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打了一天天梯战场总结了点东西!天梯战场和常规战场共同点:都是看贡献度!贡献度达到标准才会给奖励,天梯给能开心宿之尘的礼包,常规战场给的是战功!而不同点就是天梯的输赢(相对贡献度达标而言),只影响天梯积分,赢了大概只涨30多分,输了(贡献足够靠前)大概只掉几点天梯积分(影响不大,赢一场足够你输个十来场)!常规战场输赢的奖励差距明显较大!所以就导致天梯战场战场的输赢对一些大号来讲其实无所谓,只要在天梯战场痛痛快快的杀就行了,只有杀人够多,贡献度自然不低!然而输赢的奖励有着对比较高贡献度的玩家其实是一样的,唯一不同是赢的人仅仅比那输得人多了几点积分!换成你,你是痛痛快快的杀人,奖励照拿!还是保守的打法去赢?赢是赢了,但可能会影响自身贡献,可能到头来奖励却不如输得人!这也就形成了天梯战场的大号不管本场输赢,只在乎自己杀多杀人那多少贡献!严重影响到了其余玩家的心情和感受!玩了一天的感受就是:天梯征召不在乎输赢,疯狂杀人才是唯一出路!也可以说天梯征召没有输赢,只有贡献度才是王道!贡献度足够多,输得奖励也比赢了的奖励好! |
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