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就一个游戏设计来说,一个职业不应该因为战场强势而没有副本定位,也不应该因为副本地位高,战场没有地位,这才是本质上的平衡。就这点我谈谈自己的看法,大家可以看看对不对。只拿两个典型职业来说
1:首先来说战场,擂台,野外。一切以有玩家相互对战而言,最强势的职业,修罗,修罗主输出+无解击倒控,,修罗随着现在般若,冰冷等逆天江湖的出现,在战场可以说,高分就是一场战场胜利百分之40的关键因素。3W+修罗,没人敢说他不恐怖,有克制奶的技能,有克制物理系职业的物免以及物防,有输出职业具有的高输出,同时也有了辅控职业具有的高端控场能力。可以说是一个专门为战场而生的职业,作为近战而言,修罗绝对比霸王高出一个档次。但是反观副本,修罗可以说根本没有位置,要输出没裂魂玄冰高,要T又根本没法T,金刚才是正主。
如果说这个职业战场评分是100,副本评分只能是不及格。
2:接下来说说副本,众所周知,副本一直是裂魂最为引以为傲的舞台,绝对的最高输出职业,而且团本需求量大,造成了很多打战场的玩家副职业都是裂魂,专门为副本准备,进战场再切修罗,这点如果不信,可以去看很多高端修罗玩家,进战场很多都专门切修罗,裂魂不是战场不行,而是主宰顺逆风的作用基本等于0.真的,基本等于--0,毫不夸张的说。你就是4W分,一样可以被很多3W的职业追的满地跑,或者被控的没脾气,又或者被人家快死了时候一个吼血瞬间满血气死。这就是裂魂的无奈。而且这次江湖所有技能来看,没有一个是特别适合裂魂的,这绝对可以说是一个极大的削弱,大家都见识过冰冷修罗,霸王,绝对领域的太极,蝶花,般若修罗,玄冰的厉害。相对于裂魂而言,这是一种变相的削弱。高分强力秒人也被削弱,可以说现在裂魂真的是地位越来越低,如果给裂魂副本的评分是100,那么战场,擂台等等的评分,只能是及格而已,只能说人头看上去很漂亮,但是一旦被针对,一旦逆风,你会发现裂魂一无是处。会被人家一个低你5000分,甚至1W分的职业,追的满地图跑。
武魂设计最失败的地方莫过于就是副本战场区分的太明显,这是不是也是出副职业的根本原因? 就是希望战场用战场职业,副本用副本职业?但是这难道不是一个游戏的失败么?每个职业应该都有属于战场的定位于副本的定位,像现在这样,区分这么大,让人一看就知道战场哪边赢,还有什么意思? |
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