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[其他杂谈] 【武魂玩家团队出品】重推:秋山会猎更改秋山BOSS战玩法

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发表于 2014-2-25 16:18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2014-2-25 23:14 编辑

秋山BOSS战
    为增强秋山的激情程度,同时也为了避免秋山开启20分钟便可以锁定战局,也让玩家等玩法,本次将秋山会猎进行修改,名称在暂定为秋山BOSS,全新玩法。
关于相关说明
        解释:所谓的BOSS战玩法,主要围绕秋山BOSS来进行战事的,想获胜需要考虑多种方式,因为积分获得途径基本上都会遇到玩家切磋,而不是像老版那样采集采集物资,打打小怪就能胜利的,而多样性质的设置,更加促进了BOSS战战局的变化性,不到最后一秒绝对不知道谁才是真正的王者。
结盟:        秋山BOSS战开启前可进行结盟,当BOSS战玩法开启后,不可进行结盟,可解除结盟(或不可接解除结盟系统)注释:其实这个更新的意义一般,不过小编觉着还是有一定可行性的。
地图调整:        为了迎合本次BOSS战玩法,地图由原来的3个缩短至2个,让战事更激情。(注:目前武魂采用的是三国鼎立玩法,每一个联盟绝对会有一个强势一些的帮会,而三个地图,在某种意义上也就迎合了这种场面,有种天下太平之感。而2个地图也就缩短了帮会的活动空间,也会势必让秋山真正的激情起来。)
相关BUFF说明    在秋山BOSS战中,BUFF分为‘玩家减免’‘玩家伤害提高’‘玩家生命上限提高’三种,每种BUFF最多可叠加至15%。
BUFF获得及提升    在秋山BOSS战中BUFF获取有了明显的区分和细化,获得BUFF的方式及条件也做了具体的说明和设置。BUFF猎杀小怪可增加防御上限,该方式最多可提高BUFF最多可叠加至10%。采集物资可获得生命上限提高BUFF最多可叠加至10%。,杀死敌方角色可获得玩家伤害提高BUFF最多可叠加至10%。,要注意的是 猎杀小怪和采集物资不增加积分。积分可将BUFF最多叠加家至15%,当BUFF为10%时可进行相应兑换。(注:其实加入积分兑换BUFF是为了更加加强积分的取舍,让整个战场更加充满悬念,至于数值,则是小编自己想的,具体的平衡还得有KFZ童鞋思索了)
胜利条件说明   秋山BOSS战胜利条件依旧以积分为主。
积分获取及用途   目前积分获取来源有BOSS占领,猎杀敌对玩家,随机刷出小BOSS及敌对BOSS。
增加怪物攻占系统增加怪物攻占系统,每5分钟随机在三个BOSS点刷出批量小怪,对改点人员进行攻击,
BOOS点BOSS点是指玩家用于召唤BOSS的地点,分别为原来1-2-3-4-5号鼎点。
具体积分获取量    猎杀每猎杀一名玩家增加8积分,(2-3-4-5号塔)每10秒增加30积分,1号塔每10秒增加50点积分。随机刷出的小BOSS分数增加300积分,大BOSS增加500积分,击杀敌方BOSS增加100积分。(注:取消了猎杀小怪和物资采集所获得的积分,更加凸显出PVP的特性的,让玩家更能畅爽淋漓的PK战斗,其中1号塔高于其他塔分数,更能突显出其1号塔的战略意义)
关于BOOS说明本次版本的要点就是BOSS,相关的战争都是围绕BOSS而产生,而BOSS也是多种多样的。
BOSS分为3类,原鼎点BOSS, 野外BOSS,【鼎点BOSS通过一定条件触发/野外BOSS随机刷出】
鼎点BOOS触发机制作为本版的主要内容鼎点BOSS,其触发机制小编也做了很多的思考,目前总结出以下触发机制      

  1.商店出售的
BOSS召唤符,召唤符(召唤符有多重,可由商店购得,或打小BOSS爆出也可以用积分进行购买)分为多种BOSS(或一种BOSS),每种召唤符召唤出固定的BOSS,并且有自己的技能特效等,可对敌对玩家造成伤害,BOSS不可回血不可获取友方玩家BUFF,可收到敌方衰减BUFF。

2.开塔式触发机制,当
BOSS死亡后,会变成灰色石像,当角色开启成功后即占领该BOSS。(这种模式下BOSS可以为随机或者固定点BOSS)                                                              
3.新增帮会
BOSS玩法,该玩法关联秋山BOSS战。(不过这样的话系统就要庞大多了)                                                            
鼎点BOOS特点鼎点BOSS具有攻击敌对玩家特性,血量为门类型BOSS数值或者生命具体数值。
当鼎点BOSS开启后,每10秒可获得相应分数。
BOSS可对敌方进行攻击,外形的话可以采用其他BOSS外形。
BOSS进入战斗状态时,停止积分获取,当战斗状态取消后,重新获取积分。
    以上就是小编对于秋山BOSS战的看法和一些详细的说明了,其实秋山BOSS战整体式围绕PK而展开的,积分获取的更改,让玩家更容易擦出火花,更加畅快淋漓的去战斗,而新增的BOSS也会让玩家更加的偏向于占BOSS,其中BUFF需要积分提升更加突出了玩家对于积分的取舍,BOSS进入战斗状态时,停止积分获取,在一定程度上也加强了游戏的策略性,像打骚扰战和阵地战等等。而地图的缩减也在一定程度上增加的敌人的密度,让玩家打的更畅快。而对于本次内容的重点BOSS,触发方式也有多种多样,当然具体的取舍要看整体的秋山BOSS战的一个设置了。   

以上内容只是提供这样的一个思路 具体的实施过来的话 需要很多的细节上的添加                        
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 楼主| 发表于 2014-3-1 09:27:15 | 只看该作者 IP:河北
回复 41# NPC谢鸟


   老鼎模式 我也打过几次 前期基本上没什么事 只是最后10分钟打一下 占个鼎就OK了
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41
发表于 2014-2-27 11:00:40 | 只看该作者 IP:广东
回复  花落若相惜。

因为都是像前走的  再回到鼎模式的可能性不大
   老版鼎模式 虽然激情 但是还是有 ...
您哪位 发表于 2014-2-26 10:08



    真的很向钱走,,
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 楼主| 发表于 2014-2-27 09:15:58 | 只看该作者 IP:河北
回复 38# 紫榆琴


   关于挂机 小编也有想过   不过并没有填写   像小怪BUFF 是根据 帮会进入人数来的    举个例子   帮会10人进入 则需要打200只 小怪 该BUF满  如果帮会进入人数  为20个 则需要打200只小怪才能把BUFF叠加满   以此类推   也就是人数越多 BUFF叠加满就又越多 当然平均下来 的一个BUFF量是一样的
纯粹的依靠系统来防止挂机 并不是长久之计  而是玩家与玩家的督促
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 楼主| 发表于 2014-2-27 09:11:22 | 只看该作者 IP:河北
回复 36# 花落若相惜。


   是需要进行一定程度上的防守的   如果大了走 随后就被占了 哪样分会很少    关于PVP和PVE    其实你要是BOOS就算PVE的话 感觉有点牵强   因为BOOS可进入攻击状态 所以 也更多的偏向PVP  而不是 纯粹的PVE  再说占塔了的话肯定是要进行防守的
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38
发表于 2014-2-27 08:29:25 | 只看该作者 IP:四川
垃圾活动不管怎么改我进去都是挂机的
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37
发表于 2014-2-27 05:10:10 | 只看该作者 IP:陕西
回复 19# 梵世音韵


    l论坛笑话多啊,没事就来找找乐子!
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36
发表于 2014-2-26 18:57:41 | 只看该作者 IP:云南
回复 30# 您哪位


   向前走,打BOSS就是向前走吗,这是PVP还是PVE,好的东西不延续,坏的东西不废掉,这就叫向前走吗
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35
 楼主| 发表于 2014-2-26 14:35:04 | 只看该作者 IP:河北
回复 33# 范德塞尔


   联盟可以 不过联盟现在本阶段 已经定型了 不知道下个阶段会不会有变化
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34
 楼主| 发表于 2014-2-26 14:34:16 | 只看该作者 IP:河北
回复 32# whzs

个人感觉你的意思 有点类似射击游戏的个人竞技模式  
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33
发表于 2014-2-26 12:59:18 | 只看该作者 IP:陕西
强力要求这个地图全天可以进去打架 杀BOSS给资材。
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32
发表于 2014-2-26 11:26:16 | 只看该作者 IP:上海
PK就是PK,还要让BOSS来引发,只能说你们的脑子像乱子
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31
发表于 2014-2-26 10:48:48 | 只看该作者 IP:浙江
我的建议增加秋山的奖励,比如商城道具,只要有足够的利益,才会增加激情。另外3个图去掉2个,变为一个。不然改也是白改
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30
 楼主| 发表于 2014-2-26 10:08:46 | 只看该作者 IP:河北
回复 24# 花落若相惜。

因为都是像前走的  再回到鼎模式的可能性不大
   老版鼎模式 虽然激情 但是还是有一些问题存在
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29
 楼主| 发表于 2014-2-26 10:06:14 | 只看该作者 IP:河北
回复 27# 二菜


   不是拉到仇恨 而是占领    不过 占领的模式 我也想了多种   

先这样解释一下吧 开场 BOOS属于自由 对任何角色进行 攻击    当A、B一起将BOOS击杀后  BOOS将变成石像 处于待激活状态  如果A激活BOOS(即为占领) 可攻击 B,如果B想要 占领, 则要击杀BOOS  BOOS被击杀后  BOOS将变成石像 又处于待激活状态  谁激活BOOS 谁就算占领 该BOOS   因为占领的BOOS 拥有攻击属性 则不会 出现偷的情况       而且积分获取只能通过杀人 BOOS占领 野外BOOS (野外BOOS是为了增加战局的变幻性)几种方式获得    采集 杀小怪 只是积累BUFF  没有积分    所以 基本上 都是以团战  小队战为主  



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 楼主| 发表于 2014-2-26 09:58:10 | 只看该作者 IP:河北
回复 22# 小小妹


   话说我已经有一个活动 已经被采纳了   不过不知道现在  有没有取消或 停止
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发表于 2014-2-26 09:56:13 | 只看该作者 IP:江苏
回复 26# 您哪位


   boss的归属算法是按第一个拉倒仇恨的人还是按输出比例算?
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26
 楼主| 发表于 2014-2-26 09:55:11 | 只看该作者 IP:河北
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25
发表于 2014-2-26 09:41:24 | 只看该作者 IP:广东
怎么不还是打怪多,就只夺鼎不好吗!我们可不是进去打副本!再说唐朝哪来的三国?难道老师教错了
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24
发表于 2014-2-26 09:39:00 | 只看该作者 IP:云南
我只想说既然是PVP就应该在游戏原有的野外地图开展,新开一个地图有意思吗,有效的资源不利用,BOSS采集直接去掉,一句话还不如原来额夺鼎,武魂原来什么吸引我就是夺鼎没别的。
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