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[属性提升] 武魂基础属性、进阶属性解析~(暴击效果图!穿透!格挡!)CD、属性伤害、治疗公式

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发表于 2013-6-28 14:28:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-6-30 20:46 编辑

最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今天爱笑挑几个来讲讲自己的看法~
有错误的地方请指出~

物理攻击:攻击力越高,对敌人造成的物理伤害越高(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
防御:减少所造成的物理伤害
法术强度:强度越高,法术的伤害效果和治疗效果越强(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
火抗:火抗越高,承受的火属性伤害越低(蛮族血统天赋增加5%火抗)
冰抗:冰抗越高,承受的冰属性伤害越低
毒抗:毒抗越高,承受的毒属性伤害越低(巴国血统天赋增加5%毒抗)


玩家抗性最多可以降低75%(-75%),怪物抗性最多可以降低100%(-100%)
玩家满抗为75%。这里有些人会有个误区,就是认为满抗状态下,
玩家将不受到法术伤害,这是不对的,只是满抗状态削减了部分伤害
下面爱笑会添加之前推到出的公式,没看过的同学可以看下~

对玩家伤害提升:增加对敌方玩家的伤害(受装备、心法、境界等影响)
受玩家伤害降低:减少敌方玩家对自己造成的伤害(受装备、心法、境界等影响)
属性伤害公式:
基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)
属性公式传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=99457&highlight=


命中:命中率越高,击中敌人的几率越高
闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低

命中、闪避有疑问的朋友可能会比较多,
其一:闪避只能闪避物理伤害,法术伤害是不能闪避的
其二:闪避到100%,是不是我就能闪避所有物理伤害呢?肯定不是的,跟闪避对应还有个命中~
          中间会进行公式换算得出的一个闪避率。是否是闪避跟命中作差?

          我是这么认为,但是~但是~好像实际不是这样~愁~

施法速度提升:就是技能吟唱时间(读条时间)
                         速度资质点和迅法等级的提升都可以提升施法速度,
                         迅法等级受迅法宝石(生活技能制造)
攻击速度提升:普通攻击的速度
                         速度资质点和急速等级的提升都可以提升攻击速度,

                        
技能冷却降低:技能释放后到能再次使用的时间
                         在某个固定等级下,速度资质点越高,技能冷却时间越短


技能冷却降低百分比公式=[1-(等级*15)/(等级*15+速度资质*0.6)]*100%

暴击:普通攻击的双倍伤害-----提升对应的暴击率和暴击伤害(受装备、心法、灵魂、境界、血统等影响)
暴击中有暴击率、暴击伤害
暴击率:暴击出现的几率
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,

                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值
不同暴击会对应不同的光效,比如:
物理暴击

火攻暴击


冰攻暴击


毒攻暴击

治疗暴击



穿透效果:攻击时忽略目标一定的数值,
                 部分装备会带有此效果,这个效果是一直存在的,不需要触发几率。
                 等同无视xx防御是一样一样啦~不过无视防御单单指物理~穿透还涉及法术~
物理穿透:忽略一定数值的防御值
火伤穿透:忽略一定数值的火抗值
冰伤穿透:忽略一定数值的防抗值
毒伤穿透:忽略一定数值的防抗值

假设物理穿透5%,目标防御值为1000,此时忽略防御数值为50即目标防御950防御
假设抗性穿透5%,目标抗性50%,此时忽略抗性数值为5%即目标为45%抗性

物理效果提升:\
治疗效果提升:  \
火效果提升    :    ------提升对应属性的伤害效果,(与火抗、毒抗、冰抗)
冰效果提升    :  /
毒效果提升    :/
这里的特殊效果爱笑也做过公式的推导~附上公式及推导链接,不做解释。


蜀山妙手、紫霞公式:

基数*(1+技能面板治疗效果提升)*(1+伤害和治疗提升)*(1+八卦加成%)=回血量
回梦:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)除以12秒=回血量
芳华:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)*(1+境界加成)=回血量

关于太极的妙手紫霞和蝶花回梦芳华回血量的计算公式

传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=100682&extra=page%3D2

格挡:格挡成功减少该次攻击50%伤害(挂饰、暗器、玉佩会有格挡属性)
受击格挡几率:角色对玩家、怪物格挡几率为30%,此值为固定值
格挡类同暴击,格挡值=50%伤害+格挡减少等级减少伤害值

绝对伤害:不能被躲避~

ps:单就看公式看不明白的可以看相关帖子介绍,为个人推导得出,并非官方~
       感谢陪我截暴击效果图的朋友~迷失妹子~懒懒~锅巴~小5(不认识的炎魔哥哥)
      最后~超版来射个精吧~~~有木有~

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发表于 2013-6-28 15:58:50 | 只看该作者 IP:山西
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发表于 2013-6-28 16:23:41 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-6-28 16:25:34 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-6-28 16:26:13 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-6-28 16:28:59 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2013-6-28 16:41:55 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2013-6-28 17:04:35 | 只看该作者 IP:上海
IP你再强大点,我越来越崇拜你了~~~~~~~

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发表于 2013-6-28 17:27:45 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-6-28 18:12:46 | 只看该作者 IP:江苏
最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今 ...
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 14:28


防御减暴伤? 你卸下几件本身不自带减暴伤的装备, 你防御减少了, 看看你的减暴伤是不是减少!!!!
当你鼠标指向防御这两个字的时候, 显示的是防御本身的效果, 指向防御数值的时候,额外显示 装备属性和心法所带来的所有减暴伤数值。
你研究出错没啥。。 后面一群版主真让人有吃到shi的感觉。

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发表于 2013-6-28 18:43:21 | 只看该作者 IP:海南
有一条属性叫。法穿透到底是加到哪里的啊?
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发表于 2013-6-28 18:45:19 | 只看该作者 IP:黑龙江
回复 3# 冷凝雪


    冷版主你欺骗我们感情啊!不是说升级了掉抗性百分比没关系抗性等级没掉么!这个算什么呢?自己反驳 自己?
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发表于 2013-6-28 18:45:36 | 只看该作者 IP:海南
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,
                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值

什么意思看不懂。。怎么算?
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发表于 2013-6-28 19:30:23 | 只看该作者 IP:河南
虽然IP人挫了点,但是还是比较牛X的~
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发表于 2013-6-28 19:45:41 | 只看该作者 IP:四川
为什么要搞的怎么复杂呢,属性随着等级的提升而提升多简单呀 ,不过我很佩服楼主,竟然解释的我一点都看不懂,承认自己笨吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-6-28 19:58:58 | 只看该作者 IP:广西
本帖最后由 奶昔绿茶 于 2013-6-29 12:19 编辑

数据研究我喜欢。5" />5" />5" />5" />5" />5" />

我来说明一下绝对伤害。


不受玩家减伤属性影响,只受所有伤害减伤属性影响。           蜀山的治疗系伤害属于绝对伤害。

防御并不对暴击伤害有减免加成。

个人认为护甲穿透计算公式是:例护甲穿透10%    护甲为40%(物理减伤百分比)


40%*(1-10%)=穿透后的护甲

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发表于 2013-6-28 20:41:37 | 只看该作者 IP:安徽
本帖最后由 懒得上论坛 于 2013-6-28 20:42 编辑

讲那么复杂 忽悠人的吧 看见那2个神言名字 不知道是不是复制黏贴的 还一堆版主 恶心到了
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 楼主| 发表于 2013-6-28 21:58:56 | 只看该作者 IP:浙江
回复  冷凝雪


    冷版主你欺骗我们感情啊!不是说升级了掉抗性百分比没关系抗性等级没掉么!这个算什 ...
liboxin1991 发表于 2013-6-28 18:45



    抗性百分比变了,但是抗性等级是高了
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 楼主| 发表于 2013-6-28 22:01:17 | 只看该作者 IP:浙江
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,
                                      这个值出现后 ...
orlando 发表于 2013-6-28 18:45



    可以简单的理解为:

比如暴击增加值为100

普通伤害值是1000 那暴击后就是2000(暴击)+100(暴击等级增加伤害)
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 楼主| 发表于 2013-6-28 22:03:10 | 只看该作者 IP:浙江
为什么要搞的怎么复杂呢,属性随着等级的提升而提升多简单呀 ,不过我很佩服楼主,竟然解释的我一点都看不懂 ...
曾经的大唐 发表于 2013-6-28 19:45



    你指的什么属性?属性百分比是随等级升高降低的(不考虑装备等变化)。
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