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【TS】玩转武魂五大战场

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发表于 2013-1-31 21:58:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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    LZ是个热爱PK,虽然技术垃圾。但每天除了抓鬼伏魔随机3个日常外,剩下的时间基本都消耗在战场中。既然是PK,那总是想赢的,但有时候碰到一些小白真的蛮无奈的,不过每个人都是从小白过来的,我也没资格说什么。下面介绍一些个人了解的战场常识,希望对新人朋友有点帮助。

●生死格斗场

注:=回血状态       =暴击状态       =无敌状态        =宝箱刷新点
状态或宝箱可能有遗漏,请大家补充。

生死格斗场介绍:
  • 等级大于等于30级即可报名参加。
  • 战场开启后系统将把玩家分为两小队,每队10名成员。生死格斗共5局,每局5分钟,采取5局3胜制
  • 战斗开始后,击杀敌方阵营玩家可以增加己方阵营积分。一定时间,竞技场上会刷出3个宝箱,开启宝箱也可增加己方阵营积分(每个宝箱4分)。本局时间结束时,积分高的阵营获胜;本局时间未结束,率先获得20分的阵营获胜。
TS观点:
  • 生死战场因为参与的人数少,因此个人能力得到很大的体现。只要队友不太差,有时往往一个大神就可决定战场的走向。不过一切皆有可能,个人以为在生死中最重要的就是宝箱。不论是逆风或是顺风,宝箱的开启可能改变一场战局。
  • 队友的聚集程度也一定的影响战场的走向,一般情况下生死开场后大多往擂台集合,这种情况下除非装备相差太大,不然就看队友的多少及配合程度。
    在生死当中如果你装备评分很高,就要尽量多杀人,如果评分不高,尽量少死,杀死敌人保存自己是不二的选择。



●暗格竞技场

注:=回血状态       =暴击状态        =加速状态        =防御状态        
?因为往那边走的较少,不清楚什么状态。
状态可能有遗漏,请大家补充。

暗格竞技场介绍:
  • 等级大于等于40级即可报名参加。
  • 系统会将玩家分为红、蓝两个阵营,每个阵营20人。在暗格竞技场上,分布着玄武、朱雀、青龙、白虎和正中5面旗帜。玩家操作旗帜并完全占领后,会增加己方阵营积分。
  • 当一方阵营积分达到1800时,该方阵营将获得胜利。
TS观点:
  • 在暗格战场中个人以为机动性特别重要,除非敌方好多人一直冲击一个点,不然最好除了守旗的2-3个人外,其他人最好去冲击敌方的点,不然往往等到己方的旗被人洗了才去,这样已经晚了。
  • 暗格当中并不以你击杀多杀敌人取胜,而是以占领旗子的多少和时间的长短来获取胜利,也就是说,就算你杀1000个玩家,如果你没占领旗帜,你也一样输的一塌糊涂。当然实力相差太大,就没办法了。只要记住占旗子才能胜利就明白了。



●混沌之源

注:=回血状态       =暴击状态        =加速状态        =防御状态       =死亡复活点
状态有遗漏,请大家补充。


混沌之源介绍:
  • 等级大于等于60级即可报名参加。
  • 系统会将玩家分为红、蓝两个阵营,每个阵营20人。在混沌之源上,分布着水、火、土、木4个领域。站在领域内会出现一个读条框,当读条箭头到达己方颜色时,会增加己方阵营积分。
  • 中间的大桥上会刷新一个精灵,每把精灵拉回自己方占领的旗帜也可以增加积分,当你占领1座旗帜,抢回一个精灵给75积分,当你占领2座旗帜,抢回一个精灵给你85积分,当你占领3座旗帜,抢回一个精灵给你100积分,当你占领4座旗帜,抢回一个精灵给你300积分。
  • 当一方阵营积分达到1600时,该方阵营将获得胜利。
TS观点:
  • 个人感觉跟暗格差不多,只不过多了个精灵可以额外加分,少了一面旗,你们呢~
  • 必须保证己方2面旗子,然后抢第三面,如果你能占领三座,并且3面旗子一直能控制住,那说明你们的实力要强于对手,那么中间的精灵就无所谓了。如果双方都只能占领2面旗子,那么在保证2面旗子安全的前提下,精灵就能快速的增加自己的积分,拉开分数。总之个人感觉精灵除了双方都只能保证2面旗子的情况下重要外,其他情况基本可以忽略精灵。



●圣火之战

注:=状态刷新点(随机刷新无敌、暴击、隐身、回血、加速)
状态可能有遗漏,请大家补充。

圣火之战介绍:
  • 等级大于等于60级即可报名参加。
  • 对战双方最大人数为15V15,进入战场时双方随机形成攻、守态势,战斗采用7局4胜制,每一回合限时3分钟,回合结束时双方的攻守身份和出生点互换。
  • 任意一方率先全灭,该局另一方获胜,攻方在3分钟限时内成功点燃圣火并维持圣火燃烧达到60秒,该局攻方获胜,守方在回合结束前没有让攻方点燃圣火,或在攻方点燃圣火后60秒内成功熄灭圣火,该局守方获胜。
  • 当其中一边圣火被点燃后,另外一方圣火盆会消失,并在原地残留火焰印记,印记每5秒发动传送技能,任何玩家站在上面可传送到防守方大本营附近,印记在下个回合时取消。
TS观点:
  • 就战术来说,守方目前比较单一,就是两边排侦查兵,大部队在中间,然后一起支援。这里侦查兵要注意不要乱跑,防止对方偷袭。中间也要注意侦查,防止对方直接中间进攻或者走小路。
  • 攻方   
            1、实力较强:集中兵力杀一个方向,基本上没有问题,能保证攻方必赢。
  •   2、实力相当或稍弱:分出两个兵,佯攻一个方向,将守方大部队吸引过去,然后其他人集中供另一个方向,这个战术要求佯攻的一方要先打开地图的障碍,而大部队在另一方集合,不要被对方侦察兵看到。



●荒山竞技场

注:战场会不定时刷新箱子,开箱子将扣除敌人积分。这个箱子本人没有开过,不清楚位子。
请大家补充。

荒山竞技场介绍:
  • 等级大于等于60级即可报名参加。
  • 系统会将玩家分为红、蓝两个阵营,击杀敌方阵营玩家可为本方阵营增加积分和战场贡献。协助队友杀人亦可获得战场贡献。
  • 双方在地图的左右两边,开始后,双方共有300积分,杀死一个敌人将扣除敌人队伍一个积分或者多个积分(悬赏击杀)。
  • 中间会先后刷新两个BOSS,BOSS有5000生命,每打他一下掉一点生命,打掉BOSS生命超过50%的一方增加10%的战功,并且扣除对面50积分。将敌人的积分扣除为0时,本方取得胜利。
TS观点:
这个战场个人认为是暗月的天下,只要输出相差不太大,那么得黑洞者得胜利。
双方火力有差距,己方能压过地方河流,但后劲不足时,个人以为这时候可能后撤回上方打BOSS,等敌方追上来再继续打。当然,若是己方压过河流还没怎么死人,而敌方一直死,这时候就不要犹豫,直接全线压过去。要知道一鼓作气再而衰三而竭。

END。。。



以上仅代表个人意见,如有意见,欢迎指正。或有不足之处,也欢迎大家补充、完善。

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2
 楼主| 发表于 2013-1-31 22:16:21 | 只看该作者 IP:浙江
自杀

[ 本帖最后由 ts01888 于 2013-1-31 22:23 编辑 ]
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3
 楼主| 发表于 2013-1-31 22:23:23 | 只看该作者 IP:浙江
0" /> 求高亮、求分、求币、各种求。
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4
发表于 2013-1-31 22:34:34 | 只看该作者 IP:浙江
题材很好,楼主可以再写的详细点~

比如 打法 心得。。。等等 那就很完美了
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5
发表于 2013-1-31 22:37:31 | 只看该作者 IP:江苏
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 楼主| 发表于 2013-1-31 22:45:03 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 爱笑的眼睛 于 2013-1-31 22:34 发表
题材很好,楼主可以再写的详细点~

比如 打法 心得。。。等等 那就很完美了


貌似大概的一些打法我都有在介绍和观点里说明
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7
发表于 2013-1-31 23:30:42 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-2-1 11:14:16 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2013-2-1 11:27:29 | 只看该作者 IP:浙江
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