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【建议板块每周一论】取消军/武神令,是否会真正降低战功装获取难度和减少挂机行为?

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发表于 2014-3-4 15:17:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 多多看论坛 于 2014-3-6 19:52 编辑

KFZ的小伙伴们决定将于2.0.84版本,通过某些方法减少玩家换取难度。具体的话,有可能是从以下两个方面降低换取难度:


1、取消60/70级对应装备兑换需求的武神令和军神令。

2、取消的同时,开放军神令/武神令兑换战功。


这个爆料出来后,论坛的小伙伴们众说纷纭。大致反对的小伙伴是觉得之前努力的刷牌子,现在说改就改,心理无法接受。


细想之下,菜菜对于这次改动是支持的。希望小伙伴们能先把菜菜的想法看完。

1)取消军神令和武神令,开放军神令和武神令对换战功。但是小伙伴们不要忘记战功是有上限的。


2)这次爆料只是取消牌子,并没有会有降低金钱的爆料。所以只是降低了PVP装备获取的难度,并没有在利益方面触犯老玩家(当然在精神方面触犯了T T)。

3)透过表象看实质,菜菜觉得有一个玩家已经说出来了真相。


2月第二周玩家建议KFZ反馈:

Q: 玩家希望可以从各方面减少挂机行为的发生,例如增加投票系统,如果达到一定的人数后,系统将自动检测该玩家是否挂机,或者减少挂机行为的活动奖励。

A: 会考虑增加这个设置,但是目前的话,还是会优先考虑从奖励方面入手。感谢建议。


小伙伴们可以结合了仔细想一下哦。如果以后的战场,有贡献才有战功,如果挂机,战功没了~~~

   距离2.0.84版本还有2周时间,本周的话题就是


取消军神令和武神令,是否会真正的降低获取PVP装备的难度和减少挂机行为?



小伙伴们可以都来说下自己的意见,好的建议将会当作参考提交给相关工作人员。



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发表于 2014-3-6 20:09:02 | 只看该作者 IP:湖南
取消战场应该就没人挂机了,这个战场一群陌生人跟一群陌生人打,没荣誉感没欺辱感,战场就是为了换装备,这样的战场还有存在的意思吗?
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发表于 2014-3-6 20:11:43 | 只看该作者 IP:广东
回复 2# 小时候很帅


    照那么说 所有游戏都应该取消战场了。   LOL  DOTA 什么的游戏也是,特别是LOL 排位 只能2个朋友或者5个朋友一起,干脆倒闭算了。 WOW也是,赶紧关了。

   以后游戏只要是不认识的  都不开,。搞毛啊。要就自己人打自己人 最好。
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发表于 2014-3-6 20:13:49 | 只看该作者 IP:湖南
回复 3# 单程的旅行


    兄弟你注意你朋友二个字,如今的战场不组队报名,你能在队友里面能找到朋友吗
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发表于 2014-3-6 20:14:48 | 只看该作者 IP:辽宁
赢就是为了牌子,,取消牌子,输赢都有战功,,那战场应该挂机的比以前最少多一半,,反正输赢都一样,输了战功就少点呗,那我们还拼什么饿= -。集体挂机就好了。也不累就得战功。
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发表于 2014-3-6 20:25:06 | 只看该作者 IP:广东
如果贡献度喝战功挂钩,请考虑以下几点:
1—小号对上强力号怎么办?对面5个黄金这边如果就个把或者没有那是不是不用打了?
2—像金刚这样的职业怎么算,打不死人回血的贡献也没蝶花高,是不是也不用战场了。
还有个人认为不能流通的东西会让人没激情去搞,所以战功打战场的出的应该全部绑定,不绑定的怎么出KFZ自己去想办法。

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发表于 2014-3-6 21:34:14 | 只看该作者 IP:广东
如果是司机(DL)开的大奔不能报战场和擂台估计挂机会少很多
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发表于 2014-3-6 21:42:51 | 只看该作者 IP:吉林
没牌子~大家进去都挂机好了~~反正有战功
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 楼主| 发表于 2014-3-6 22:12:41 | 只看该作者 IP:江苏
如果挂机战功可能会没有或者很少,相对的贡献跟战功挂钩,如果输了,贡献高战功也会对。

当然大家都可以来提意见哦
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发表于 2014-3-6 23:06:11 | 只看该作者 IP:江苏
牌子不绑定,当牌子能交易时,大把人不挂机了。或者就是提高战功兑换装备数值,牌子兑换战功比例1:10000。
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发表于 2014-3-6 23:13:23 | 只看该作者 IP:北京
辛辛苦苦打牌子,都是徒劳的,555555

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发表于 2014-3-6 23:31:24 | 只看该作者 IP:上海
问题是现在挂机还是有战功,所以呢取消牌子更加会增加挂机的人数,除非真出按贡献来。还有取消牌子,那么兑换霸武的装备需要的战功必须要增加,(如果不增加,那霸武一套就太容易,相比之前2到3个月才能弄齐简单多了,肯定会引起不满)然后战功上限8万额度也要提升,提到10万或者12万15万,那就要看开发组大叔怎么设定84版霸武所需的战功值是多少勒,。

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发表于 2014-3-6 23:42:43 | 只看该作者 IP:河南
那个实习版主有没有玩过武魂呢?还 战功跟 贡献挂钩 你知道有些职业累成狗不如 蝶花甩一口吗?

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发表于 2014-3-7 00:53:02 | 只看该作者 IP:河南
本帖最后由 MMoo 于 2014-3-7 00:59 编辑

按贡献虽然想法很好 但是不切实际。这个想法只适合于荒山。

生死贡献按人头算。
暗格,混沌都是需要守旗子的,都去抢人头了,还有谁会好好打?  圣火都去开火。。挂机的也变成不挂机的了。这种稍微需要战术与配合的战场 ,   就没意义了。

也许能减少挂机,但是绝对不公平。

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发表于 2014-3-7 01:11:49 | 只看该作者 IP:广东
戰功跟貢獻掛鉤不現實,大神們妥妥的輸出,蝶花們穩穩的治療,相對之下普通玩家,稍微低評分的玩家怎麼混!給人堵門口怎麼說?我覺得戰場掛機和合理分配雙方實力才是主要

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发表于 2014-3-7 01:37:10 | 只看该作者 IP:河南
牌子都已经无法阻止那些挂机的了。

贡献。。。   不靠谱吧?
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发表于 2014-3-7 08:32:05 | 只看该作者 IP:广东
如果战功挂钩,以后暗格,混沌,我坚决不守旗子了!!!!

不然肯定贡献最低!!可能战功都不如输的那方多!

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发表于 2014-3-7 08:58:24 | 只看该作者 IP:山东
出投票踢人机制吧,但是踢出人之后不会有人补进。被踢者一小时不得报名,扣战功。
免得出现踢低分现象。
主要思想就是。。。劳资就算输了也不让你这挂机沟拿战功。。。。。

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发表于 2014-3-7 09:14:04 | 只看该作者 IP:湖北
战功和贡献挂钩?那不是像圣火那样 在另外一边守火的,没人打,就完全没贡献了啊?那谁还去守啊?暗格啊,混沌啊这样要守的不是全部没人守了?都去杀人去了?反正输赢都和贡献挂钩?大家集体杀人就好了?这样战场还有什么区别啊

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发表于 2014-3-7 09:19:38 | 只看该作者 IP:浙江
挂机没有惩戒...永远解决不了~~

建议挂机关小黑屋...一定时间做任务经验奖励减少~

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