|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
首先,我们理清两个概念
1.对怪物伤害、所有伤害提升。 这两个属性数值是要乘上敌人护甲的减免伤害数的,并不是加减法。
比如对怪物伤害提高100% 所有伤害提升40% 怪物护甲8000减免受到伤害50%,则打击该怪造成伤害是 基础伤害*(100%+100%+40%)*50%=120%基础伤害 (只有基础伤害的1.2倍)
2.护甲增加后,减伤的增加量却是递减的。
比如 500护甲 减伤 5.5%
1000护甲 减伤 10.5% (500点护甲,提高了5%减伤)
2000护甲 减伤 19% (1000点护甲,提高8.5%减伤)
3000护甲 减伤 26.5% (1000点护甲,提高7.5%减伤)
4000护甲 减伤 32.5 (以此类推)
5000护甲 减伤 37.5%
从以上数据,我们可以清楚的看到,护甲数值越往上增加,减伤的同比增加量是递减的,4000-5000护甲,这1000护甲提供的减伤量已经和500-1000护甲石,500护甲提供的减伤量对等了(都是5%)。
说到这里,相信大家都能得出一个结论,破甲处于一个较低水平时,收益很小,破甲越往上堆,收益就越高。
这里就提出一个破除剩余护甲的概念。
举个例子,原本35%护甲穿透提升到70%护甲穿透(提升35%)和原本0%护甲穿透提升到35%护甲穿透(同样提高35%)。所带来的收益是完全不同的。越往上就越高。
接下来,是重点。
暴击和破甲,我们到底该怎么堆。
理论上 1点破甲等级提高的百分比跟2点暴击等级提高的百分比是相同或者接近的。
1.暴击。暴击最简单的理解就是提高护甲减免后的基础伤害。以720暴击等级(约为10%暴击)为例,长时间输出的前提下,也就是大约能比原来多出10%的伤害,6层灵魂有加成,实际上的收益可能在12%左右。
2.护甲穿透。护甲穿透是可以叠加的。我们知道副本中和尚能给boss上55%减少装甲的伏虎拳。以720破甲等级(约为20%破甲)效果为例,在团队副本中的实际效果则为55%+20%=75%,那这多出的20%护甲穿透所提高的输出,有没有达到暴击的12%呢?
我们来举例说明
副本中的boss护甲其实都是很高的。
列举几窜数据,来解释破甲跟暴击的实际收益效果。
我们以一个对怪物伤害100%,所有伤害提高40%的影月为例,假设10%暴击(720暴等)能给长时间输出的总伤害,带来约为12%的提升。
boss护甲12000的情况
堆20%穿透,75%破甲 目标护甲剩3000 减免伤害约27.5% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.275)=174.00 基础伤害
堆10%暴击,55%破甲 目标护甲剩5400 减免伤害约40% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.4)*1.12=161.28 基础伤害
boss护甲8000的情况
75%破甲 目标护甲剩2000 减免伤害 约19.5% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.195)=193.2基础伤害
55%破甲 目标护甲剩3600 减免伤害 约30.5% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.305)*1.12=186.8 基础伤害
boss护甲4000的情况
75%破甲 目标护甲剩1000 减免伤害约 10.5% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.105)= 214.8基础伤害
55%破甲 目标护甲剩1800 减免伤害约 18% 实际伤害 (1+1.4)*(1-0.18)*1.12=220.4 基础伤害
根据以上3组数据,我们看到,在团本中,目标护甲在4000时,暴击的收益高于护甲穿透,而其余两组假设,破甲收益都高于暴击。
数据不在一一列举,能得出副本中暴击和穿透 两者收益持平的护甲线,在5500左右。
再结合本文开头第2点所阐述的破除剩余护甲收益更高的概念
饰品装甲核心提供的600穿透等级,又能使破甲效果提高16%之多。
在装备攻.装甲核心的情况下,目标即使只有之前举例中所列出的最低的4000护甲,堆穿透和暴击的收益仍然是能够接近或者持平的。
在装备锋锐.邪恶之影的情况下,目标5500护甲,暴击穿透收益接近或者持平。
最后是结论
团本中,boss的防御都是远远高于5500的。所以影月堆护甲穿透输出远比堆暴击收益高。
但在平时的pvp或单人pve中,没有和尚伏虎拳或自身不断月神箭的辅助下。护甲穿透效果就会一落千丈。远低于堆暴击带来的提升。 |
|