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战场挂机的问题不解决,这游戏必黄

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发表于 2012-4-24 15:53:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建

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想必玩了一段时间武魂的玩家都知道,武魂的PVE做的很差,副本纯粹是过任务,经济,生活系统也是很差,帮会。家族系统形同虚设,所谓的联盟占T都是为了挂机,为了积分而已。唯一吸引人,有激情就剩下战场了,现在战场挂机现象泛滥,再这么下去 没人打战场了。没人打战场了,你靠什么吸引玩家花钱。一个既无PVE PVP也失败的游戏凭什么吸引玩家。好自为之吧
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发表于 2012-4-24 16:07:11 | 只看该作者 IP:北京
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 楼主| 发表于 2012-4-24 16:30:25 | 只看该作者 IP:福建
60以后能带来激情 乐趣就剩下战场了 现在战场也这个鸟样子 玩什么 现在这个现象就跟大锅饭一个道理 干少干多都一样 打和不打 战功 军神都一样 所以才会滋生出挂机的蛀虫
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发表于 2012-4-24 17:20:50 | 只看该作者 IP:广西
战场没挂过机,每天赢够两场就不打了。
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发表于 2012-4-24 18:08:57 | 只看该作者 IP:江西
连续输了6场地走过,极度恨挂机的
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发表于 2012-4-24 18:16:22 | 只看该作者 IP:广东
战场取消走路切换,投票举报,举报被T的话,不解释,直接24小时不能再进入~~~~

看那些挂B就恶心,有种到时就直接跑来跑去
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发表于 2012-4-24 19:39:13 | 只看该作者 IP:湖北
解决这个问题的根据首先应考虑挂机的根源!
只有知道了病因在那,才能正确的对症下药!
首先看以前的模式:
生死-暗格-荒山每天各2次,按时报名!在这种模式的情况下,我当初真的没发现挂机的!可能有吧,但我没发觉!而现在挂机风行是改版之后的制度问题!
其次再看现行的模式:
(挂机的内因)战场上限为5000!
一般运气不好的,5000也够打一天了!这样问题就来了!试问,有多少人能打一天战场不烦躁的?刷称号的可能没问题!
其次挂机在某种因素上是游戏体质造成的!
(挂机的外因)军功商店!
关于这点我不解释,你们懂的!
总结:挂机是游戏内因所导致!如果克制了内因,其实外在因素就不是什么问题了!
按照以前的那种模式,那段时期我没见论坛讨论挂-机的问题!而现行模式,每天讨论的是挂-机的问题!
所以解决问题的根源在于改变现行模式,而不是什么投票之类的!投票不可取!之间考虑的因素也比较大!改变游戏本身的体制才是解决挂机的有利手段!
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发表于 2012-4-24 19:46:12 | 只看该作者 IP:广西
取消开功勋首饰和升级符文那个盒子?
改成首饰直接用功勋和金升级?
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发表于 2012-4-24 19:51:18 | 只看该作者 IP:湖北
原帖由 醉卧温柔乡 于 2012-4-24 19:46 发表
取消开功勋首饰和升级符文那个盒子?
改成首饰直接用功勋和金升级?

解决外因,治标不治本的!外因的出发点是游戏内道具的流通!一个经济链的问题!游戏本身没什么可以流通的道具,把这个环节一刀切,小范围解决挂机的问题,同时会中伤到武魂的经济链!
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发表于 2012-4-24 20:09:01 | 只看该作者 IP:广西
挂战场为了什么?刷战功开箱子卖点钱?不知有多少人有这闲情,反正我是没有。
如果是这样,可以搞些其它活动让玩家赚点钱,就像有些玩家说跑商之类。
降低低级战功装备的升级要求,取消那个箱子。
可能挂机现象会有所减少。
增加一些激情;
另外让贡献高的玩家有一些其它奖励,可以分段,100-200贡献奖励什么,200-300奖励什么,300----
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11
发表于 2012-4-24 20:11:10 | 只看该作者 IP:湖北
原帖由 醉卧温柔乡 于 2012-4-24 20:09 发表
挂战场为了什么?刷战功开箱子卖点钱?不知有多少人有这闲情,反正我是没有。
如果是这样,可以搞些其它活动让玩家赚点钱,就像有些玩家说跑商之类。
降低低级战功装备的升级要求,取消那个箱子。
可能挂机现象会 ...

你看见的是表面现象!
第1:挂机的都是为了卖钱?
第2:解决外因是可以缓解挂机,你敢确定取消这个挂机就消失?
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发表于 2012-4-24 20:15:09 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 娃娃 于 2012-4-24 19:39 发表
解决这个问题的根据首先应考虑挂机的根源!
只有知道了病因在那,才能正确的对症下药!
首先看以前的模式:
生死-暗格-荒山每天各2次,按时报名!在这种模式的情况下,我当初真的没发现挂机的!可能有吧,但我没发 ...


但是限制次数的话,就很难刷到军神装备了啵~~~~~
运气不好的话,一天6次等下拿不到一两个军神令啊~~
除非也下调军神装备换购的需求
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发表于 2012-4-24 20:18:54 | 只看该作者 IP:湖北
原帖由 青苹果 于 2012-4-24 20:15 发表


但是限制次数的话,就很难刷到军神装备了啵~~~~~
运气不好的话,一天6次等下拿不到一两个军神令啊~~
除非也下调军神装备换购的需求

限制次数,可能提高奖励!
限制次数还有个好处就是,抵制装备靠”刷“的现象!!!!现在刷,导致无论什么人都能穿上所谓的顶级装备,何用?记得以前能穿军神套的,那叫拉风!现在呢?满大街的军神套,擂台套?对装备没什么追求了!
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发表于 2012-4-24 20:19:46 | 只看该作者 IP:广西
应该有所减少吧,消失是很难做到的,从技术上判断挂机也不容易做到吧。
难道你觉得战功上限是内因?
我告诉你吧,真正的内因是人心,想不劳而获。
杜绝挂机是不可能的。
改变奖励方式吧,让挂机的挂机,想要多些奖励就多点付出,得到与付出成正比。
按我之前说的那个,就算输得那方,贡献高也有比较好的奖励。
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发表于 2012-4-24 20:22:12 | 只看该作者 IP:广西
就算我输了,我付出多,我得到我应得的奖励,我才懒得理你挂不挂机。
再设置个最低贡献度,低于这个贡献度,就算赢的那方,也没奖励或奖励比较少。

[ 本帖最后由 醉卧温柔乡 于 2012-4-24 20:23 编辑 ]
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发表于 2012-4-24 20:25:59 | 只看该作者 IP:广西
既然是随机战场,奖励也应该人性一点,不应该一竿子打死输的一方。
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发表于 2012-4-24 20:28:07 | 只看该作者 IP:湖北
原帖由 醉卧温柔乡 于 2012-4-24 20:22 发表
就算我输了,我付出多,我得到我应得的奖励,我才懒得理你挂不挂机。
再设置个最低贡献度,低于这个贡献度,就算赢的那方,也没奖励或奖励比较少。

  这个问题不可取!付出就有收获,导致满大街装备都一样,这样的游戏好玩么?
要做到的体制应该是“想收获必须得付出,而付出并不一定有回报”这样的游戏才有刺激感!现在装备一个刷的问题!最后换顶级装备就是时间问题,大家装备都一样,这样的游戏刺激感在那?你觉得是单纯的靠时间刷装备好,还是最火网游“传--奇”那样,爆出一件装备,那种更具生命力?
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发表于 2012-4-24 20:33:24 | 只看该作者 IP:广西
现在是讨论战场挂机的问题,装备到最后是一样是这游戏由来如此,与战场挂机无关,挂不挂机到最后装备都是一样的。
说穿了挂机就是想不劳而获,能解决这问题就能解决挂机。
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发表于 2012-4-24 20:35:08 | 只看该作者 IP:湖北
原帖由 醉卧温柔乡 于 2012-4-24 20:33 发表
现在是讨论战场挂机的问题,装备到最后是一样是这游戏由来如此,与战场挂机无关,挂不挂机到最后装备都是一样的。
说穿了挂机就是想不劳而获,能解决这问题就能解决挂机。

挂机不就是图装备么?哈哈  怎么就挂机和装备无关?呵呵
   如果战场不出装备,你觉得去战场图什么?
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发表于 2012-4-24 20:45:48 | 只看该作者 IP:广西
在你看来有关在我看来就无关。
像我这样,我每天赢了两场就不打了,每天赢两场,时间长一点也可以升装备,不需要挂。
我不知道那些挂机的是赢2场后挂还是都是挂机。
能让不劳而获见鬼去就能解决这问题。
其实随机分配系统也有问题的,经常一边倒;一个服的几个牛人组队参加(我不知道组队是不是分到一边,我假设是分到一边),能随到他们那边的自然好,另外一边呢,有些人打很多场都赢不了一场,贡献也不低,一个牌子都拿不到,一边倒这情况也要改改。
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