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[其他杂谈] 【武魂玩家团队出品】重推:秋山会猎更改秋山BOSS战玩法

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发表于 2014-2-25 16:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2014-2-25 23:14 编辑

秋山BOSS战
    为增强秋山的激情程度,同时也为了避免秋山开启20分钟便可以锁定战局,也让玩家等玩法,本次将秋山会猎进行修改,名称在暂定为秋山BOSS,全新玩法。
关于相关说明
        解释:所谓的BOSS战玩法,主要围绕秋山BOSS来进行战事的,想获胜需要考虑多种方式,因为积分获得途径基本上都会遇到玩家切磋,而不是像老版那样采集采集物资,打打小怪就能胜利的,而多样性质的设置,更加促进了BOSS战战局的变化性,不到最后一秒绝对不知道谁才是真正的王者。
结盟:        秋山BOSS战开启前可进行结盟,当BOSS战玩法开启后,不可进行结盟,可解除结盟(或不可接解除结盟系统)注释:其实这个更新的意义一般,不过小编觉着还是有一定可行性的。
地图调整:        为了迎合本次BOSS战玩法,地图由原来的3个缩短至2个,让战事更激情。(注:目前武魂采用的是三国鼎立玩法,每一个联盟绝对会有一个强势一些的帮会,而三个地图,在某种意义上也就迎合了这种场面,有种天下太平之感。而2个地图也就缩短了帮会的活动空间,也会势必让秋山真正的激情起来。)
相关BUFF说明    在秋山BOSS战中,BUFF分为‘玩家减免’‘玩家伤害提高’‘玩家生命上限提高’三种,每种BUFF最多可叠加至15%。
BUFF获得及提升    在秋山BOSS战中BUFF获取有了明显的区分和细化,获得BUFF的方式及条件也做了具体的说明和设置。BUFF猎杀小怪可增加防御上限,该方式最多可提高BUFF最多可叠加至10%。采集物资可获得生命上限提高BUFF最多可叠加至10%。,杀死敌方角色可获得玩家伤害提高BUFF最多可叠加至10%。,要注意的是 猎杀小怪和采集物资不增加积分。积分可将BUFF最多叠加家至15%,当BUFF为10%时可进行相应兑换。(注:其实加入积分兑换BUFF是为了更加加强积分的取舍,让整个战场更加充满悬念,至于数值,则是小编自己想的,具体的平衡还得有KFZ童鞋思索了)
胜利条件说明   秋山BOSS战胜利条件依旧以积分为主。
积分获取及用途   目前积分获取来源有BOSS占领,猎杀敌对玩家,随机刷出小BOSS及敌对BOSS。
增加怪物攻占系统增加怪物攻占系统,每5分钟随机在三个BOSS点刷出批量小怪,对改点人员进行攻击,
BOOS点BOSS点是指玩家用于召唤BOSS的地点,分别为原来1-2-3-4-5号鼎点。
具体积分获取量    猎杀每猎杀一名玩家增加8积分,(2-3-4-5号塔)每10秒增加30积分,1号塔每10秒增加50点积分。随机刷出的小BOSS分数增加300积分,大BOSS增加500积分,击杀敌方BOSS增加100积分。(注:取消了猎杀小怪和物资采集所获得的积分,更加凸显出PVP的特性的,让玩家更能畅爽淋漓的PK战斗,其中1号塔高于其他塔分数,更能突显出其1号塔的战略意义)
关于BOOS说明本次版本的要点就是BOSS,相关的战争都是围绕BOSS而产生,而BOSS也是多种多样的。
BOSS分为3类,原鼎点BOSS, 野外BOSS,【鼎点BOSS通过一定条件触发/野外BOSS随机刷出】
鼎点BOOS触发机制作为本版的主要内容鼎点BOSS,其触发机制小编也做了很多的思考,目前总结出以下触发机制      

  1.商店出售的
BOSS召唤符,召唤符(召唤符有多重,可由商店购得,或打小BOSS爆出也可以用积分进行购买)分为多种BOSS(或一种BOSS),每种召唤符召唤出固定的BOSS,并且有自己的技能特效等,可对敌对玩家造成伤害,BOSS不可回血不可获取友方玩家BUFF,可收到敌方衰减BUFF。

2.开塔式触发机制,当
BOSS死亡后,会变成灰色石像,当角色开启成功后即占领该BOSS。(这种模式下BOSS可以为随机或者固定点BOSS)                                                              
3.新增帮会
BOSS玩法,该玩法关联秋山BOSS战。(不过这样的话系统就要庞大多了)                                                            
鼎点BOOS特点鼎点BOSS具有攻击敌对玩家特性,血量为门类型BOSS数值或者生命具体数值。
当鼎点BOSS开启后,每10秒可获得相应分数。
BOSS可对敌方进行攻击,外形的话可以采用其他BOSS外形。
BOSS进入战斗状态时,停止积分获取,当战斗状态取消后,重新获取积分。
    以上就是小编对于秋山BOSS战的看法和一些详细的说明了,其实秋山BOSS战整体式围绕PK而展开的,积分获取的更改,让玩家更容易擦出火花,更加畅快淋漓的去战斗,而新增的BOSS也会让玩家更加的偏向于占BOSS,其中BUFF需要积分提升更加突出了玩家对于积分的取舍,BOSS进入战斗状态时,停止积分获取,在一定程度上也加强了游戏的策略性,像打骚扰战和阵地战等等。而地图的缩减也在一定程度上增加的敌人的密度,让玩家打的更畅快。而对于本次内容的重点BOSS,触发方式也有多种多样,当然具体的取舍要看整体的秋山BOSS战的一个设置了。   

以上内容只是提供这样的一个思路 具体的实施过来的话 需要很多的细节上的添加                        
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发表于 2014-2-25 16:49:27 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-2-25 16:52:21 | 只看该作者 IP:江苏
我就不投票了,因为 你有一点很重要的没解决 就是 复活随机,还有 建议添加 不定因素比如 可以全体加速全体无敌 全体免疫状态
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发表于 2014-2-25 16:52:58 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-2-25 17:16:57 | 只看该作者 IP:湖北
我就搞不懂PVP非要这么浓墨重彩地加一笔加PVE元素干什么?帖子编辑好再发可以吗?第一行就来个荒山??BOSS从头到尾都是拼写错误,写成了BOOS。。。
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发表于 2014-2-25 17:30:00 | 只看该作者 IP:江苏
我就搞不懂PVP非要这么浓墨重彩地加一笔加PVE元素干什么?帖子编辑好再发可以吗?第一行就来个荒山??BOSS ...
梵世音韵 发表于 2014-2-25 17:16



    所以说没文化真可怕, 对不。。
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发表于 2014-2-25 17:32:39 | 只看该作者 IP:江苏
我怎么看都是御龙在天的国战系统。。 楼主抄的真精屁
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发表于 2014-2-25 17:33:52 | 只看该作者 IP:湖北
回复 6# 悲催的影月


   真心捉急。。。。


     捉急也没办法。。。哎
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9
发表于 2014-2-25 19:12:36 | 只看该作者 IP:广东
还是没有夺鼎好玩,没有那种野战的感觉
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10
发表于 2014-2-25 19:29:06 | 只看该作者 IP:上海
你们攻略组真的不知道怎么想的,PVP就PVP,你偏要PVP地图围绕这PVE来干,那你叫我们是去PK呢还是打BOSS呢,能不能脑子不要像乱子一样
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:06:15 | 只看该作者 IP:河北
回复 7# 悲催的影月


   话说御龙在天没有玩过
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:06:54 | 只看该作者 IP:河北
回复 3# aoo901028


   这个只是一个初步的思路 如果要做设置的话 很多的细节需要考虑
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:09:01 | 只看该作者 IP:河北
回复 5# 梵世音韵


   这里面并没有很大的PVE 所谓的BOOS就是为了更加 突出和丰富本玩法    本玩法开启后基本上 人们都是抢BOOS点为主  也就会产生很大的PVP情节
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:10:13 | 只看该作者 IP:河北
回复 6# 悲催的影月


   嗯 这确实 小编文化问题  对英语很白很白  抓住重点而已
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:11:08 | 只看该作者 IP:河北
回复 9# 啊衲

既然开发组已经做了秋山玩法 也就不可能在回到鼎玩法了
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:12:32 | 只看该作者 IP:河北
你们攻略组真的不知道怎么想的,PVP就PVP,你偏要PVP地图围绕这PVE来干,那你叫我们是去PK呢还是打BOSS呢, ...
whzs 发表于 2014-2-25 19:29


PVE只是一个点 所谓了BOOS也是促进 玩家更多的PVP
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:19:15 | 只看该作者 IP:河北
回复 2# 刺心、


   嗯 谢谢 支持
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发表于 2014-2-25 23:49:59 | 只看该作者 IP:陕西
回复 5# 梵世音韵


    亲爱的音韵妞,看的还蛮仔细的
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发表于 2014-2-25 23:52:18 | 只看该作者 IP:湖北
回复 18# 金丶翔天


    小金子你也上论坛啊
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20
发表于 2014-2-26 09:22:37 | 只看该作者 IP:江苏
是已经有这样改的打算了还是只是一个想法呀?
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