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[蜀山攻略] [攻略向] 御剑PK全方位大型万字攻略(附全职业优缺点解析)总集篇

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发表于 2016-10-7 16:12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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来源:武魂2官方论坛,作者:War_蛋蛋
原帖链接:http://wh2.netease.com/thread-580006-1-1.html


前言:
本人天之痕影魔(原名魂之挽歌),最近准备考研,告别武魂,离别之际心血来潮写一篇心爱的御剑PK攻略,唯与君共勉,本文以御剑为主视角,为你揭开武魂全职业PK制胜的神秘面纱,写的十分详细具体,适合小白看也适合老鸟查缺补漏,进阶技术。

门派技能篇:
剑佑:增加5%伤害和治疗,被动技能,蜀山高伤高回复锦上添花的技能。


八卦阵:处于八卦阵中的友方增加25%治疗,敌方受到的伤害增加25%。无论对于御剑还是太极来说,这个技能都非常强劲(太极详见PK篇),由于八卦阵只有微小的抬手动作也没有cd,所以很适合在你准备接凌空剑舞+佛伦的时候铺在敌人脚下,打出很恐怖的伤害,在使用连击时也回复得更多,经常一个暴击直接回满。


八卦阵·灭:毁掉创建的八卦阵,并使阵中敌人眩晕。眩晕时间两秒多,冷却时间6秒多,对于太极来说是个补控制的好技能,比如说罩子快结束的时候才放佛伦,使用这个技能可以继续控制到佛伦发出以打出更多的伤害,而对于御剑来说并不常用,时不时别人走位失误或者补一下连招倒也有不错的效果。


岐黄唤魂:复活一名玩家,使其生命值回复到30%。副本技能,这个技能的复活并不算在限定的复活次数之内。


无极剑:向目标突进近战攻击。这个技能虽然算作普通攻击但对比其他职业伤害很却非常高,是别人格挡时御剑的的主要输出手段,如果你伤害够高,是可以在一个无敌的时间内将敌人格挡的气力值直接砍没的,当然改版6格射程后缺点也很明显,难以近身更别谈打到人了。


七星剑:御剑单次伤害最高的普通技能,群战也是个混人头的好技能,由于抬手很小cd很短2秒左右射程比无极剑多1格为7格,记住好了就放就可以了。


两级反转:CD很短3.5秒左右,对别人造成伤害的同时回复自身生命值,这个技能虽然面板伤害很低,但是它是无视抗性防御的,所以伤害其实还可以,御剑还好,太极一个两级反转暴击一下两三万伤害不是梦。至于两级相仪效果详见PK篇。


天罡正气:俗成无敌,正如字面意思,无视一切不良状态与控制,并且不受伤害,回复微量生命值,受到大部分控制的情况下可以使用,持续七秒左右,冷却时间满速度36秒,需要注意的是,中了噬魂和冰冻陷阱无敌能解除不良状态,但是自身无敌的cd也会变长,中了拷问,破碎虚空(太极罩子)和中了少林擒拿(龙抓手和擒拿术)受到伏虎连打伤害(被按在地上)无法使用,受灵光一闪却不受五层灵魂效果影响,无极剑削弱之后,无敌对于御剑来说更多的是保命和解控,开了无敌打不到人,很忧伤,有时这个无敌还不如一个解控好用。


道荣万象:给目标一个吸收一定伤害的护盾,CD可以忽略,但同一目标30秒内无法反复施加,精修可以略微缩短这个时间,由于现在减伤与血量越来越高,吸收伤害的效果就显得十分鸡肋,有神器的话,可以额外清除目标一个不良效果,建议看着自己的状态栏使用,解掉了噬魂或者黑箭有时能逆转战局,不嫌麻烦的同学(好人)可以给被罩子了的队友加,也能降低队友被秒的概率。

门派绝学技能篇:
人剑合一:物理攻击力提升30%,技能内力消耗降低30%。由于觉醒的存再和本身技能消耗不算多,所以内里消耗降低甚至可以忽略,物理攻击力提升30%则是御剑高伤害的基石,需要注意的是只能提升力量资质点加的攻击力(白字)而不影响直接加的攻击力(绿字)。所以对于御剑来说堆力量远比其他职业的收益大很多很多,很多御剑痴迷于速度,打起来虎虎生风却打不动人,很尴尬,其实就我而言御剑速度2700已经能玩了,3100顺手,3300已经可以无脑连招,满速度就要有意识地等技能了。

凌空剑舞:御剑的招牌技能,CD很短(满速度7.2秒),单次伤害的技能攻击力加成在连续性控制技能中垫底,但是由于能造成17次伤害,以及高攻击的支持并附有控制,能造成很强的伤害而且基本能打满,但缺点也很致命,对空中单位无效,所以你和高手PK如果采用远距离起手凌空剑舞的话,基本人家原地跳一下就躲过去了,相信也有很多朋友遇到过飞剑乱舞结束,人还没落地,接凌空剑舞直接从别人脚底穿过的尴尬情况,网络有延迟的话,凌空剑舞的判定就很迷,明明离对手很远,电脑却觉得你踢到了目标,然后你就在那里踢空气,凌空剑舞起手的一段时间也不是真正免控,虽然显示你有一个免控的状态,但是同样会被七煞冲撞开,被少林龙抓手,被月神剑顶开,被冰冻陷阱,被剑气劈开,不过所幸该庆幸的是全程都不会被拷问,不像七煞的冲撞,如果还没抬起手,七煞的冲撞会被拷问到,格挡也是这个技能乃至御剑的大敌,御剑没有破格挡的技能,如果踢到格挡的敌人,那敌人多半会直接翻滚走看着你上天踢空气,凌空剑舞开始的前两秒不能使用任何技能,无敌也不例外,万幸的是可以翻滚然后就可以用技能(开无敌),命中了目标在踢起对手到空中的过程中,也是可以解控格挡或者翻滚,或者开各种免控状态,不过这需要相当的熟练度并带有一定的运气成分,会的人不多,算是个好消息,有了境界点的支持,可以使你打到目标无论他是否被你控制都会增加他受到伤害的20%,值得注意的是这个BUFF在凌空剑舞结束后还会持续大约1.5秒,是个扔罪一类爆发性技能的好时机。

剑气:对直线上的敌人造成3次伤害,每次造成伤害会附带击退和1秒的眩晕效果,CD不到五秒,能三次全中的话伤害非常的高,但是却是一个非常鸡肋的技能,一般来说凌空剑舞或者飞剑乱舞之后接剑气,但是即使三次全中,也只能控制目标不到三秒的时间,这时候你的控制技能都在冷却,空挡太大了,你只能无极剑对手,现在无极剑被削弱了之后,连无极剑对手都很困难,本来都打不到人,还要把人推得远离自己,有点自相矛盾的味道,不过这个技能也有亮点,由于距离很远cd很短伤害很高,群战中这个技能无疑能帮你混到不少人头,闭着眼睛推个剑气,然后捡了个人头总会感觉心情不错,而且如果能用战骑的话,剑气也有了不错的表现,可以与烈焰滚石很好配合形成非常长时间的连续控制乃至能发出第二个凌空剑舞,PK的话对面不小心中你剑气然后被你打一套或者你就差那么一个剑气的伤害连死对手那剑气的表现也不错,总的来说鸡肋但也有用武之地。

剑魂入体:根据清0前你造成的伤害提升百分比的力量和回复血量,有记录上限虽然现在血量上限都很高,但是只要能造成足够伤害,依然有不错的回复能力,24秒的cd也算很短,
值得注意的是回复的血量受到八卦阵的影响而且会产生暴击,这个技能也是我御剑击败很多高手大号的根本,它冷却cd24秒,持续时间却是14.5秒左右,而且能提升非常可观的力量(1700多乃至2000+),在这个buff下,我缩短了与那些大号的差距,但是由于魂飞能清掉这个buff,所以更多的时候是我起杀招要秒人的时候才会开这个buff,而且由于现在御剑很难打到人,所以累积伤害变得十分困难,经常技能cd早就好了,但是看看BUFF,伤害累积连20%都没有,这一点在打暗月鬼魅这种逃跑大师的时候尤为致命。

飞剑乱舞:将敌人震飞到空中,5秒内造成连续眩晕和少量伤害,范围是半径为7格的圆,这个技能对于御剑来说,是一个很不错的连招起手式和不错的等凌空剑舞cd或者让敌人吃满佛伦伤害的技能,御剑很缺一个好的起手技能,有种百般武艺施展不出的感觉,我一直想御剑有鬼魅的暗龙升就好了,飞剑乱舞算是稍稍弥补了这个缺点,但是中了飞剑乱舞之后解控格挡,翻滚出控制范围或者开免控buff很容易,连招起手就废了,以前满论坛喷御剑的时候,我一直想说一句过激的话,中了飞剑乱舞下不来被一套直接连死的不配喷御剑,别喷别人了,手残就是你~.。

天雷:增益型buff,增加少量的物理暴击,30秒内所有攻击有30%几率清除敌人两个增益buff,持续3秒减速80%,并造成略高于一次无极剑的伤害,应该有短暂的内置cd,因为一般来说凌空剑舞造成的17次伤害只会触发一到两次天雷效果,这是一个非常强劲的技能,可以清除天魔,霸王血脉,魅影,影舞者,般若神行,必死加的暴击和暴击伤害等等,但是缺点也十分明显,因为他本身也是增益buff,会被魂飞洗掉,所以一般是别人刚用过魂飞或者开着无敌的时候再开,能持续超过10秒不是你技能刷新了,就是对面没带魂飞或者是个萌萌的PK新手。值得注意的是“所有攻击”这四个字,这也就说明罪,佛伦,龙灵等等能造成伤害的江湖技能都可能触发。

阳炎:主力副本输出技能,没什么好说的,值得注意的是蝶花灵光弹最后一次伤害能享受阳炎加成,再不济还可以带个佛伦也可以打出阳炎。

斩龙诀:挺好玩的技能,抬手很长,我试过圣火拿它封路,但是效果并不好。

万剑诀:虽然技能介绍的伤害很高,但是CD太长,出手动作太长,只造成一次伤害,而且现在战场讲究的就是一个高爆发一套打死人,三个字快准狠,有血量非常残被你个几乎延迟的万剑诀刚好砸死这种事太难发生了,惭愧,我时不时拿这个技能出来玩一玩,但是记得很清楚,我的低伤害小御剑没靠这个技能收到过一个人头。

PK篇:附各职业浅谈。
以我自己能接受的配置差距,对手是PK技术还不错的情况来谈,武馆被动技能推荐使用折射,加血技能则是推荐连击,不是打比武大会的话,罪与噬魂对手不用我不用,不吃大药。
基本的连招:
九阴白骨爪->凌空剑舞->佛伦->飞剑乱舞->八卦阵->(剑魂入体)->凌空剑舞->剑气(->烈焰滚石->剑魂入体’->八卦阵->凌空剑舞->佛伦->撕咬->剑气->凌空剑舞)这一长串连招属于无缝,没有解控或者解控失败,没有无敌等于必死,这一长串连招又可以从任意地方拆开变成一个小连招。
如果把剑气换成天雷的话,只需要记住飞剑乱舞->佛伦->凌空剑舞,简单粗暴实用,注意的是飞剑乱舞和凌空剑舞敌人落地的这段时间可以用剑魂入体,佛伦,八卦阵中的其中两个来增加伤害,小号秒人更需如此,而三个都开的话由于有抬手动作,所以来不及,如果对面还是中了,那只能说明他操作失误或者反应慢了点。


御剑 VS 御剑:
你一个凌空剑舞加佛伦能打他50%(连击的存在使得伤害太低的话一个无敌的时间内无法打死),而他打你不超过90%(还有口气),那就属于能打,还勉强能算技术能弥补的范围内,比拼的就是格挡的使用强弱,伤害和解控时机的把握,无敌的冷却时间,和一点点灵光一闪刷无敌的运气成分。推荐符文:大符文白虎,中符文巨熊或者猛虎,小符文山猫。推荐江湖技能:佛伦,冰冷,运转经脉,破戒,九阴白骨爪,剩下的15点可以带个毁天,他开无敌我就开毁天,只要打不死你那他拿你毫无办法,面对伤害很高速度很快觉得自己被追着打格挡气值几刀就被砍没可以带个净土,缓一缓气值奶一奶自己,面对喜欢长时间格挡很肉难以打动的对手可以带个龙灵,时间打长了,龙灵的输出也是十分可观的,感觉和自己差不多的可以带个落雷,打断连招也可以出其不意,也可以带个冰箱,多个解控也可以等等技能cd,
题外话,其实霜之心御剑互相PK非常好用,但这里不推荐是因为使用霜之心的一方经常会出现bug,会强制进入格挡状态直至气值被打空,尤其蛮族出现这个bug的频率非常高,也就不推荐使用了,绝学推荐:剑气,剑魂入体,飞剑乱舞,凌空剑舞。
需要注意的关键点
1:飞剑乱舞震上天是可以解控格挡或者翻滚下来的。
2:剑气可以劈开对手的凌空剑舞。
3:他凌空剑舞踢空了飞剑乱舞在冷却这段时间可以追着他打。
4:凌空剑舞不对空,很远冲过来直接原地轻功一下就好。
5:如果对面没有放佛伦,飞剑乱舞在cd,那么可以省个解控,硬吃凌空剑舞,没有佛伦就秒不掉你,没有飞剑乱舞凌空剑舞也在cd就不能打断你武馆连击加血。
6:对面有无敌的时候尽量忍一手佛伦,不要好了就放。
7:当对面没有保命的时候,凌空剑舞加佛伦之前记得剑魂入体和铺八卦阵,大大提高你的伤害。
其实高质量的御剑PK局打起来就是这么个攻防不断转换的过程。

御剑PK太极
太极可以说是武魂的亲儿子,治疗强大无比,同配置想秒了他非常困难,伤害强力无比,由于太极伤害无视抗性防御格挡,虽然本身有效果削弱,但你想抗住太极,最起码要比同配置的人高个最低35%的减玩伤,而且分越高这个数值就会变得越大,太极打人的感觉越来越疼,
控制强力无比,除了无敌和死生无界没有任何免疫罩子控制的技能,而且被罩了不能开无敌,死生无界只能别人给你上CD也远比罩子长得多,秒人强力无比,其实如果太极伤害够的话,是可以满血秒人的,技能介绍上写的只会受血量上限的70%的伤害,但是最无赖的是罩子结束之后你还有短暂的时间处在被控制的状态,亲测没法开无敌也没法鬼藏身,但是却能受到伤害,这个时间虽然短,但是足以扔个罪,也就是如果你在八卦里这个太极一个罪打你,假设以我自己来说18w血,那就还剩5W4的血,如果这个罪暴击了在八卦阵里伤害超过了5W4,那你就被满血秒了。唯一弱点,腿比较短,所以太极一般比较烦的也就只是暗月和狡诈,不过这两个职业天生输出比较残障,如果伤害不够,基本也只能看着太极奶,一不小心还被秒了,但是能用战骑的话,腿短这个弱点也能弥补,真的有点无赖的感觉。御剑打太极没啥说的,对方开无敌,立马凌空剑舞跑开,凌空剑舞踢起来的前两秒无法使用任何技能包括无敌,太极如果这时开无敌打你,记得及时翻滚远离他,他开必死而没有开无敌,记得魂飞他的暴击和暴击伤害的增益buff,如果你的伤害不够,一个加了buff的凌空剑舞+佛伦打不到太极80%血,那基本打不过了。

御剑PK狡诈
我主职业就是鬼魅,从零开始玩武魂就一直玩的鬼,所以鬼魅的老底我基本都知道,要我说的话御剑VS鬼魅是55开乃至稍微有点优势64开,当然这建立在这样一个前提下,你的对手一套满血魄的佛伦乱舞你掉的血在2/3以内,满血就被秒了那你欠缺的不是手法,所幸鬼魅的这一套虽然伤害确实高,但是短板也异常明显,依赖于血魄,每点血魄增加40%伤害,对秒人来说血魄不足伤害差别还是很大,CD算很长,24秒一次,导致他打完这一套,其实只能消耗你的血量而没有秒你的手段,这段时间我们处理正确其实能干很多事,而你打他一个加了BUFF和八卦阵的佛伦凌空剑舞能打他80%,那就属于能打,所幸御剑本身伤害很高,做到这一点并不算很难。
江湖技能推荐:净土,魂飞,佛伦,运转经脉,破戒,天眼。如果带噬魂的话,可以把天眼和破戒换成噬魂,至于罪就不用带了,单P打鬼没一点用。符文推荐:如果你伤害够的话大符文推荐青龙,八卦阵选择小八卦,那他的拷问时间会从7.1秒左右降低到4.5秒左右,4.5秒虽然依然会吃到佛伦,但是一般只能回三个血魄,降低你被秒的概率,伤害不够的话推荐白虎,总的来说我们还是要能一套打残他,中符文推荐巨熊,能有效降低受到的物理伤害,小符文推荐蜈蚣,配合上神戒我们能降低他20%多的治疗量,虽然收效甚微但聊胜于无,武馆技能推荐折射或者复仇,以前觉得复仇很废,但是无敌能清除降低伤害的buff,而且出其不意的控制有时有很好的效果,但还是主推折射,降低被秒的概率,降低的那300不到的攻击力对于一个精品御剑来说其实挠痒痒。
PK注意点:
1:御剑打狡诈是个慢工出细活的东西,要有耐心,保持脑子清醒和对技能冷却cd的敏感。
2:魅影和魂飞一个CD,最好的情况他刚开魅影你就魂飞,那他魅影的cd就会被你压制,最尴尬的是魅影快结束了你才看到他上魂飞,然后立马开个魅影瞬间想砸键盘,像我我会看他的状态栏魅影还剩几秒,如果你嫌麻烦,那看到他的魅影状态在闪烁就一般不要再上魂飞了,当然如果他没鬼藏身可以尝试秒他,不过踢空就得不偿失了,或者他反应很快开出影舞者,有风险。
3:影遁术(强隐打人)的CD是魂飞的两倍,这应该是鬼魅最强的技能,24秒的冷却时间,持续10.5左右,也就是你能看到狡诈的时间只有那么短短的14秒不到,期间鬼魅还有魅影,影舞者,鬼藏身,鬼步等等保命技能,而且被霸王挑飞至空中也可以使用。我的对策是净土,净土和影遁术一个cd,100级的心法持续5秒,140级应该是7秒也就是他开强隐,我们先格挡一会儿,然后铺个净土给自己连击回血松开格挡回一回气值,这样他影遁术消耗我们血量到他斩杀线的能力就被大大削弱了,这段时间不被控制才是制胜之道。
4:影舞者(黑锅),cd是魂飞的两倍,关键他并不需要用血魄,会玩的狡诈影舞者和魅影是不会同时开的,如果他同时开了果断魂飞把他按在地上打,如果没有我并不推荐格挡,而是翻滚出黑屏范围然后在他追你时,反身踢他,如果有天雷buff能踢掉他的影舞者他离死就不远了,因为即便他鬼藏身了,我们还有一手魂飞能洗掉他的魅影,飞剑乱舞震上天,他没解控就会被我们连死,如果没有踢掉他的影舞者buff,虽然他一直在回血,我们凌空剑舞的伤害体现不出来,但是我们同样也不会受到他的控制。
5:拷问,没什么好说的,按我的打法其实我很难中一次拷问,值得注意的是,不要一中拷问就镜子解,他没放佛伦你解了干什么,单纯的一个乱舞伤害是很难打人一半血的,如果够肉佛伦乱舞还剩1/3那就更不用解,保持自己血量健康更重要,什么时候解呢?他拷问是用来保命的时候,他没鬼藏身,我有魂飞的时候我就会故意中他拷问,等他准备连我的时候解控飞剑乱舞震上天,然后八卦剑魂入体,佛伦凌空剑舞秒了他,不要直接魂飞佛伦凌空剑舞,这样他反应特别快的话会躲开,而且我们这一套的伤害也会大打折扣。
6:鬼藏身,这个技能30秒不到的cd,强力解控附带无敌,而且凌空剑舞丢失目标后有一段时间无法移动用技能,其实也算个小控制也是狡诈风骚的根本,大大提高了他的容错率,只要他有这个技能那他就能去输出你,不用担心被反打,同时也是我们制胜的关键,30秒的时间,足够我们打出制胜的连招。
7:活用两极相仪效果,境界点建议点右边减少间隔次数,狡诈其实就魅影和影舞者两个增益buff,而且不会同时开,我们的两极相仪完全可以当魂飞使用,需要注意的是黑屏的时候,
两级相仪不会产生效果,可以翻滚出黑锅,然后在他的边缘释放,那样才可以洗掉他的黑锅,
这有一定的操作难度,但是如果你有耐心多练练会成你制胜的法宝。
所以其实御剑打狡诈,说到底,是御剑逼完狡诈解控,在他没有鬼藏身的时候一套连死他,期间都是保命,所幸八卦阵的存在,御剑的连击能回很多,只要你善于格挡,并且懂得净土回气值,装备差距不是很大(直接几个阴险攻击和罪就把你打得没气值),那不失误就能立于不败之地。当然,御剑和狡诈的操作难度是无法相提并论的,一个失误了就失去了秒杀对面的机会或者被秒杀,一个失误了有鬼藏身,影舞者,影遁术,魅影,鬼步…………………..
不过你像我一样耐心且熟知技能cd,那是可以压着狡诈打的,我7500攻击,60玩伤没神器的小御剑,打过我的狡诈还真没几个,满血把我秒了我倒是一点脾气都没有。

御剑VS暴虐
没啥好说的,注意他开魅影立马魂飞,一直压着他魅影CD,不放佛伦乱舞就不开无敌,就可以一直追着他打,打暴虐可以带个罪,不停放罪还带天雷效果,那感觉酸爽,还是要注意格挡的,冷不丁地自信过头被他一套连死了就尴尬了,不过只要你带好解控,无敌不乱开还是很难发生这种事情的,暴虐是个很强劲的战场人头收割机,而且鬼步和魅影的存在其实暴虐操作好了死得虽然比不上狡诈但是对比其他职业也很少,而且很激情很有操作感,我就非常喜欢玩暴虐,那时我才能感觉到鬼魅操作的乐趣与激情。

御剑VS霸王
如果不用罪的话,御剑的胜率高很多,但是霸王有了罪是质变,因为霸王就欠缺那么一个高爆发的技能打死人,否则就会感觉怎么也打不死人,大风车转起来由于不带控制,基本别人原地加个连击也就抵消了造成的伤害,太极更是嘿嘿一笑,起手很重要,起手的好坏很大程度上决定了你和霸王打是谁在追着谁打,谁在更多的偏向于保命,冲撞由于很远,还是很好反应做出格挡的,一般霸王冲撞过来会接一个挑杀,这时翻滚出挑杀范围然后反身踢他,霸王多半带的连击,如果格挡技术不过关,很容易被我们逼完解控连死,当然,霸王玩成死心眼也是毫无破绽的,大风车完了直接格挡,然后天魔冲撞大风车,又来一套,然后接着格挡等天魔cd,由于大风车可以回气值,所以如果你伤害不够打掉他气值那你根本没机会控制到他,他不看你剩多少血能不能打死你,只要他打人疼,这样始终会把你耗死,只能赌魂飞天魔,而由于霸王血脉的存在,天魔不一定会被洗掉,而且魂飞7格射程也有个微妙的抬手,吃了冲撞被打一套也是得不偿失。这样的打法就很适合大号霸王,简单粗暴。面对这样的霸王我们只能祭出龙灵,以求在拉锯战中多点优势。

御剑VS炎魔
炎魔改版之后单挑真的非常强,我玩修罗的时候深刻地体会到了啥叫打儿子,真是一点脾气都没有,御剑还好,多个无敌可以清掉减除火抗的不良buff,不至于一下伤害很夸张地被秒了,由于炎魔不能带魂飞,天雷在他面前就显得无比强大,其他的和打霸王差不多,记得带好祝融血契,能降低非常多的伤害,只要不被他秒,那我们御剑的胜率还是很高的,单从技能上来说,御剑和炎魔55开吧,但是玩炎魔的人很少而且主流都是撑肉缺乏伤害,所以实际情况应该是73乃至82开。

御剑VS少林双系
金刚不用说,你能被金刚连死那也肯定不是手法的问题,同配置的金刚御剑还是能打得动的,当然一个凌空剑舞还踢不掉对面4万血,一看他血量40W,还是自己去轻功点吧。着重说一下修罗,我也很爱玩修罗,按我的理解御剑和修罗应该是五五开,御剑强在连招伤害强,速度快,无敌上,弱在无敌冷却时间太久,由于少林能破格挡,在没有无敌解控用完的时候只能沦为鱼肉,而修罗则是强在龙抓手能破格挡,控制技能多冷却短,破防之后的伏虎连打加佛伦伤害爆炸,弱在技能伤害不足,动作大,伤害依赖于佛伦,佛伦放空很难在一个无敌的冷却时间内打死对手,由于本身没有保命性的技能,到了八重境界才勉强有个免控,容易被连得动不了从而显得很脆弱,活不到逼完对面的解控,御剑要多注意翻滚出修罗的控制距离,能不交解控尽量不交以提高容错率,还有被擒拿了如果对面没有放佛伦就不要浪费解控,当然一个伏虎连打锤你一半血那输了也没啥脾气,值得注意的是,被擒拿了只要你能按出运转经脉那就能离开他伏虎连打的范围,虽然依然有动画效果也会受到伤害,但实际上并没有受到控制,没有吃到佛伦也就不会有被秒的风险,带个落雷复仇打修罗也是有奇效,经常能把修罗劈得非常难受,而对于修罗来说,打御剑格挡的要求远比其他职业高得多得多,你没什么容错率,格挡失误就有被连死的风险,般若神行的免控不要过于依赖,还是要提高自己的格挡技术,不过般若神行也有过人之处,cd远短于魂飞,只要我能开出第二个般若神行,那么魂飞冷却的那几秒钟你在御剑面前就是无敌的,单从技能上看我觉得御剑PK修罗64开吧,但是实际情况呢,我们区一个七八玉林的大修罗不知道谁上的托管,技术非常不错和我的渣渣御剑打也不过是64开,我6,而那个双八的黄金大修罗,伏虎连打捶我一半血的技
术一般,却跟我打个82开,我8,他还用罪压着我打,也确实让我感叹英雄无用武之地,
我眼中如此强大的修罗,为什么没有人玩得风生水起呢。

御剑VS暗月
腿被砍了之后,暗月打御剑简直无情,4秒cd不到附带击退效果的月神剑,和随时不知道在哪的冰冻陷阱让你想近暗月身难于上*,好不容易凌空剑舞踢到了一个迷踪步,接飞剑乱舞又一个迷踪步,终于逼完迷踪步了,一个隐身加血,不过好在暗月伤害很低,所以耐着性子打还是能打。
1:基本思路,逼完两个迷踪步之后佛伦凌空剑舞秒掉,注意不要别人一隐身你就开天眼,等他两个迷踪步都交了,靠隐身保命的时候再开,比鬼魅好一点的是暗月魂飞你天眼的话自身会显形,这样能大大提高你击杀他的概率、
2:江湖技能不要带把魂飞换成明镜止水,能有效的降低他黑箭和冰冻陷阱延长技能cd的作用时间,好消息是黑箭并不能全程无缝,只要你够肉,那他打你的伤害等黑箭消失之后一个连击就回来了,暗月伤害很低,做到这样并不难。懂得看自己的黑箭buff就异常重要了,连击加在了黑箭上回不了血,黑箭消失连击在cd就尴尬了。
3:无敌不要乱开,暗月缺乏爆发性的输出,杀招不过一个卡强力射,这时再开无敌,大大降低你被他击杀的概率。
4:冰冷之拳有很好的效果,冰住了他,他可能就要交一个迷踪步,迷踪步进cd的可能性就变大,打乱他的磨人节奏也就增加了你击杀他的概率。
总的来说,御剑打暗月,很烦,感觉怎么也打不到,但是只要你有耐心,并且注重减伤,那暗月想打死你也会异常头疼,在我眼中御剑的赢面还是大一点,暗月也是个精细的职业,玩的好的也少,我的印象里比武打得精彩的好像我也就遇到过一个叫冷港的,跟我打得有来有回,最后我靠着无敌能解噬魂压制了他噬魂的cd赢的,也是打得非常精彩印象很深。这个职业也不该被喷太多,确实恶心,但是玩得好既要技术也要配置,这需要相当的投入与耐心。

御剑VS猎魂
其实猎魂没论坛说的那么不堪了,多轻功和格挡,连击质量高一点也是能玩得虎虎生风的,没什么机会和猎魂交手也就不指指点点了。

御剑vs毒蝶花
没什么好说的,防御低血低没解控的毒奶基本上被抓到就死了,一个冰箱不过挣扎一下罢了,无敌的存在也大大提高了御剑的容错率,大多数毒奶也基本活不过一个无敌,但是毒奶也是可以和御剑打打的,关键就在于这个不能被抓到,这就得有一定的配置压制,让这个御剑扛不住你的伤害更多的在保命,而不是在打你,格挡和轻功这是必须要技术过硬的,净土一定要带,这对于蝶花来说是必不可少的江湖技能,能拖到御剑没无敌没有解变青蛙的技能的时候就可以教御剑做人了,不过这需要配置压制和过硬的PK技术才能做到,同配置毒奶打御剑还是很难。

御剑vs通灵
御剑很难打死通灵,不过由于现在的觉醒和天书加减伤和血量加得有点过分,使得通灵想打动别人也是头疼不已,由于没有控制性的技能,也就难以打断武馆技能,你灵光弹了半天可能还抵不上别人一个连击,不是配置差距巨大的话,通灵依旧是输面大的一方,区别不过死得慢一点,和通灵打我也默认他可以用罪用噬魂的,而我不用,因为确实不忍心,而且打久了一些内力欠缺的通灵的蓝其实是会打光的,这就尴尬了。小技巧,通灵灵魂出窍经常会跑出你的视野范围,但是跑不出小地图,看小地图红点就能第一时间抓到,土宝宝把他击退翻滚上去飞剑乱舞如果他没灵魂出窍就没了,还有两级反转的境界点选择定身,打通灵这个定身触发的几率非常高。

御剑VS玄冰双系
我遇到的玄冰都很极端,要么一个雪飘直接飘死人,要么在我面前撑不住一个回合,所以至今我对玄冰依旧是不甚了解,如果有玄冰大神看到这里做出相应的补充,那这篇帖子就完美了。不过还是能给大家谈谈打玄冰的经验的,疾风就不要想着打死了,只要他不想打你,那他就不可能被你抓到,我依稀记得比武有个变态名字忘了,一直在那里疾风魅影到平局结束,我真是败给他了,玩到这种境界我也只能肃然起敬了,与此同时疾风的伤害也是低的可怜,可怜到我没有感觉出有没有卡墙角的区别,当然我一直坚信啥职业你死心眼地玩下去那都很强,疾风也能秒人那就太强了。冰霜的话要注意自己身上的冰抗减低的BUFF,要适时的解掉以防被秒,前30秒不要与他硬刚,很容易你凌空剑舞踢起他,他直接身轻开buff一个雪飘直接把你秒了,没有无敌的御剑在冰霜面前同样十分的脆弱,一开始的时候避其锋芒才是取胜之道,题外话,我感觉玄冰质变的东西应该就是万法归元这个神石技能,完美地解决了玄冰身板脆的问题,由于极度深寒的存在,时光,天下布武,万法归元简直是为玄冰量身打造的,效果远比其他职业好的多得多。

御剑可以说是武魂的代表性职业,PK爽快也是让许多人喜爱御剑的原因,这个职业我觉得很中庸,不是很强也不是很弱,操作感很强,对于战术性的意识把握却不是很高,高伤害和无敌的支持也常常能以小吃大,战场表现只能说一般吧,杀得再多也难以避免地死得多(战场还是暴虐好玩),比武呢,我的小御剑最多是33连胜,攻击只有7500,玩伤只有60.而我的狡诈最多是45连胜,都是死在了太极手上,所以我至今对太极有很深的怨念,不过技术是一方面,硬件也是很重要的,我托管依旧是我的号比武打了个72连胜,其实远没什么操作,就是上去就是怼,秒完走人,完全是号强,战场更是恐怖,除了生死格斗和碾压局输赢基本都是4,50杀,也很难死一次,让我眼红不已,但是我只是个学生,玩游戏的钱还是做家教挣的,囊中羞涩也就洗洗睡了。

炎炎夏日,码字不易,虽然知道写的太长了没多少人有耐性看,但在离别之际把自己知道的都写下来,能帮助到一个人,能多一个人分享,也是快乐的,告别了武魂,再见了我的长安街。
                                                              --------后记


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