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其实很加简单,加入一个评级战场机制,目前的问题就解决了

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发表于 2013-5-30 16:42:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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目前的战场分配方式 让高分玩家苦不堪言。

建议开发组加入一个评级战场机制。即让小R可以公平对决,又让大R玩家有生存空间。

下面切入正题。

首先,给每个组别的玩家加入一个初始评分等级。
              初始等级     最高等级       重置等级周期
无等级组      0                6                每周
青铜组         6               12               每5天
白银组        12              18               每3天
黄金组        18              以上             每天

每次战场胜利增加等级1, 失败则降低等级1。 等级达到每个组别的初始等级,则下次匹配划入该组别。

黄金组玩家因为每天更新评分等级,需要1天连续失败12场,才会降入青铜组。所以这几乎是不可能发生的事情。
但黄金组玩家 一旦失败1场,则下次归入白银组。 增加他的胜率概率。
白银组玩家也是一样。失败后降入青铜组。增加获胜率。 当连续胜率多次后,有可能升入黄金组。降低获胜概率。

这样就起到了一个平衡作用,使得战场不在是靠运气,而是靠时间堆积!
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发表于 2013-5-31 01:15:30 | 只看该作者 IP:广东
那我永远在无等级组,赢一场,挂机一场。。
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发表于 2013-5-31 11:57:46 | 只看该作者 IP:重庆
还不如吧评分在一个等级的划分一起
1W的和1W大
1.1W和1.1W打~
类推~
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4
发表于 2013-5-31 12:13:22 | 只看该作者 IP:广东
回复 3# 爱人随风


    那要排到何年何月才能开一场
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5
发表于 2013-5-31 12:14:26 | 只看该作者 IP:广东
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