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在没有复仇的年代无数人被班若雪飘秒,更有无数人被黑洞+强力射击折磨到卖号.开饭组不能在削弱雪飘,黑洞,和强力射击的情况下开发出了武馆技能复仇.复仇的出现,对于广大被黑洞强力射击秒的玩家来说无疑是福音.
至于为什么我说PVP的节奏要改变,是因为以前的PVP都是一拥而上,黑洞放了拉强力,现在就不一样了.基本输出要一波一波上,进攻会更有层次感.被黑洞强力折磨的人也会有一个难得的喘息的机会.
影月众,大影月众,你们在黑洞强力弄死一群人的时候就不怕别的人抛弃武魂以后只有影月之魂吗?或者影月+玄冰之魂.
复仇是对影月的削弱不假.难道这个游戏这个游戏不叫武魂叫影月之魂?世界排行榜影月少林两家独大本来就是开饭组成错.现在他们只是想变相提升别的职业地位而已.
如果你们觉得影月就应该是人头王,就应该是霸武武魂哪请你去玩私服,随便你改技能设定吧.
在我看来,游戏开饭组设计规则,玩家运用规则,只要规则中有人受益便是好规则.
玩游戏麻,本来各职业就是在NEF与BUFF中度过.
如果你接受不了本职业的NEF,请走不送.单机更适合你. |
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