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首先我想问的是武魂是武侠游戏吧?KFZ应该看过武侠小说吧,没看过小说总看过电视剧吧。武侠里是打架的吧,不是砍怪的吧。
说到武侠,肯定有江湖,有江湖必有恩怨,有恩怨才能打得起来,游戏才能有活力,才能刺激玩家消费对吧。但是武魂的PVP系统真的不敢恭维,首先战场擂台改了又改,就没有一次让人满意的,该挂机的还挂机。说实话我觉得跨服战场和擂台完全可以取消,把这类PK模式延用到帮战联盟战上来,奖励也是一样。为什么大家现在觉得战场没激情,每天打战场是为了牌子,就是军神令,大部分人都是这样,只有少部分人是真心喜欢去上边打。打了也没有什么感觉,为什么?因为对面的玩家和你没有恩怨,没有任何关系,大家只是在对的时间碰上对的人,互相打一打,彼此坑一坑,反正是为了军神令和战功。反观现在的帮战,一个帮主带着几十个人,放着激情的音乐去一个大的没有边际的地图满世界找蛤蟆野猪狒狒,憋足了气虐怪物?看谁打的怪多谁就是胜利者?我很想知道为什么原来的据点战设置得那么好,充分把野外地图利用起来,玩家面对面的对撞厮杀,这样激情的模式居然会被改成打怪物。我想知道这是谁出的馊主意。
所以我觉得这秋山会猎还是赶紧撤了吧,改回原来的据点战模式,那才是真正的帮战。现在开了70刷名气天天打小怪够烦的,到星期六好不容亦可以打架了 还要去打怪,你们觉得这样有激情吗?我们区卧虎藏龙,不是新区也不算太老的区,更不是鬼区,现在每个周参加秋山会猎的帮会已经不足20个了,基本上都是为了拿金麟,现在基本上进去就是拿一个鼎然后大家刷刷小怪,采采物资聊聊天,很悠闲的就结束了,我们想要的那种紧张刺激的感觉根本就找不到,希望KFZ能给玩家一个激情的武魂,一个有恩怨情仇的武侠游戏。再者,希望能把帮会的作用体现的更明显一点,至少能让玩家感觉得到帮会的重要性,现在武魂里帮会除了点个技能真心没啥用 |
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