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看到论坛一片吵闹说玄冰的雪飘如何打出几万伤害,多的我不说,拿数字出来说话!
雪飘万里:对直线上的敌人造成748+(1950)伤害,并使其冻结1.3秒。(66级心法支持)
那么一般情况下,非墙角,一个雪飘能造成三次伤害,
(748+1950)*3=7104. 这个数字是不计算攻击方对玩家的增加伤害和被攻击方的减低玩家伤害的情况下的。
而一般来说,减伤总是比增加伤害要高10%,至少我自己是样,也就是说,在正面两个我自己对碰的情况下,能够达到
7104*1.2/1.3=6557.暴伤按初始的220%来计算,那么单次攻击的上限是(748+1950)*220%=5935 。三次全出暴的情况下是17805的总伤害(有这机率么?)
叠加风刃的作用后是(748+2832)*3=10740,单次暴击(748+2832)*2.2=7876。三次全出暴的情况下是23628的总伤害(再次问有这机率么?)
以上数字是全不计算冰抗性的裸数字,职业不同,符文不同带来的冰抗效果也差距很大,但就举例30%而言(这个数字相信是很多玩家的平均抗性)计算风刃后打出的伤害是10740*0.7=7518,而三次全出暴的伤害是23628*0.7=16539。
数字看完了,结论大家自己想想,对于一个高暴发的职业来讲,按当下中端玩家人物3W小马3W的血量而言,7518是不是一个很过份的数字,三下出暴你人品也极限了,但仅仅也只是打你和战骑30%的血量。一个4下(正常情况下要30秒左右才会有第四个雪飘出现)除去一次极度,23秒左右才能打掉6W血的雪飘是不是很过份?
如果有人非得纠结上了扭转的效果,我只能说那是江湖技能,是通用技能,每个人都可以有选择的去学,他学扭转你学啥了?
以上结论全是出自己我自己目前的装备技能情况以我自己为假想敌作出的伤害统计,如有误差请见谅。或许过了2.5W是另一片天,但大神们有自己的世界不是么? |
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