的不好想,内容比较多希望你看完它

首先针对 下面的江湖技能 我建议要有老的技能参与合成而出, 收集更有趣点

下面是正文

总所周知 武魂的技能 缘于DOTA的技能而改变而出,所以很多技能都是 一模一样的,下面都不一一举例了,

因为更具特殊的性质 如果把武魂的人物技能加 江湖技能 合二为一的话 就能很BT,除了少数两个大多数技能都是BUFF和控制与解控制

武魂是 只有少量指向性技能的 比如变青蛙禁魔等 而这些技能并不能看见飞行渠道,也就是少了躲避的乐趣。


第一 我建议 解控制技能全部 合体 变为一个而且CD减半,理由是 合并解控制 方便玩家 (备注1 等下解释 有联系的),明镜止水需要修改
要不然增加效果要不然减少悟性点数 ,解毒解缓速等技能 也有必要合并

第二 我建议 毒 火 冰 (暴击) 还有必死 重新做
必死 大量增加 暴击率与暴击效果 持续时间N(10+)秒(随等级提升 心法改为 无相神功) ,N\2秒之后 所有抗性包括防御减半持续到技能结
束+1S(可以修改) 修改理由 必死有抬手动作 直接减抗性太不公平,持续时间增加,消弱暴击的地位。

火 炎灵入体  冰 冰魂附身 防御效果不能叠加
在原来的基础上 增加 防御加成,理由   1.炎灵是 炎魔用的 增加防御 可以更好的冲锋和抗怪 2. 玄冰是武魂最脆,增加防御稳定副本与战
场的物理

怪输出环境

毒 以毒攻毒

在原来的基础上 叠加 收到 毒伤的层数,(状态下每次毒 攻击照成下次毒伤害的增加5%自身全抗减4%),自身减抗BUFF 与增加毒攻击BUFF同
时叠加,最高达到 100%      理由 卡好位置用毒爆 很重要,反映 黄金以下的蝶花抗性太高,攻击太低的修改。

第三关于抗性江湖技能问题
本来想建议合并的,后来想想不能合,合了这游戏就没法玩了,暂时没想到什么好注意。

第四关于物穿法穿技能 可以添加了 按照 必死的 模板做一个 因为法穿是 法术职业用的所以 移除全抗减少 物理相反

明悟(法术穿透)明白了生与死的距离看透一切 大量增加法术穿透与少量伤害加成(数值需要测试)持续时间N秒 ,N\2秒之后防御减半持续到
技能结束+1S。
先知(物理穿透)提前明白了一切的因果 大量增加物理穿透与少量伤害加成,持续时间N秒 ,N\2秒之后全抗减半持续到技能结束+1S。


第五 新增江湖技能 建议

武魂的特殊性 不适宜增加 高伤害的江湖技能 增加 就变态了 比如 那时候的龙鳞 和毁天灭地

解控制技能 也不要增加 只能增加控制技能 或者叫辅助控制技能
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 楼主| 发表于 2014-3-8 14:56:24 | 只看该作者 IP:江苏
接上一轮 2014年3月8日13:34:52 刚才发个帖子想整理下发现 老要审核,没办法只能这里发了

以下技能是由梦三国技能,武魂化了一下,所以

六 各个门派专属技能添加
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蝶花通灵——专属技能

应世报

瞬间返还 前面5S收到的伤害的百分之65%(自身多少范围内 不要太大)最多不超过自身攻击的300%,并震开N码眩晕2S

梦三国原技能
八卦太极掌
将周围的单位震开200距离并造成眩晕,还会将一定时间内受到的65%伤害反射给周围的单位
如果拥有斗气,则额外造成25点*斗气个数的伤害,一次消耗所有斗气

蝶花蛊毒——专属技能

荼毒领域

自身为原点一定范围内,形成荼毒领域,瞬间缠绕对方(定身),如果在里面停留超过2S 可能给再次缠绕,持续10秒

梦三国原技能
森罗万象
在自身周围创造森罗境界,造成持续伤害且进入区域内的敌军会被束缚2.00秒,相同单位仅触发一次,森罗境界持续8秒,束缚效果无视法术免


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金刚和尚——专属技能

万里伏魔

笔直丢出伏魔,伏魔杖带视野,击晕第一个中杖的敌方单位 并造成伤害(按距离和金刚和尚的血量来) 杖最多飞行N码
眩晕时间和距离有关,最多晕5秒

梦三国原技能(玩DOTA的一看就知道了)
白马追缉箭
向一个方向射出一支白马令箭,箭矢带有视野,击晕第一个中箭的敌方单位,并造成伤害,箭矢最多飞行3000距离
眩晕的时间与箭矢飞过的距离有关,最多可晕眩5.00秒


修罗和尚——专属技能

暴怒修罗

像一个地方快速冲锋,距离NN码,预见的第一个单位会给冲倒在地,附近所有单位给弹开。

梦三国原技能
筋斗云
脚踏筋斗云向一个方向快速飞去,期间碰到敌方单位即会落地同时引爆筋斗云,对附近敌人造成一定伤害与1.50秒眩晕

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裂魂影月——专属技能

心箭(我知道这个名字很水 不要再吐槽了)

吟唱 8S施法 距离NNN码,单体攻击,全豆子才能释放,冷却时间 5分钟 伤害极高,无视防御无视闪避,蓄力时获得被瞄准单位的视野。

梦三国原技能 (原来伤害一般,CD短的吓人)
百步穿杨
持弓蓄力秒,在极远的距离对目标造成伤害,并眩晕1.00秒
蓄力时获得被瞄准单位的视野
施法距离:1500/2000/2500/2500
法力消耗:175/275/375/400点
冷却时间:30/20.00/10.00/8.00秒

影月暗月——专属技能

猎狮追踪

召唤两头猎狮突袭范围内的敌人(这个范围很大的,而且猎狮看见人会加速冲本身是不能给攻击的)造成伤害并为目标添加“狩猎标记”,标
记期间减少目标50%的移动速度,持续6.00秒(2只全中就100%减速)

梦三国原技能
双狮呼唤
召唤两头猎狮突袭范围内的敌人(优先英雄目标),造成伤害并为目标添加“狩猎标记”,标记期间减少目标18%的移动速度,持续6.00秒
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太极蜀山——专属技能

先对太极原来的技能进行了修改

北冥神功

释放之后如果断开连接 5S内移动N码掉百分之N的 蓝(各种称号) ,当蓝消耗到最后5%的时候,移动速度降低百分之75%
持续 2秒,对 小怪使用则立即减速,对队友使用 可以减免BOSS伤害 50% 持续5S(30s内不能重复吃)

更具梦三国技能修改


对目标施展御令,使其每移动一定距离,就流失部分法力值,持续8.00秒
当目标法力值耗尽时,移动速度降低75%,持续2.00秒
太极的新专属技能是我自己设计的

归元一气

向一个方向释放一个巨大的气体球(移动速度如同蝶花的球),移动N码或者承受N百下攻击消失,球体内玩家免疫大部分一切控制。

御剑蜀山——专属技能

把 秘笈:诡蛇 秘笈:连锁闪电 技能加强合体

首先它是需要吟唱的技能,然后把是把法术攻击切换成物理攻击,既回蓝又有距离无线抢人头,技能CD 5S,稍作修改如下

雷神之鞭

吟唱2S 攻击距离N码(可以和火龙爆一样的距离)CD 5S,快速释放一条蓝色的闪电就像雷神的鞭子,攻击10%递减 ,最多攻击7个目标,最多


弹两次,回复蓝25*N(人数)


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玄冰冰霜——专属技能修改

霜之伤

召唤 霜之力攻击 ,随机选择周围N码内的敌对目标造成伤害,每个单位多收到7下(一共14下)伤害是 法术的百分之两百,每次击晕0.1S(或
者是击中后缓速30%可以叠加)
加强 冰霜的单P能力

梦三国原技能
月神之怒
召唤数道月光,随机选择周围700范围内的敌对目标造成伤害,每个单位最多受到4/5次月光伤害
伤害取决于月光的伤害

疾风玄冰——专属技能

突袭目标 ,照成伤害(在梦三里是和基础伤害挂钩的,所以伤害很高)突袭时间内免疫攻击 持续大概是0.5秒,单突袭一个玩家(或BOSS)就
能在2.5S内再次使用 最多3次,CD 20S

梦三国原技能
霸刀*长驱式
挥刀向目标突袭,对沿途敌方单位造成伤害,如果长驱式击中三个以上的敌方单位或一名敌方英雄,则在接下来的2.50秒内可以再次进行突袭
,最多3次
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霸王七煞——专属技能

这个 看起来和修罗的有点像 ,一个是对自己冲过去震开击中物体旁边人,一个是怒气冲过去把挡着的人推开,再击中物体

挡我者死

怒气20点 CD 3分钟
使用怒气猛击目标(选定目标),对其造成大量伤害并晕眩5S,同时震开与目标之间的敌方单位,使他们也受到伤害,并减缓50%的攻击速度和
移动速度

梦三国原技能
乾坤无双破
使用真气猛击目标,对其造成伤害并晕眩,同时震开与目标之间的敌方单位,使他们也受到伤害,并减缓50%的攻击速度和移动速度


炎魔七煞——专属技能

焚天裂地
大范围燃烧土地,照成大范围大量的火伤害,燃烧5S每秒是都提升20%的火焰伤害,基础伤害是法强的百分之两百,被击杀技能可以强制停止
并减缓敌人30%的移动速度和50%的攻击速度(范围内)

梦三国原技能
天下之剑舞
在周围形成剑气乱爆,对敌军造成持续伤害并减缓敌人30%的移动速度和50%的攻击速度,持续4.00秒

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 楼主| 发表于 2014-3-8 15:10:13 | 只看该作者 IP:江苏
鬼魅暴掠——专属技能



弑杀

技能:弑杀之,十步杀一人,千里不留行

追踪一个敌方英雄获得其视野,并降低其护甲值,持续30.00秒
被标记目标周围的己方英雄移动速度均提升30%,踪期间如果是不隐身状态,则会增加其移动速度,目标超过N码,技能失效,杀死标记目标,

立即加速100%持续 5S 并获得10%攻击加成持续30S。

追着砍人,,,,,,,,


梦三国原技能

妖灵*诛杀令
追踪一个敌方英雄获得其视野,并降低其护甲值,持续30.00秒
被标记目标周围的己方英雄移动速度均提升30%,并且在目标死亡后可以获得额外金钱
由自己亲手杀死,则可获得双倍金钱奖励
追踪期间如果是夜晚,则会变身为妖灵形态,获得幽冥鬼手技能(就是群攻击还带减速的意思)


鬼魅狡诈——专属技能



复仇

装备专属技能后,死亡之后5S内为复仇状态,不受控制 攻击力为原来的50%,时间结束如果由你杀死玩家或者怪物则50%血复活,5分钟触发一次



梦三国原技能

不屈战魂

当英雄死亡时,会化作战魂继续战斗,助攻或者击杀一个英雄可以回复75%生命值并复活,战魂形态每次攻击都会触发全额双倍效果的创伤之刃
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 楼主| 发表于 2014-3-8 15:21:36 | 只看该作者 IP:江苏
第7 江湖技能的添加

下面技能比较多,都是从梦三国考过来的,相对武魂话一下

附近的敌人使用消耗法力值的技能或道具后将被禁咒
武魂版

开启之后N秒内,前7次收到攻击都会给 封技能(规定次数,如果团战 一定程度的消弱影月,对于和尚来说是双面的)
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鬼界穿梭
瞬间和一个任意阵营的英雄交换位置
施法距离:600/900/1200/1500
法力消耗:100/150/200/250点
冷却时间:45/15.00秒

武魂版

武魂把他做成 神石技能 可惜 基本上没有人用,可能是CD太长,,,5分钟啊 还有可能是距离问题,你们看见的这是梦三国
老版的技能,新技能增加了按距离增加一个护盾和晕对手1S,以下是我的建议
因为是 5分钟一次的神石技能不妨碍我们把他 BT一点,

换位

小地图范围 瞬间交换位子,自身增加100%的加速效果 对方如果是敌人增加50%减速效

队友不增加减速效果。

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卧龙出山*天下惊
召唤闪电打击所有敌方英雄,造成的总量伤害平分至每个敌方英雄,同时获得他们周围800范围内的视野并反隐,视野持续9.00秒

武魂版

天下惊

立即打出闪电 自身范围内XX码的隐身目标,收到1点伤害,强制现影
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 楼主| 发表于 2014-3-8 15:28:19 | 只看该作者 IP:江苏
第8原来门派技能的添加和修改

凤舞射法
提升弓箭的威力,目标距离越远造成的伤害越大,最高不超过500点

武魂版
盖世追魂箭
影月
普通技能
相聚距离越远攻击越高,不能给闪避,有明显的物体飞行模样,移动速度不快
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地藏三连刀
对正前方200/450/700距离附近的所有敌方单位造成伤害
法力消耗:75点
冷却时间:10秒
【等级1】造成75点的伤害
【等级2】造成150点的伤害
【等级3】造成225点的伤害
【等级4】造成300点的伤害

武魂版

这就是影压,这技能送给鬼魅 不过要修改
还记得鬼步这个技能吧
鬼步
2个建议,一是鬼步变成瞬间移到目标背后的技能,可以连续使用三次并照成伤害,二是分为三个距离和影压一样有CD时间 变成群攻瞬间移位伤害
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发表于 2014-3-8 15:31:14 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2014-3-8 15:37:01 | 只看该作者 IP:江苏
第9国王 盟主专属技能设定

特定地图才能使用,CD10分钟

巨神兵

召唤 天神到达战场,瞬间照成 大范围敌人眩晕,巨神兵存在1分钟,收到攻击1W下返还天庭,PT攻击为群攻


天虎

召唤天虎冲向前方,天虎到达终点时,对附近N范围内的敌方单位造成伤害和1.40秒眩晕
天虎对经过的友方英雄加以庇佑,庇佑期间降低50%的所有伤害,并增加10%的移动速度,庇护持续12秒
庇佑结束后返还庇护期间受到的伤害,但不会致死

由梦三国技能修改而来(也就是船长的大)
召唤黑虎冲向前方,黑虎到达终点时,对附近400范围内的敌方单位造成伤害和1.40秒眩晕
黑虎对经过的友方英雄加以庇佑,庇佑期间降低50%的所有伤害,并增加10%的移动速度,庇护持续6.00秒
庇佑结束后返还庇护期间受到的伤害,但不会致死
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发表于 2014-3-8 15:40:49 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2014-3-8 18:33:35 | 只看该作者 IP:安徽
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发表于 2014-3-8 18:52:05 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2014-3-8 19:59:55 | 只看该作者 IP:广东
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