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高兴,2.0.13更新的明智之举

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发表于 2012-10-13 08:08:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:吉林

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~师门任务~
     ·师门任务和师门募集任务由15轮改为8轮;
     ·总奖励不变,单轮奖励增加,额外奖励不变;


太好了。可能太多玩家都觉得每天那么多活动和任务,在加上最最头疼的15论师门任务+15次师门募集任务最让人头疼,原来真心的觉得这任务太浪费时间。太郁闷了!这次更改到了8论,虽然怪和物品需求次数也增加了。,但感觉一次决解,虽然多点。也是值得高兴的~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 魚越龍門 于 2012-10-13 08:10 编辑 ]
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发表于 2012-10-13 08:47:22 | 只看该作者 IP:福建
话说从来没做师门任务。对本人来说无得所谓啦。
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发表于 2012-10-13 09:23:04 | 只看该作者 IP:河南
如果数量不增加  就更好
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发表于 2012-10-13 09:44:26 | 只看该作者 IP:上海
如果KFZ不只关注这些细节,还能关注点实质性的就好了
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发表于 2012-10-13 09:50:07 | 只看该作者 IP:浙江
网易游戏怎么总是一样的套路啊!我玩过的两个游戏都这样!梦幻西游~倩女幽魂~都需要做师门任务!门派任务~官职任务~每天这几个就刷的累死??这个武魂也有这样的???你个叫坑啊
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发表于 2012-10-13 09:59:31 | 只看该作者 IP:天津
这有什么好的,闲的发慌都懒的去做师门。没实质的东西
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发表于 2012-10-13 10:19:36 | 只看该作者 IP:陕西
师门一次没做过。如果缩减到一次,可以考虑。
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发表于 2012-10-13 12:46:29 | 只看该作者 IP:广东
我也没做过那个   话说以前玩的那游戏做师门任务经验和钱超多啊  哪像武魂  要经验没经验 要钱没钱的  懒得看.
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发表于 2012-10-13 14:36:28 | 只看该作者 IP:辽宁

武侠网游最吸引玩家的地方:恩怨江湖

武魂提倡“无动作,不武侠”。实际上更重要的是“无PK,不武侠”,“无恩怨,不江湖”。

武侠网游最吸引玩家的地方就是:由江湖恩怨引发的激烈的战斗。

如何制造游戏里的江湖恩怨,这是游戏开发组应该重点考虑的。

说白了,喜欢武侠网游的玩家,是来体验那种“冲突激烈、纷争不断的江湖世界”的,不是来游戏里构建和谐社会的。

现实社会需要和谐,但虚拟的网游就让我们体验一下争斗的快感吧!
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