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1,为了防止战场一面倒之后部分玩家一看分数低了一点马上大批挂机等下一场的事情发生,
失败一方的贡献度0(或极低,低于你们认为可以的一个标准)的玩家,本次战场完了之后自动附加逃亡状态,并有明显系统提示附加该状态的原因。
2,中间加进比分低的一方去填坑战斗的玩家,如本方获胜,获得额外战功奖励,并有几率额外获得一枚军神令奖励(组队战场不算)。
3,为了增加战场激情,输的一方按照战场类型给贡献度在本方排名靠前的玩家发放额外奖励:
输的一方玩家贡献度靠前的,如(生死前2名,荒山前5名,圣火、暗格、混沌前3名)
贡献度对比胜利一方的前25%高的,且满足上面这个排名的,获得军神令一枚,及少许战功,以奖励劳苦功高的拼命勇士;
贡献度对比胜利一方的前50%高的,获得少许战功奖励。
这样一来会使得即使运气不好分在弱势一方的玩家想获得军神令也有了途径,
也会使得一些例如压倒胜等看上去比较难拿到其实简单无比的成就获得的难度也有了提高,更让弱势一方的高分主力有了血战到底的欲望!
4,提高每日战功上限,如7500。战功可以兑换擂台积分,当然这个积分是算在累计积分里的,不是本周获得积分。
比例可以设置得高些,比如100比1(不提高每日上限的情况下),或者150比1(提高每日上限的情况下)什么的,
这样一来,其实每天打满了战功全部去换擂台分也就是大约50点擂台积分,一个月也就多了1500,还得是每天都打满的情况下。
目前没有常规赛的擂台,也有了一个缓冲的地方,战功泛滥也可以用到刀刃上去。 |
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