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各位亲爱的《武魂》玩家:
由于近期在官方论坛方面收到了较多的玩家针对于联盟加成BUFF、联盟塔卡机问题以及游戏玩法优化存在较多的建议,我们官方论坛在收到玩家的反馈以后也非常重视,并且在第一时间向我们的开发组工作人员进行了反馈,同时尽可能的收集了玩家的意见进行整理以后提交给开发组工作人员进行回复。目前我们的开发组工作人员已经了解大家关注的问题,同时也会在后续针对相关的问题进行优化跟进,现针对于玩家关注的问题及所提交的建议回复如下:
一、玩家关注问题意见及建议回复:
1.玩家反馈游戏任务太多,同时重复性的PVE玩法也需要较长的时间,导致整个游戏过程让玩家感到枯躁,建议可以进行优化。
回复:我们开发组在近期一直针对于玩家的减负需求进行优化,同时也会不断的优化游戏的玩法组成,相信玩家也可以从最近的维护中看到相关的优化内容都是为了可以让玩家实现一定的减负,同时在后续我们也会推出类似于小宠物打工的形式,让玩家可以进一步减轻游戏的任务时间,从而可以更好的体验我们的游戏趣味。
2.玩家反馈现有的帮会玩法无法带给玩家激情,建议可以参考前期的夺鼎战的模式进行优化,让玩家可以感受更多的激情。
回复:关于帮会玩法优化的工作我们一直都正在进行中,其中不管是秋山会猎玩法还是更多的帮会的设置优化,我们都希望可以让帮会更有凝聚力,帮派玩法也更有趣,当然,目前的秋山会猎玩法还不能让玩家满意,我们会在后续进行持续优化,大家可以留意我们每周的维护内容并且继续给我们反馈意见。
3.玩家建议开放野外PVP地图,每天更新世界BOSS,同时掉落商城道具引导玩家进行争夺,让玩家可以有更多自由PVP的机会。
回复:近期我们已经开放了新的野外BOSS玩法,这个玩法的本意也是希望可以诱发玩家之间的PVP竞争,现有的情况从玩家反馈来看可能确实还不够理想,我们会在后续进行优化,同时会在不同的地图增加一些野外BOSS来达到优化的目的,请大家了解。
4.玩家反馈加成BUFF叠加的情况容易造成极高的加成效果,建议去除人为干预的BUFF加成模式,通过设置优化引导玩家自主进行联盟平衡。
回复:关于玩家关注的加成BUFF情况,我们已经正在关注,会在近期就进行跟进优化,但考虑到对于现有弱势联盟的影响,我们暂时不会直接对加成BUFF进行较大的调整,我们会考虑通过加入结盟(通过玩家主动结盟的方式来优化加成BUFF的合理性,并且保证联盟对抗的平衡性)等设置优化,让玩家自主调整强弱对比,同时根据优化效果继续进行跟进。
5.玩家反馈在多人PVP玩法中游戏经常会出现卡机的情况,建议开发组可以尽快针对相关的情况进行分析优化并公布后续的解决跟进方案。
回复:关于游戏出现卡机等异常情况,我们一直都是非常关注的,但由于不同的玩家的计算机环境的差异,在实现多人同屏竞技的玩法中,由于对于计算机配置要求会比较高,所以确实有可能会出现帧数会有下降的情况,近期我们也一直在跟进这一部分的内容,我们会尽快研究相关的优化方案进行优化,希望可以给大家提供更好的游戏体验。
6.玩家反馈在升级以后,角色反而出现属性下降的情况,对于玩家游戏体验有较大的影响,建议可以采取增加怪物难度的方法来解决。
回复:对于玩家反馈升级以后出现属性百分比下降的情况,这个是由于新的等级数值设计下的结果,为了可以保障游戏数值系统的整体发展,所以在60级以后有了这样的情况,我们了解玩家对于此设置存在的意见,后续会在针对60级以后的玩家增加针对于怪物的等级压制设置来进行优化,具体可以留意一下我们近期的维护内容,谢谢 。
7.玩家建议直接调整三个联盟为两个联盟,让玩家可以直接体验直接对抗的激情,现有三个联盟存在的问题较多。
回复:设计三个联盟的初衷本来是参考三国鼎立的策略,希望在联盟的对抗玩法中可以有更丰富的变化,也会有更多的乐趣,如果只是单纯双边联盟,必希会出现一家独大的情况,导致服务器人气受到影响,这是我们不希望看到的,在上述的回复中,我们已经说明了,关于此问题,会通过结盟等手段来段决,当然,这些都还在进一步确认中,我们也欢迎玩家为我们提供各种建议。
8.玩家建议尽快可以优化联盟塔存在挂机情况严重的问题,提高玩法的游戏体验。
回复:我们会尽快根据现有的情况跟进优化减少玩家存在挂机的情况,如果大家有好的建议,可以随时向我们进行提供,谢谢 。
9.玩家反馈现有参与联盟塔玩法人数较少,500人头对于玩家的要求已经过高,建议尽快进行调整。
回复:这个情况我们已经正在关注,会在后续考虑减少任务需要数量或者根据联盟形势动态进行调节,如果大家有好的想法也可以向我们进行提供,谢谢。
10.玩家建议尽快开放青龙偃月刀升级问题,解决装备体系的历史遗留问题
回复:我们会加入升级系统,敬请放心。
11.玩家建议新增战场队员投票踢人功能,或者加重对于战场挂机人员的惩罚
回复:对于踢人功能,由于会对玩家造成比较差的游戏体验,我们暂时不会考虑这种调整,我们会增加非挂机玩家的活跃奖励来鼓励玩家更多的参与战斗,当然我们会在后续继纽关注优化效果并且进行及时的跟进,谢谢 。
12.玩家反馈奖杯设置对辅助职业严重不公,辅助职业获得奖杯的数量太少,建议尽快进行优化
回复:我们会针对此设置根据辅助性职业进行优化来解决此问题,敬请了解。
13.玩家建议世界BOSS可以适当增加难度提高奖励,同时团队可以开PK模式,降低野外PK的处罚
回复:世界BOSS玩法本意也是希望可以让玩家有更多自由PVP的机会,所以我们会考虑进行相关的优化,谢谢提醒。
14.玩家反馈每周上限调置过于生硬,建议调整为疲劳值的形式为玩家进行减负
回复:设置每周上限主要还是为了可以让大家合理的分配游戏时间达到减负的效果,如果确实在设置上比较不合理,我们会关注其他的减负方案,同时我们也会参考疲劳值的设置来考虑后续的优化方向,感谢提醒。
15.玩家建议尽快在测试服务器开始投放测试霸王大陆玩法,让玩家尽快参与玩法,提交优化意见
回复:根据我们的开发计划,霸王大陆玩法预计会在9月下旬进行投放测试了,我们也会尽快向大家公布相关消息,大家可以多关注我们的官方论坛。
二、游戏后续更新内容计划介绍:
在接下来的第四季度里,我们预计将对游戏进行大版本的更新,相信大家也从一些新闻资讯中有所理解,全新的门派以及注意创新的多人竞技玩法:霸王大陆都会在接下来的时间里放出,而放出的时间我们预计会在9-10月之间,等待的时间不会太久,同时我们也希望大家可以在新内容投放的过程中给我们反馈更多的玩法建议来帮助我们更好的优化游戏的内容,当然大家如果针对于游戏其他的内容有更好的建议也可以继续向我们进行提交,我们也会即时进行关注并回复,加强与玩家之间的沟通。
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