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众所周知 如今“快餐网游”的环境和便当玩家的心情导致一个开发几年的游戏也只能昙花一现 纵观武魂 70的到来明眼人一眼就能看出是急功近利 揠苗助长的方法 70的开放多少老玩家的离去 现在的玩家虽然还奋斗在游戏中但有多少人不是苦苦的挣扎 虽然这一系列的宣传推广吸引了一部分新鲜血液的注入 但是中流砥柱的流失导致武魂外表华丽 外强中干 这也就是大公司的游戏。
作为一款免费游戏 就商城收费而言相对于鄙人玩过的其他游戏还是可以的 毕竟满灵魂就那些钱 满境界需要的就是那些时间 强个小翅膀也是轻轻松松 这都是相对来说 比其他免费游戏一人打一国简单粗暴单细胞 强装备不升反降还能爆掉功亏一篑等等 武魂的强化转移 幸运值积累 有直观感受的灵魂境界这些都还是比较靠谱的
但是作为一款游戏 必须要有一个“主线任务” 就是游戏的根本 现在的武魂虽然开了70 但是无止尽的名气 材料使得游戏可玩性下降 更多的是机械似的刷怪做任务 纠结于此一款游戏要么PVE要么PVP两者虽能兼顾但也要有个比重 好比为了PVE出了定襄 但是又被抱怨是FB魂 就出了秋山等意义不大的PVP 我想说的是KFZ要做到心中有底 你武魂游戏的根本是什么 pve FB的更迭 还是PVP更多的奖励更大的吸引力和荣誉 正如我题目说的着眼于大方向 玩家的建议 KFZ的服务改动是为了满足大方向的细节
最后我想说 众口难调 特别是在当今心浮气躁的玩家群体中 不要去为了迎合而失去了做游戏的根本 好的游戏是做出来的 |
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