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13楼
楼主 |
发表于 2013-1-24 17:41:51
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只看该作者
IP:四川
原帖由 眼睛De诱惑 于 2013-1-24 17:11 发表
赞同楼主说的,不花钱还真的连日常任务都做不了。这就是武魂的特色。。不花钱?那就花时间吧。比如某些疯子一天最少一半时间都给了武魂《商人除外》他的人生算废了。不用说现实中就是一个沉迷网络的傻蛋。。花2~5个小 ...
是的,不花钱就花时间,这是高评分的获取方式,而普通玩家玩游戏的目的,是放松身心而不是追求极限,追求极限只有2种人,一种是RMB很多,追求一种精神上愉悦。另一种人是RMB不多,但是也想通过自己的努力而获得极品装备,很高的评分来满足心里的部分空虚,那RMB不多的只能通过长时间在游戏内耗费精力来获取。网游公司赚钱利润最丰厚的也是这样追求极限的玩家。所以现阶段网游,一枚虚拟的戒指价值有些甚至超过现实世界的真金白银戒指。网络游戏的产值就是这样来的。当然了,游戏人群分阶段这本身很正常,好比一个国家,一个社会,不但要调控,要税收。同时还得抑制贫富差距过大,一个社会贫富差距如果过大,这个社会本身就不稳定,游戏亦如此。当普通玩家感觉到一款游戏的日常任务都难以完成,他会选择离开,低端玩家离开的多了。高端玩家少了低端玩家的村托,高端玩家自然也觉得索然无味,没了兴趣自然也没动力,没了动力这游戏就没活力。这就是国内游戏大多都不成功,兴旺一两年而已。 |
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