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这款游戏玩了也差不多4个月了。如果说让我个人给这款游戏评分的话,我会给80分。
至于为什么很多玩家在论坛,贴吧吐槽这样那样我觉得有以下几个原因。
1.这款游戏个人的感觉很慢。
包括每次的更新内容也好,每天的日常活动也好,总归一个字慢。
每次更新的内容不痛不痒,而每天的日常任务又过于简单。看似一堆的日常任务,实际都是可以选择性的,
不是每个人都会把每日任务统统消灭掉。并且任务奖励方面又有很多的不平衡,甚至可以说很多任务都是没有必要存在的。
举个简单的例子,每日除判。相信做这个任务的玩家都是为了武林声望而去的吧。而这个任务给的武林声望是不是太少了呢?
那么这样得任务存在时做什么的呢?实际上,只要KFZ早些把名气商店完善,那么我相信大部分玩家也不会说是抱怨的态度来做这个任务了。
诸如此类的任务还有很多,和游戏的更新慢都是有着必然联系的。
2.游戏职业划分很不明确。
论坛也好,贴吧也好,大多数都是吐槽职业不平衡的玩家。为什么吐槽点这么多?俗话说,找准自己的位置,而这款游戏我确实没有发现自己的位置在哪。
就拿自己的职业炎魔来说说,按照这个职业的属性,以及技能特色,应该是属于副T职业,那么按照国际游戏惯例,一个副T的特长就是有一定输出,有一定回复,并且不那么容易死,在主T仇恨点之下建立第二仇恨。那么玩炎魔的朋友都知道,炎魔的拉仇恨方式只有一个,开启火焰盾之后提高100%的仇恨制造。
那么简单的说,假设对怪物造成1W点伤害,能制造100点仇恨。那么炎魔只需要5000点伤害就能制造100点仇恨。但是不要忘记,炎魔是副T,只是有一定的伤害,并非以伤害见长的职业,于是经常当一个纯输出职业的伤害高于你100%的仇恨制造的时候。你就悲剧了。没人会说谁叫你打那么高伤害被BOSS秒的,活该。大家只会说,一个副T拉不住仇恨?既然仇恨你拉不住,伤害你又不比输出高,要你何用?
3.游戏无任何资料,一切皆靠自己摸索。
这点不多说,反正我在官网上没找到什么游戏资料。包括游戏介绍视频里面说的什么技能受场景因素影响,除了你们自己说的雪飘外,我还没发现有什么技能受场景地形影响。
4.活动创意点较低。
大年30晚上让玩家采烟花?你会送几百块钱红包给玩家吗?什么?688金劵?好吧,我无力吐槽了。或许KFZ您是想和我们的家人又或者春晚比比谁更有吸引力?大年30和初一,活动就没了,剩下的几天干什么呢?做每日任务?刷团本?算了,我还是回去和家人打牌吧。哎,下次我希望KFZ把活动人性化一点吧。
别说你们活动策划组的员工跳槽了,论坛找玩家出点子都比这个好。
好像说了这么多都是关于这款游戏的不足之处,那么这款游戏我为什么还要给80分呢?下面我也说说这款游戏我觉得不错的地方。
一,首先游戏设定的人物属性提升方面包括心法,装备,灵魂,以及境界,个人觉得还算合理。可能有人要吐槽我了,你知道灵魂点一级要多少钱么?你知道境界点一下要多少大还丹么?其实,大家仔细想想这不就是网易的一贯作风么。你可以不花钱玩,只要你能忍住被RMB战士百般蹂躏,寒窗苦读十年,有朝一日你也会出人头地。但是你想要做一名RMB战士百般蹂躏这群穷吊丝,你就得花更多的钱来买明天才属于你的东西。绝对不止一倍。至少4个月的时间,我也达到了1.65W分,全套10.境界都是自己刷八国刷的,灵魂也是金劵加灵魂包弄上来的。
二,这款游戏在牛B的人也会被轮。
之前看见过一篇帖子“感觉这游戏走偏了”。楼主对于游戏的建议给我第一感觉就是倩女幽魂。包括活动,帮会任务等等,如倩女如出一辙。武魂版倩女?感觉会更加没劲。(这里声明,并非吐槽那位作者,仅说出自己的感想。)
倩女这款游戏我也算老玩家了,直到今天也会每天上去把一条龙做了,在来玩武魂。
你想体验一个人挑战一个帮会吗?
你想成为帮战万人敌吗?
你想7孔逆天无钻不可修,带昆吾强21闪瞎吊丝双眼吗?就去倩女吧。。
话扯远了,武魂这款游戏并不会出现PK只掉1滴血,控制技能失效等逆天RMB战士。这样或多或少也给了我们这群吊丝一些希望。
其实这款游戏还有很多做的比较好的地方,不一一举例了,但凡用心玩游戏的玩家都会找到自己喜欢这款游戏的理由。
楼下。轻喷,感激不尽。
[ 本帖最后由 风尐晨、 于 2013-2-12 21:33 编辑 ] |
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