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职业方面: 玄冰,猎魂,暗月,修罗,蝶花,蜀山,鬼魅,没有一个职业在其鼎盛的时候不被喷为BUG,也没有一个职业在其弱势的时候被说为鸡肋。这个我从来没有参与过。我始终认为没有最强的职业,只有最好的玩家。职业之间的强势弱势对于这个金钱作用相对不是决定性的游戏来说,只能说风水轮流转,今天到我家。希望大家以一个淡定的心态看待职业的强弱。武魂是不好,这个我真的知道,那你告诉我哪个游戏好?
帮战系统的更迭:
前段时间发的一个帖子,发了仅仅2天,领导就找到我了,听取了关于帮战的一些意见。KFZ对于主流玩家都支持的意见的关注,明显反应比上一个团队要快,点赞。我这里详细跟大家再说一下我理解的帮战系统,这个是能让武魂火遍半边天的一个举措,具体措施如下:
一是跨服帮会联赛。全武魂帮会按照活跃度分为甲乙丙丁4个级别。,每组64个帮会。每周1到4,捉对厮杀,随机地图。这样每个帮会需要打63场帮战。时间跨度正好为一个季度。季度末,常规赛前16名进入争冠组,后16名进入保级组。争冠组16进8采取3局两胜制,常规赛第一VS第16,第二VS15,以此类推。常规赛排名靠前的拥有2个主场,即优先选择地图权。进入8强后,采取双败淘汰制,即捉对厮杀后胜者进入胜者组,败者落入败者组。最终决出胜者组冠军和败者组冠军,2者争夺季度联赛总冠军。胜者组冠军赢一个地图即可,而败者组冠军需要赢2个地图才可逆袭。保级组需要惨烈的一场淘汰制。失利的8个帮会降级。
二是跨服帮会杯赛。集中安排在周六周日下午,根据活跃度海选出全武魂128个帮会。全武魂随机匹配对手,采用一场决胜制决出4强。4强的对话采用lo3或者双败制,CC50下大力气进行直播,在周日晚决出每周杯赛冠军。
三是跨服帮会约战。如两个帮会在地图时间上达成一致,可随时进行死磕。
以上的建议建立在各区不断的透明化,人员之间的交流早已跨越服务器的限制。所有的主流玩家,我敢拍胸脯说,没人会嫌激情过多,每个人都喜欢这种夹杂着荣誉的团战碰撞。请武魂的所有有识之士,顶我这个建议,版主务必回复,务必向上反映。 |
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