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本帖最后由 aoo901028 于 2014-3-8 15:45 编辑
既然 未知目标出现了 我先来侃侃 这个东西 我知道 你们有点江郎才尽的感觉了真的不好想,内容比较多希望你看完它
首先针对 下面的江湖技能 我建议要有老的技能参与合成而出, 收集更有趣点
下面是正文
总所周知 武魂的技能 缘于DOTA的技能而改变而出,所以很多技能都是 一模一样的,下面都不一一举例了,
因为更具特殊的性质 如果把武魂的人物技能加 江湖技能 合二为一的话 就能很BT,除了少数两个大多数技能都是BUFF和控制与解控制
武魂是 只有少量指向性技能的 比如变青蛙禁魔等 而这些技能并不能看见飞行渠道,也就是少了躲避的乐趣。
第一 我建议 解控制技能全部 合体 变为一个而且CD减半,理由是 合并解控制 方便玩家 (备注1 等下解释 有联系的),明镜止水需要修改
要不然增加效果要不然减少悟性点数 ,解毒解缓速等技能 也有必要合并
第二 我建议 毒 火 冰 (暴击) 还有必死 重新做
必死 大量增加 暴击率与暴击效果 持续时间N(10+)秒(随等级提升 心法改为 无相神功) ,N\2秒之后 所有抗性包括防御减半持续到技能结
束+1S(可以修改) 修改理由 必死有抬手动作 直接减抗性太不公平,持续时间增加,消弱暴击的地位。
火 炎灵入体 冰 冰魂附身 防御效果不能叠加
在原来的基础上 增加 防御加成,理由 1.炎灵是 炎魔用的 增加防御 可以更好的冲锋和抗怪 2. 玄冰是武魂最脆,增加防御稳定副本与战
场的物理
怪输出环境
毒 以毒攻毒
在原来的基础上 叠加 收到 毒伤的层数,(状态下每次毒 攻击照成下次毒伤害的增加5%自身全抗减4%),自身减抗BUFF 与增加毒攻击BUFF同
时叠加,最高达到 100% 理由 卡好位置用毒爆 很重要,反映 黄金以下的蝶花抗性太高,攻击太低的修改。
第三关于抗性江湖技能问题
本来想建议合并的,后来想想不能合,合了这游戏就没法玩了,暂时没想到什么好注意。
第四关于物穿法穿技能 可以添加了 按照 必死的 模板做一个 因为法穿是 法术职业用的所以 移除全抗减少 物理相反
明悟(法术穿透)明白了生与死的距离看透一切 大量增加法术穿透与少量伤害加成(数值需要测试)持续时间N秒 ,N\2秒之后防御减半持续到
技能结束+1S。
先知(物理穿透)提前明白了一切的因果 大量增加物理穿透与少量伤害加成,持续时间N秒 ,N\2秒之后全抗减半持续到技能结束+1S。
第五 新增江湖技能 建议
武魂的特殊性 不适宜增加 高伤害的江湖技能 增加 就变态了 比如 那时候的龙鳞 和毁天灭地
解控制技能 也不要增加 只能增加控制技能 或者叫辅助控制技能 |
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