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本帖最后由 幸福的熊猫 于 2013-6-12 10:05 编辑
[size=5][font=楷体_GB2312]首先先把攻略组风尐晨的【武魂那点事儿】第二期:纠结的分级战场的链接贴上,表示尊重
http://wh.netease.com/viewthread ... page%3D2&page=1
再借用上贴中13楼的回复:“一下子看完了 感觉没讲到重点”
很空洞,,,
我是个非R玩家,下面我谈一下个人浅薄的观点,我尽量说重点,只说战场,少说废话,不浪费大家宝贵的时间
如果你是老网游玩家,不难发现,《武魂》的系统,很多方面都借鉴了《**》。装备系统、评分系统、包括战场的几张地图,也是换汤不换药。
现在评级战场的弊端:1、让大量的RMB玩家流失,本区好几个16套,都不玩了。很多V11、V12喇叭宣布,不再冲一毛钱
2、卡分现象:卡17999.卡24999等等
3、高评分战场排队时间过长
4、请朋友们补充
现在评级战场的优点:1、开发组、攻略组所谓的平衡性,其实它一点也不平衡-----------------哪边和尚多,哪边就赢
2、开发组、攻略组所谓的战场激烈程度------------------我在W8场,一看对面和尚一堆,秒退的比比皆是
评级战场,应该是借鉴了**的评级战场,但人家暴雪公司的**,在开评级战场的同时,根本没有取消普通随机战场啊,这点让我非常的费解。
很多想我这样的非R玩家吐槽,不评级就不平衡,
这世界哪有什么平衡可言,包括**里面的普通战场,穿副本装备的脆皮,穿高级竞技场装备的玩家,还不是同样会分在同一个战场。当奥山的时候(同于武魂的荒山),一方有10+的竞技场装备,还不是横扫另外一面的40人?
这世界根本是不存在绝对的平衡的。
下面是重点:如何解决现在战场的问题?
个人观点,借鉴**的成熟战场机制:1、必须保留普通随机战场,这样的好处:加快战场的排队,战斗的节奏和速度
2、开启评级战场:比如60级W8,W5的等等等等,70级的评级战场,取消其他等级的评级战场,避免卡级。
3、评级战场增加奖励:在奖励军神令的基础上,偶外增加比如《勇气状》,可以购买新的称号,时装,坐骑,PK伏魔,装备什么的
4、评级战场积分机制:新增的奖励,必须要有购买的评分战场等级基础,类似擂台赛的等级限购
5、取消评级战场中的大战场:加快排队、战斗的节奏,尽量保证10人左右人数
6、评级战场的排队方式:a、团队进入--------------同服务器组团,排队进入,优点:大家彼此熟悉,在同一个YY,可以指挥配合。
b、组队进入--------------同服务器组队,排队进度,优点:小队彼此熟悉,在同一个YY,配合的一个5人小队,在小战场中威力不容小视
c、个人进入--------------这种进入方式,,基本被菜。
优点:强化同服务器,队伍,团队的配合,为以后飘渺的国战做准备吧。
7、优化装备评分系统:不能想现在的一刀切,评分跨度太大
总结:保证普通战场、评级战场的同时开放,满足不同玩家的不同需求,你懂的。
我热爱游戏,我爱这个游戏,所以我说话了,
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