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都说抓鬼拉镖和金币系统,也来说说我的看法,以及挑起激情

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发表于 2014-6-4 14:55:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:重庆

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本帖最后由 丶半夏微凉 于 2014-6-4 15:19 编辑

抓鬼拉镖是老生常谈的问题。不管是改绑定J也好。不改也好都会影响部分正常玩家的利益,这个不多做赘述,大家都清楚。

个人有个建议,结合PVP模式来,一来引起“激情”。二来抑制刷J

1、将现有抓鬼活动获得的金币改为  绑定J增加+不绑定J减少=现有总金额   这样的模式,确保现有正常玩家的游戏收益

2、拉镖按照当日活跃值来 ,一般现在每天一条龙结束以后,活跃值120(周六-周二除外),但也不超过150.一条龙结束后一般玩家会做其他任务,每天基本能获得180以上的活跃值(非正常玩家一般不能获得那么多)。假设当玩家获得活跃值超过180以后,当日最多可以拉5趟镖车(每周一共21趟,考虑到有时不能上线或者上线只做一条活跃度不够的问题,每天给5趟的上限值)     金额及其架构不变(也就是说,和现在拉镖获得的一样的)。

3、新模式——财宝箱玩法
联盟塔的时候,随着联盟BOSS一起刷新财宝箱,里边含有大量金币。参与击杀BOSS的玩家,随机获得非绑定J(或者直接在现有BOSS包裹里边加入金币)
获得金币的数量受联盟军阶的加成+玩家对BOSS输出量影响(为了防止大号聚合在一个联盟,包揽金币,这个加成影响应该是总金额占比)

举例:
军阶  天策上将20%,对BOSS的输出占总输出的1%      那么所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成20%+输出量加成1%)
军阶  朗将   12%   对BOSS输出0.5%     所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成12%+输出量加成0.5%)
军阶  伍长    3%    对BOSS只有10点输出(意思是输出量很小,占比不能达到0.1%)    所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成3%+输出量加成0)
军阶  大将军   15%    对BOSS无输出   那么金额就是0   

特别注意的是
1.联盟塔刷出的财宝箱,所得的基础数值N,应该随着联盟塔等级的影响递增,假如40级基础数值是10,那么50就可以是15;60就20;70就25.(不过这个数值应该需要KFZ自己进行分析,特别是那些大神收经验洞的,每天要花掉多少J,那么对应产出的金额要能匹配)

2.如果没有对应等级的玩家击杀,比如40级没人打,被70的来打了。那么所得的金额会受到等级的衰减(和我们打普通BOSS经验衰减一个道理)。现有副本衰减我记得长林是90%经验,那么40级财宝箱也可以这么衰减,按照之前的假设,40级得10J的话,70玩家去刷了箱子,一人基础只能刷到1J多一点。这样防止大号刷J(我所见的有那种70不玩的,借了朋友的号来当刷J号的)。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

以上玩法前两种消除专业刷金(如果刷金的有那个时间和耐心,做完一条龙那样拉10个号的镖,那我只能佩服。)
第三种,确保正常玩家有自由金的收入。也有激情可言(小号养大号的,只要勤于参加联盟BOSS,照样能在短时间内刷到大量金币。前提是你得慢慢练出那么多号来。)



以上是个人建议,若有不合理的地方,请大家提出来,勿喷
--------
12楼关于激情的建议
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发表于 2014-6-4 14:58:13 | 只看该作者 IP:北京
新模式——财宝箱玩法

多此一举 脱裤子放P,联盟要是能激情的话要个毛线的金币。
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:00:07 | 只看该作者 IP:重庆
本帖最后由 丶半夏微凉 于 2014-6-4 15:01 编辑

回复 2# 天命のfather


联盟没激情是因为大家没追求,其他游戏能激情都是野外刷BOSS什么的,爆出稀有装备和材料,武魂没有这种设置。
如果联盟那个大家都为了输出BOSS能站几个方位的话,那我无话可说,可是联盟BOSS往往不是这样的。
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发表于 2014-6-4 15:02:00 | 只看该作者 IP:辽宁
前两条赞成   
我们区一直是逍遥被日月风云堵门    别说boss    门都出不去   大神不在乎那点金不去抢就堵门杀人
有buff逍遥两个楼梯不用太多人就能堵死
所以这个有点不公平
除非地图改成三个联盟一样    对称的三角
然后boss刷中间     这样还公平一些
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发表于 2014-6-4 15:05:07 | 只看该作者 IP:江苏
我觉得楼主的看法至少是新颖的,这里点赞。但是有也不可取之处。
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:05:26 | 只看该作者 IP:重庆
前两条赞成   
我们区一直是逍遥被日月风云堵门    别说boss    门都出不去   大神不在乎那点金不去抢就堵 ...
糯米团子 发表于 2014-6-4 15:02


地形这个事由来已久了

PS:你的名字  呀呀那个会被屏蔽  我晕。
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发表于 2014-6-4 15:05:33 | 只看该作者 IP:辽宁
回复 3# 丶半夏微凉


   联盟现在这样永远不会有激情(只说我的区)   永远是两家堵逍遥    逍遥门都出不去
   我以前是场场联盟都去冲天策去的(当时大将军)
   被堵了一个多月懒得打了再不去了  
   到不玩掉到将军下边那个了好像

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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:06:25 | 只看该作者 IP:重庆
回复 5# dandan123456


    众人拾材火焰高嘛    大家要是都参与讨论  提出不合理的地方  也许就能想出两全其美的办法了
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发表于 2014-6-4 15:07:14 | 只看该作者 IP:辽宁
回复 6# 丶半夏微凉


   其实感觉最有激情的就是最开始的夺鼎   大唐无双延续过来的那个活动
   那才好玩呢   要实力更需要战术   
   可惜后来不知道为什么取消了

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发表于 2014-6-4 15:09:50 | 只看该作者 IP:北京
说白了,还是游戏本身的问题,任何PVP地图的掉落对玩家都没有诱惑力...大号看不上.小号想去,但是没有大号的支持又打不过...就导致了问题的出现...任何PVP的地图都是大家自己给自己找激情,并不是游戏本身的激情!
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发表于 2014-6-4 15:10:18 | 只看该作者 IP:辽宁
回复 8# 丶半夏微凉


   我们也就是替古人担忧    瞎想想而已   我感觉这个游戏好像已经被放弃了
   以前网易真的挺重视玩家的意见的
   论坛有什么好的意见什么的   
   kfz会和你对话然后会合理的去调整
   武魂基本看不到了
   我们几个也就是无聊瞎聊聊
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:18:39 | 只看该作者 IP:重庆
本帖最后由 丶半夏微凉 于 2014-6-4 15:20 编辑

物以稀为贵   其实只要简单的一个设置   激情随时都会出现

假如现在参与击杀某个野外BOSS,能产出开神器的化玉神炎<可交易>(但爆率很低,5%左右甚至更低)
或者直接爆神魄
每天这个BOSS在固定时间随机刷新在PVP地图(也就是东海、瀛洲、联盟图等)

那么一定有很多人去刷吧。神器很多人不是不想搞,而是觉得搞起来性价比不高。
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发表于 2014-6-4 15:20:35 | 只看该作者 IP:辽宁
确实是这样的   记得玩过一个游戏    有刷世界boss   其实也掉不了什么好东西
   大家就去抢啊   玩的人不算多    后来就剩下我们这边的几个和另外一边的几个每次去抢     打的可激烈了
   我从来不喜欢打架   但是因为大家一起热闹也和他们几个去打    也不吵架骂人   
   打的你死我活的    打完就散    晚上就去互相砸镖车
   其实根本没有多少奖励     就是激情而已     攻城也是很激情   
   如果出来一个无限原地的领军人物那就都疯了   
   很开心很快乐    对手也很有素质    后来不玩的时候还惺惺相惜呢     笑死我了
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发表于 2014-6-4 15:38:00 | 只看该作者 IP:广东
一旦这样改,又可以说呵呵了,你只考虑到70,有没有考虑到 49 59的?60就不说了,那些卡级的小号,曾今去野象谷完了下,我们区卡级的几本会集中一个联盟,比如49,59都是在日月,别的联盟几本1 2 个,你这么一搞,这联盟就变成了必做,一天都是任务,自从70逍遥天天被堵的狗血一样,能弄个8000我就很满意了,以前60逍遥一场可以打满16000,现在70一场才几千,干脆就不打了,被堵得没意思,
有效控制刷金的方法,就是把金都分散在各个任务上,不是单一,一个任务,你知道刷小号,1来没装备,2来没心法,3来没时间,他们最怕什么吗?最怕就是打怪!把金弄在师门和武考里面,我看有几个**的会去刷!别告诉我真正玩家不打武考
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发表于 2014-6-4 15:38:09 | 只看该作者 IP:陕西
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:44:59 | 只看该作者 IP:重庆
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:48:37 | 只看该作者 IP:重庆
回复 14# 神秘人零零叁


    70逍遥那个  前面就有回复另一个人   地形问题由来已久   如果按照这样改  至少BOSS应该在中间  地形也要有所调整  相对公平
卡49.59的人有多少?你都知道卡级的基本在一个联盟,那么那个BOSS他们刷了  又影响了谁?

卡级的玩家基本都是为了激情来的吧(你别告诉我卡级是为了做任务)
那么有那个联盟了,只是给了他们一个多余的渠道获得金币,有影响其他玩家吗?
联盟这个也是自己选择的,他们不去就是了,抓鬼拉镖照样能获得金币是不是,只是自由金少了,抑制专业刷金,破坏游戏平衡的人。

并不影响你说的那群人
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18
发表于 2014-6-4 15:51:15 | 只看该作者 IP:浙江
这些都不是问题,但是楼主新颖的创新玩法还是可圈可点的,这里赞一个!证明你确实在用心玩了!

武魂需要激情,因为没有激情多少人离开这个游戏?我想离开这个游戏的只有三种人,第一种人: 这个游戏花钱太多,玩不起;第二种人:这个游戏不但要花很多钱,还要花很多时间,玩着实在太累了,天天喊减负也无用;第三种人:超级RMB玩家,游戏过于平衡,花100万也不可能打过5个只花1万的,而游戏没有激情导致他们没有追求,上线只能当模特!

武魂要激情只需要2个改变就立竿见影:
                                                      1:修改世界BOSS  ,随机固定地点刷新,BOSS掉落商城道具,可以是强化箱子,也可以是三倍、2倍经验丹什么的,还丹圣水箱子、金丹玉露箱子为几率掉落。纵观所有经典2D网易,野外抢BOSS一直最激情的时刻!
                                                      2:开放帮会战,任意帮会可以对另外帮会开战,增加帮会领地资源,开战胜利方可以掠夺对方帮会领地资源,增加帮会的资源产出方式,提高帮会凝聚力,世界不再口水,有仇恨直接开战,不限定联盟!

这样的武魂 才是大多数人想要的武魂,激情无限!开发组 你们懂得玩家的心里吗?现在的武魂,死气沉沉,还在用心玩的玩家真的不多了,大多数为打FB赚钱、无限开号抓鬼、拉镖赚钱的,真正的玩家越来越少,RMB玩家基本上跑完,游戏再不改革,只是迟死早死的问题!

希望开发组重视!
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 楼主| 发表于 2014-6-4 15:51:36 | 只看该作者 IP:重庆
回复 14# 神秘人零零叁


    分散到任务上  又有人会说任务太多

之前还考虑到,把自由金加入活跃礼包里边(就是按照1、2的方法先行控制刷金商人,然后在活跃礼包里边另外加入自由金币)

当每天活跃度达到某个数值的时候,可以多获得多少自由金币——这是为了方便那些有时间不投钱的玩家。
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发表于 2014-6-4 16:07:19 | 只看该作者 IP:广东
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