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给KFZ关于评级贡献的建议

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发表于 2013-8-27 08:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:福建

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给KFZ一个关于评级奖杯的建议~~不应该只是以人头和伤害还有圣火点火·混沌拉精灵~暗格开旗子~生死开箱子这些来算贡献~像一些承受伤害量~治疗输出量~
像暗格来个旗子下几十秒自动加贡献度守旗子的
像圣火打断对方点火增加贡献度的
像混沌击杀拉精灵多加贡献·拉精灵的一方~精灵会给范围内的本方人加贡献的~本方占领领域内人员自动加贡献的
生死开箱子贡献增加大量的~~打断开箱子的增加贡献的~
荒山以击杀BOSS的人员贡献度增加的~
这样战场才不会只是单调的想杀人头·~没战术可言~~各职业才有平衡的余地
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 楼主| 发表于 2013-8-28 18:49:12 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2013-8-27 11:44:59 | 只看该作者 IP:广东
这样的计算方法确实会比较客观,我们记录一下,谢谢
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 楼主| 发表于 2013-8-27 11:39:35 | 只看该作者 IP:福建
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