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开篇先自报家门,目前6.5万分霸王,ID换过5次,分别叫天煞狂狼、轩辕归尘,ARES归尘,一叶之秋。现在在绝代天轿改家族名RAY归尘。前年10月18日开区在冰封千里后转过2次区,分别在王者归来和绝代天轿。是从炎魔系半路出家改成霸王系。也算对七煞这个总的门派有比较深的理解了。说这些,只是因为论坛喷子多,说我是40级小号,不过大家听我说完后,正常点的人大概会理解我对霸王以及职业现状的一些观点。下面将从几个方面全面谈谈我对这个职业在各个层面上的理解。 首先是分数段的问题,这里不多做深究,都应该明白,每个分数段的现状肯定是不一样的。在不同分段,职业的基本强弱稍微有那么一些变化。这里一笔带过。 下面是装备问题,我个人认为在保证强大的爆发力前提下有一点最重要的,就是高血量以及很高的玩家伤害减免。所以在这点上我建议有一定经济能力的玩家,九转属性洗成生命上限2%以及武器生命上限3%。因为我经常看见一些纯攻击型霸王被高分太极罩子一套或者玄冰两套带走的。还有和硬的职业打消耗战,没个一两轮就死了的。就其原因,就是血上限不够导致没有生存环境,试问你没有生存环境你又何谈输出呢。装备搭配上因为现在装备的改版8件霸武才能激活的全属性导致羽林套没什么作用了,也算对非RMB玩家的福音吧。首饰上也是擂台首饰,披风和项链如果有好的攻击速度型的上古也可以带上古装备。护心镜首堆玩家伤害,你说6%,7%太难洗。5%以上总得洗出来吧。至于玉佩和暗器。我个人认为还是尽量侧重选攻击型的,虽然我之前强调生存能力,但你打不死人。你光是生存也没用。我想选霸王的人更多的还是喜欢爆发的激情。但咱们也不能老傻到光堆攻击整一个有去无回职业吧。总结一下。装备搭配及九转属性选择上,攻防兼备但偏向攻击。
这里要侧重讲一点,很多人觉得霸王应该堆高爆击,所以在玉佩、暗器、勋章及九转属性的选择上,很喜欢选择爆击属性。这样你确实可以堆到20多到30的爆击。可你们忽略了一个霸王自带的技能,天魔,相信玩过霸王的人都应该知道七煞两系的爆发都是依靠这个技能来的(为防止喷子钻牛角尖,假装很懂跑来纠正我炎魔不叫天魔,我还是提下,我知道炎魔叫狂爆),这个技能加的就是爆击几率,也是我认为关联心法龙吟气应该首先点满的心法,我目前是点到了120级)别告诉我魂飞,在同手法操作下都知道在什么时候该用魂飞,但你们要知道,魂飞的CD是跟不上天魔和和尚般若神形的恢复CD的,这样在切磋上你总会有跟不上,节奏被打乱的时候。只要节奏乱了,被霸王爆发打一套,是很痛的。很多人问过我,为什么我一个6层灵魂的霸王打人那么痛,其实就是因为我属性选择和160境界开了的原因。在这里我想说。对和尚和七煞霸王系来说,境界160比8层灵魂来的重要得多,也算对买H的同志的一点小意见吧。至于抛开境界外的属性选择上,我主选的爆击伤害和治疗效果,这里有人会说,现在霸武套堆的都是玩家减伤和爆击减伤,这里我想问一下,如果一个霸王。他对你的攻击都不是爆击,他打你疼吗,好,如果你觉得除非他爆击打你才痛,那堆爆击伤害加成,在出爆击的情况下是不是打你就更疼了?别告诉我,别人有爆击减伤,你堆不堆爆击伤害加成,别人的爆击减伤都在那里,就因为这你就不堆爆击伤害加成了?那你拿什么把别人打痛。有点脑子的玩家应该明白我的意思,分母如果难免要被堆大,那我就把分子也堆大。但这目前只适合霸王,也因为霸王有天魔这个加爆击几率的技能(我目前是满心法是可以把爆击几率提高近60%)所以在勋章和暗器上,我选择的是加爆击伤害的勋章和体速力+爆击伤害的暗器。在有了天魔的扶持下被我开好状态扫到的8层甚至大罗的职业,体验过的也知道出爆有多痛。至于护甲穿透,我个人觉得对脆皮职业影响不是很大,只对重甲有大点的效果,如果以后条件允许。我会考虑再升级个穿透勋章,但现在的话,升级这个只为切磋打重甲,稍微有点浪费军功,等爆伤勋章升到顶再说吧。 下面是战场分析,这里主要讲的是各个战场的侧重点,在职业上相对比较淡化。 生死没什么好说的,抢完状态擂台集合抱团打。箱子提示倒数10秒往箱子那边走就行。 暗格,保证中路旗能顺利的拿下是整场比赛的关键。因为中是支援两边最近的枢纽。当然很多时候也要变通,比如中实在拿不下而左右有一边又被占领了,可以去对方的旗帜适当的去偷一下,可以阻断对方支援,如果碰见挂机的还能顺便把旗拿下来。造成旗帜上面3比2的占优局面。这里我想说一点,我希望和尚能尽量守旗而不是经常跑去抢旗,特别是金刚。我一直认为在攻守的战场上,和尚的防守能力远远大于进攻能力。 圣火,除非是两边都去同比例的人,一般情况下还是集体走一边,观察是最重要的。除了看两边的栅栏有没有被打坏之外,我经常干的一件事就是跑去中间的小栅栏看有没有人绕小道走右边。顺便我还可以打打栅栏存点怒气。好见面先爆发一套。(我很不喜欢有些同学跟着我一起来中间见我打掉栅栏就冲对面家里的,亲。你想啥呢) 混沌,这里有2件事需要强调的,开场一般我最爱干的事就是给大家说,让大家集体压对方左下或者右下一波。因为那里一般是对方混沌大部队占旗最先集中的地方。战场有个规则是尽量把战火烧在对方家里不是吗。压一波有两个好处,第一是保证自己这边能安全,第二是通过这一波冲击可以大概了解这一局对方是什么实力。方便决定是抢还是偷还是打持久战。第二就是精灵的问题,我这里要说两点。第一是当团队决定不拉精灵的时候,至少派一个两个人去阻止别人拉精灵。第二是当战场打成持久战的时候。两边僵持不下,恰恰经常是拉精灵那一方偷偷的把战局一点点的转变的。所以我不喜欢开场就在那喊,别拉精灵,拉不拉精灵也是要看战场局势而定的。不然设计者放个精灵在那当摆设吗。 荒山,这个就不说了…说多了是霸王的痛,在开了黄金龙评级后,我只拿过不超过10次2个奖章,当然一个还是很好拿的。没多大技术含量,职业搭配成了左右胜负的关键,至于打不打BOSS,正常人都该明白什么时候该什么时候不该。 战场我有个毛病,在有人觉得他一定能打过我,追着我打的时候,我会不顾战局把他带离到一个隐蔽的地方然后把他收拾了,当然也可能是他收拾我,但好象目前还没几个能做到。包括部分7万多近八万的号,当然极限回避奶妈这种变态单挑职业我还是不去惹的,后面单P我会提。但这里我想先强调,单P厉害绝不是衡量一个职业强弱的唯一标准,我不主张和谐奶妈。
战场上,一个标准的大霸王江湖技能搭配,冰冷之拳,解晕,冰箱,般若,魂飞(这里有2个技能可以稍做改变,冰箱和魂飞,你可以换成绝对领域和毁灭天地,这是看打什么战场用的,我带魂飞的原因是因为有时候必须收拾一些想和我单挑的人,至于纯粹用于单挑的S魂术和龙灵,战场我就不带了,抢人头这2个技能真的不怎么样。) |