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目前的战场分配方式 让高分玩家苦不堪言。
建议开发组加入一个评级战场机制。即让小R可以公平对决,又让大R玩家有生存空间。
下面切入正题。
首先,给每个组别的玩家加入一个初始评分等级。
初始等级 最高等级 重置等级周期
无等级组 0 6 每周
青铜组 6 12 每5天
白银组 12 18 每3天
黄金组 18 以上 每天
每次战场胜利增加等级1, 失败则降低等级1。 等级达到每个组别的初始等级,则下次匹配划入该组别。
黄金组玩家因为每天更新评分等级,需要1天连续失败12场,才会降入青铜组。所以这几乎是不可能发生的事情。
但黄金组玩家 一旦失败1场,则下次归入白银组。 增加他的胜率概率。
白银组玩家也是一样。失败后降入青铜组。增加获胜率。 当连续胜率多次后,有可能升入黄金组。降低获胜概率。
这样就起到了一个平衡作用,使得战场不在是靠运气,而是靠时间堆积! |
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