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关于战骑、坐骑的调整建议!

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发表于 2013-5-7 17:35:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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首先评价下武魂的战骑、坐骑系统,两个字“垃圾”,不知道KFZ怎么想的。既不中看也不中用。如果按照下述调整,感觉战骑、坐骑感觉比较有吸引力:
1、保留战骑的血条(这条必需留,否则脆皮没法活),战骑的战斗属性均可以按转化率转化到人物属性上,适当提高战骑属性转化率(包括血、功、防、闪、暴等等),基础转化率为10%,慧根每升一级,提高1%,这样三系战骑均有用处,不是现在山系独大。战骑出战时增加移动速度维持不变,战骑文、武道技能不变。
2、坐骑按照等级分,每收集一种,增加人物全属性各数点,比如最垃圾的增加各一点,那种超贵的增加各5点等等,重复收集不增加属性点。
3、增设战骑形态控制开关,可以选择看战骑形态和非战骑形态,只要战骑骑乘,无论那种形态,都不影响人物属性(骑乘了的依然有血条,技能,不骑乘的没有),这条主要是战骑形态战斗时,战斗不流畅。
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