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其实大家刚开始接触武魂都会觉得还不错,不然也不至于会出现曾经的那么多红区爆满现象,
但是慢慢的就会越玩越烦,包括很多一天丢几万,然后丢几天直接一辈子都不上号的朋友,不是别人不把钱当一回事,只是继续玩可能会浪费更多的钱,
这些都是小问题,kfz其实还没有明白这游戏最大的问题,流失玩家不可怕,可怕的是老区几乎不可能会有后续新玩家,直到一个区慢慢变鬼,然后合区,然后重复如次,
说真心的,网易请的kfz,你们连圈钱都圈得不专业,你们给人的感觉就是圈完着一批赚回本就算了,游戏好不好其实根本无所谓,
首先,你们有没有想过为什么武魂以前cbg不可以交易角色,按道理来说以网易这么多年的经验交易角色对他们来说是很简单的事,但是为什么到前几个月才开始出,
原因很简单,因为网易还没有回够本,只能继续多圈一点是一点,现在钱回本了,cbg角色交易也该开了,手续费至少也能赚一点水电费,但是你们对于玩家贡献给你们几万甚至几十上百万的角色,是不是真心的付过责任,你们不当一回事,不在乎玩家的态度和看法,无非也就是仗着你们的游戏条约后面有本公司有最终解释权这几个字,你们没有真心的为玩家考虑,你们更没有为自己真心的考虑,
就像现在新网游很容易走下坡路一样,因为游戏选择多了,这个游戏玩得不爽我可以换,但是换来换去后大家才发现都是圈钱,然后再圈钱,网易当然也知道,当然你们圈钱的本事自然不会比别人少,但是你们为什么不想想游戏真正的问题,为什么不为玩家真心的考虑,为什么不为你们能圈更多的钱去做考虑,玩家的自身利益都得不到保障谁给你们圈,就是有,无非也就几个有钱没地方用的**,
大家都知道武魂的物品不保值,可能前几天上千金买不到的东西,一段时间一过就几十金一个了,因为过不了多久,东西多了,要的人却少了,而且迟早会被淘汰,所以到最后只能卖到商店,换取几金,几银,甚至几铜,你们可以让装备分解出一些有用的材料吗,哪怕是要很多钱分解都无所谓,只要有分解的价值,而不是废了就废了,这样大家至少觉得心里觉得安慰不少,至少用不着还能分解出真正有用的东西,当新加入的玩家需要可以用到的新装备,而不是以前那时候到仅仅到60才需要换金色的装备,然后大部分物品都可以让刚加入的新玩家觉得能过渡很久,那么东西自然不会那么容易淘汰,也会大大增加保值的效果,这样玩家也不会吝啬于花钱去买吧?
然后,仔细看看你们游戏的任务规划,
你们其实说白了,就是一相情愿的希望所有的人不用上班,然后每天上线不停的任务,任务,任务,任务,你就是想提高同时在线人数打广告也没必要这样弄吧,就算你真想来个在线活动不是更好吗?
大话,梦幻,是你们网易的招牌游戏,每周14小时的双倍,几个小fb,可以跑环,可以刷各种各样的任务,一样是做任务,但是那2个游戏的经验差距是可以补回来的,武魂可以吗?
一天不上线,等于要花多少钱才能补回来你知道吗,所以花钱获得经验的方式全算上,正常按2000万算,我现在只按一天只算1000万经验,一天不刷,等于开一天的1.5倍药水,2倍药水,3倍药水,残片兑换,经验珠,这还不够,如果你明天没空,你今天花的十多块钱就等于白花了,十多块不算多,年均一人10多块,你不会不知道那个概念吧,
一个玩家要是真心想跟上游戏的进度,你觉得可以少刷一天吗,你觉得如果一个玩家出一个星期差,停一个星期经验,你需要努力多久才能够跟得上,你们怎么不叫丁, 三, 石试一试,你问问他累不累.
你们确实懂玩家的心理,你们真的做到去懂玩家的心理了吗,你们真以为随便找个kfz就能当自己是2任ceo?
每天任务换成每周固定的一些任务,把任务经验综合起来,如果你们觉得每天区里没人,大不了战场不限奖励,战功装备让玩家早点刷齐又不影响什么,联盟刷刷,比你的每天任务激情多了秋山每天开几次,你觉得会没人上?你叫他上来打架总比叫他上来刷任务要情愿得多吧?另外你们别想减少经验投放,经验投放减少,对后面的玩家是更加不公平的选择,那样你们游戏进度是可以更新得慢点,但是这样会导致玩家心法点得太慢了,会导致玩家很容易失去耐心,
新玩家的游戏进度,任务的数量,经验的发放,物品保值,这几样就是你们吸引后续玩家最基本的东西,试问,如果一个玩家来花几十万追几个月甚至追几年,都赶不上老玩家的速度,你觉得谁舍得去老区砸几十万?
你不要跟我们说新玩家可以选择新区阿,那样的话我只想说你满脑子新区的圈钱,你们不是一直反对给gzs扰乱平衡吗,你们新区开得少,gzs赚毛线?不为忠实的玩家考虑,只想着自己的钱,顾客是**,这句话是传说中的,不要让现实中在网易消费的朋友觉得自己就像待宰的羔羊而已,
每个星期都要改不少东西,说真的,我就没见过玩家说你们的哪次的跟新是有必要的,传说中的kfz,难道你们就不觉得被人骂得很难为情吗,麻烦你们想想有营养的东西,哪怕是半年更新一次,
另外,放慢游戏的进度,别有事没事就开发什么新资料片,越是新资料片,装备物品越得不到保值,越是开新资料片,新玩家越跟不上进度,越开发新资料片,物价越是涨得飞快,你们难到没发现每次大版本跟新你们就要流失一大片玩家吗,一个玩家可能算好投资5万,你出一个新资料片,可能愿意继续丢钱的人是能多丢几万,但是这因为这极少数的玩家,你们将损失的是更多的玩家,最主要的是其实这些玩家也不像你们想像中投的那么心甘情愿,你们变相的强制玩家投资,这么弄只会得不偿失,尽量少开新资料片,玩家玩到一个程度,达到你们游戏设置的颠峰,你就让他们享受一下极限的感觉,毕竟别人花了几十上百万,网易可能不在乎几十上百万,你们kfz的员工也不在乎吗,你们应该知道这些钱对于某些人是个什么概念吧,按我说的这样,就算是新玩家肯定也会觉得可以玩下去,至少有个追寻的目标,毕竟你总不能让新玩家还没到60级,你就开个70级的资料片吧?你吓都把别人吓尿了,人家还玩利妹阿,
说了这么多,无非就是希望这游戏做好,你们有招牌游戏,就不想招牌游戏越来越多吗,我也没有说让你们不圈钱,只是让你们圈钱的同时,还得到极大的赞许,让人觉得这游戏真心玩得挺爽,这不是你们做网游的宗旨么,
举一个很简单的例子,梦幻西游,我初2开始接触的一款游戏,我记得我读书的时候一个一百多级的特技装备可能才1,2千还没人舍得买,到我工作以后已经上万一件可能还买不到,包括以前很多区很少有全红宝宝,到现在几乎人手几只甚至几十只,网易有研究过为什么吗,因为梦幻是童年,从学生到工作,经济条件改变了,这其实只是一个原因,最主要的原因其实还是因为游戏稳定,游戏道具新区和老区的都是按比例的增长而增长,从来没有说过会一点作用都没有,而且玩家基本都能跟上游戏进度,哪怕前面没跟上,你后面想跟上,问题也不大,另外梦幻里的宝宝装备玩家花了钱,至少能卖出去,需求大就赚一点,需求小就亏一点,但是至少不想武魂这样花了几十百把万的号才卖几万块,花了万把块的号才卖一两千,不谈每天坚持像工作一样的任务任务,更不谈强化装备境界灵魂那惨不忍睹的几率,坑了玩家还让玩家只能卖掉十分之一的价钱,如果是你,你会不会觉得这是脑子被锹拍坏了才会做的事情?不要和我说梦幻那些是需要收点卡的,这些根本不是理由,同样是游戏,为何梦幻能做好,武魂做不好,同样是网易,为什么梦幻玩得下区,武魂玩不下去,麻烦你们动动脑子好好想想,只要你们做得好,我相信角色的价格不会卖得只有丢进去的十分之一,这样至少你们手续费也收得会多一点,不对吗?
打了这么多,眼睛都花了,心血来潮,各位大神勿喷。
另外版主如果要回帖子,我不要你回什么没有用的话,你只用回答我,你们到底懂不懂就好了。 |
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