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【官方玩家团队】回忆武魂从开测到现在经历了那些事迹

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发表于 2014-3-18 15:30:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:安徽

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本帖最后由 多多看论坛 于 2014-3-20 10:38 编辑

1:《武魂》9.29试剑封测,今日开放客户端下载。


9月26日,网易2.5D即时制大型动作武侠新游《武魂》客户端正式开放下载!客户端在9月29日试剑封测开启之后才能开始使用,官方论坛也即日开启!
  2011年9月29日《武魂》首次试剑封测!《武魂》吸取多种动作类游戏的特点,超30种击杀模式引发关注;六大门派强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感; “关键帧”伤害判定升级操作乐趣;动态光影技术打造高清画面,玩家可在景区级画面品质的网游世界中体验媲美单机的激爽战斗体验!距离《武魂》试剑封测倒计时还有3天,客户端今日正式开放下载。提前感受《武魂》的超级震撼,一起来畅享激爽游戏乐趣吧!



2:《武魂》2012年2月24日大规模精英测试。



《武魂》经开发组精雕细琢,游戏品质日渐完善。为进一步打造高品质战斗,《武魂》将迎接精英测试玩家评审,激活码预约即日开启。
  为迎接精英测试玩家,《武魂》对LOGO进行优化,并完成官网全新改版。从和玩家见面的第一刻起,就致力带来高品质游戏体验。



新形象:精龙御海 武魂炼心
  结合了美术开发人员的心血,再经众多先锋测试玩家投票选定后,《武魂》"龙腾"新LOGO正式诞生。新LOGO用龙图腾配合走势遒劲的字体为重点,体现《武魂》的强势战斗感。
  其中的蛟龙,使用蓝色光气凝结而成,虚实之间,体现武之精髓,魂之内涵。这也正代表着《武魂》的玩家不仅精于动作招式,更侧重内功心法修炼,乃成大器,尽显王者之势。
  LOGO整体光感交错,柔和绚丽和谐共融,如同《武魂》向来追求的画面风格,整体柔和,技能酷炫。



3:《武魂》欢庆不删档 7月4日狂欢备战新纪元


《武魂》精英封测进行到现在,一百多个日夜里推出了骑战、血统、灵魂、跨服等系统;历经了57次内部测试,9416处系统迭代。感谢精英测试玩家与我们风雨兼程,所有的努力为的就是一场操控性更强、更逼真震撼、更精彩万变的战斗!现在,更成熟的《武魂》即将开启不删档封测,我们将一如既往聆听你宝贵的意见。
  为了欢庆不删档,《武魂》将于7月4号-7月7号开启三天狂欢,极品道具免费体验、永久骑术、宠物,终生荣誉称号为你而来!
活动一:一铜店,真的只要一铜!

  为了欢庆《武魂》不删档封测的开启,武魂至尊商人特意在长安和成都开设一元店,至尊商人的商店有以下商品出售,价格全部1铜。
  另外,神石商人在长安、成都出售从30号到10号的所有神石,并且会出售游戏中尚未投放的新的神石真言公式。
  活动NPC:
  武魂至尊商人:长安(361,262)(362,260)成都(280,231)(280,233)
  神石商人:长安(362,260)、成都(280,233)
  开放时间:7月4号18:30-7月7号17:00
  一铜店商品清单:



活动二:在线抽奖,天降福瑞

  为欢庆不删档普天同庆,7月4日晚间,天降福瑞,凡是在这个时间段上线的玩家,无论你在对抗boss、竞技PK,还是来打个酱油,都有可能被幸福砸中,获得不删档测试后也同样保留的礼物!
  抽奖时间:7月4号18:30-20:00

  抽奖的奖品:



“在线抽奖,天降福瑞”的活动奖励在不删档前是可交易的,我们会记录不删档前最终拥有这些坐骑、宠物和称号的角色账号。在不删档测试开启以后,该账号下每一个角色升级到10级时,我们都会发送系统邮件,将其获得的奖励道具(绑定版)寄送给他。
活动三:流沙奇遇,除盗夺宝

  7月4日晚上,流沙监牢副本中,会随时刷新超级大盗、蒙面大盗、神偷急先锋等特殊怪物,这些盗贼都携带者大量宝物,如果有机会遇见他们,你们会有机会得到下面这些宝贝:
  活动时间:7月4日20:30-22:00



“流沙奇遇,除盗夺宝”的活动奖励在不删档前是可交易的,我们会记录不删档前最终拥有这些坐骑、宠物和称号的角色账号。在不删档测试开启以后,该账号下每一个角色升级到10级时,我们都会发送系统邮件,将其获得的奖励道具(绑定版)寄送给他。
  就让我们尽情狂欢!再聚《武魂》不删档封测!


4:《武魂》不删档测试


  《武魂》自2011年9月29日开启首次技术测试以来,很多热心玩家加入了测试队伍,为游戏测试做出了巨大贡献。技术测试已经接近尾声。我们将于2012年7月7日17:00结束《武魂》技术测试,届时所有测试服务器将关闭,此前测试中所有的玩家的档案也将删除,同时此前测试中玩家所有的消费将在不删档测试中100%返还。请各位玩家们相互转告,并提前做好准备。
    此前已获得过测试资格的账号将自动获得不删档测试的权限,在7月11日上午11点不删档测试开启后即可进入。具体服务器名称,我们将另行公告通知。
火爆四大服务器剑渡银行,凤舞九天,灵犀一指和天外飞仙。

5:专访丁磊:为需求创新 我是武魂老玩家


  他是一位32岁就登上《福布斯》中国首富的传奇人物,却投身着和中国广大青少年最打成一片的游戏行业;他在经营上似乎一直秉承着保守的理念,却也总不忘谈及"突破"与"创新";游戏收入占他公司总收入将近90%的比重,但他却认为游戏应该是一种创作,而不是疯狂捞钱。
  丁磊,这位在玩家口中被亲切称为"**哥"的互联网巨头,谈到游戏时有着孩童般的执着和干劲;而谈到到行业和未来时,又有着几分凝重与严肃。这样一位看似充满矛盾的人物,就像是网易公司一面镜子,映照着游戏行业每一面的发展。
  今天,网易公司CEO丁磊先生接受了17173的专访,与我们谈谈游戏,与我们谈谈愿景,一起走进"**哥"的游戏世界。
  新闻链接:http://news.17173.com/content/2012-10-04/20121004012052968_1.shtml



6:《武魂》不删档内测震撼登场,几十组火爆服务器邀请你入驻。


    网易年度重磅新游《武魂》于今日(10月18日)10:00准时开启不删档内测。本次测试将开放注册,玩家可自行注册账号进行游戏。
    《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
    《武魂》10月18日 10:00开启内测,官方诚挚邀请广大玩家前来内测体验,第一时间感受感受与传统武侠游戏截然不同的高品质战斗体验。


7:最新突厥入侵玩法开启


http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=86391


8:决战定襄!顶级团本携三大新地城开战



http://wh.163.com/2012/dingxiang/


9:范冰冰加盟 3月28日启动公测,升一级送11现金


《武魂》将于3月28日启动公测。国际巨星范冰冰亦正式宣布与网易合作,出任《武魂》“电影级动作武侠”大使,助阵电影级研发。此次公测版本将由电影级标准打造,努力呈现经典武侠电影动作质感,让玩家体验亲自出演武侠电影的快感。



范冰冰此次出任《武魂》电影级动作武侠大使,将成为推动《武魂》电影级优化的重要助力,不仅需要将《武魂》的产品特质传递给玩家,更有一个重要“任务”是带来她在电影圈多年的经验及对动作武侠电影级展示的理解,与开发组完全共享。使开发组不仅从制作者和玩家角度,更可以从演员、编剧、导演、监制等电影行业角度看《武魂》动作武侠表现力。配合专业电影团队的技术支持,将《武魂》以电影标准做全面提升,为玩家带来与传统武侠游戏截然不同的体验。


升1级获11元现金 1000元现金保送到满级



10:《武魂》踢馆公测 李小龙“拒绝规则”视频首发,4月4日全新版本登场!


 《武魂》继公布将于4月4日启动踢馆公测并发布悬念预告片后,今日又再抛重磅“炸弹”——发布《武魂》李小龙“拒绝规则”武学精神视频,并曝光了新版本的核心玩法“自创武学”,力图把设计技能的权力交还给玩家。
  《武魂》李小龙“拒绝规则”武学精神:


  优秀精准的打击感与酣畅真实的战斗体验是《武魂》区别于其他2.5D武侠网游的最大特点,但是动作网游前进的空间就仅止于此吗?除了把战斗画面的精细逼真做到极致之外,动作武侠网游的游戏乐趣还能进一步提升吗?
  4月4日踢馆公测版的《武魂》另辟蹊径,从另一个思考方向做出了大胆尝试。“无视任何规则,你就是规则(Using no way as a way,using no limitation as limitation.)”,借着武学宗师李小龙一生所执着的“拒绝规则”武学精神,传递的却是史无前例地允许玩家打破传统规则、自创武学的玩法。
  其实,“自创技能”这个词在网游历史上也已经不是第一次被提及,真正的自创技能玩法可以大大提高游戏的可玩度和创新度,但是由于种种前提条件和谨慎担心,仅仅一直停留在噱头的层面居多,所谓“自创”多数是通过N个基础技能组合而成的连招实现。
  但是,在《武魂》新版本中即将推出的“自创武学”玩法则不止是连招组合,而是把策划的大权放开,真正让玩家去自由修改并重新定义技能的属性、攻击范围、CD长短、施法时间、射程这些关键要素,甚至还可以自己研究技能属性的变异,配搭上自由选择的技能特效,最后创造出独特的个性技能。然后再把这些独门秘笈传授给武馆门下的玩家,达到开宗立派的高度。
  可以想见,加入“自创武学”这个玩法后,《武魂》的江湖或将会掀起新一轮的风起云涌,相似的招式、不同的效果,意味着你没有办法预估对手的下一步动作,趋避伤害的难度也许大大提升,但是同时也大大考验了玩家的反应能力,增强了战斗的可操作乐趣。
自创技能会破坏游戏平衡吗?
  但是,玩家在跃跃欲试的同时,又不由得提出质疑:毕竟一个好的游戏策划不是一朝一夕就能炼成的,“自创”的后果会不会是很多奇葩而无用的招数?当自创技能成为玩家的“标配”后,会破坏游戏中好不容易营造起来的门派平衡吗?会不会出现一招秒杀全屏的逆天大招呢?
  确实,《武魂》也承认,从开发的角度来说,允许玩家高自由度的自创技能,可能存在数值溢出的问题,超出设计边界。即存在玩家创造出逆天技能,破坏现有技能体系平衡的情况。
  那么,早已是以操作和打击感着称的《武魂》,此次为什么还敢于做“第一个吃螃蟹的人”,推出颠覆性的“自创武学”玩法呢?
  《武魂》开发组透露,刚提出这个概念的时候,内部组员之间也曾经历了激烈的争论,甚至连产品经理也表示这是一次极大的冒险行为。但最后我们达成共识,认为这样的冒险是值得的,相反我们还更欢迎玩家的这种挑战,这正是设计的乐趣所在。
  开发组认为,游戏的乐趣,不应该是要求玩家循规蹈矩跟随开发组的设定去“步步为营”,而应该是给玩家更多大胆探索的空间,引导玩家去发掘更适合自己的玩法。就如同“李小龙”在片中所说的——忘掉规则,你才是规则。同时我们也希望通过这次公测,能有更多玩家参与尝试,给我们建议,一起打造最真实最激爽的战斗体验。
  以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上MOBA类游戏,但是MOBA游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,《武魂》此次新版本加入“自创武学”的新玩法,正是力图融合两者的优点。而变化无常的战斗方式又让玩家对真实险恶的江湖有了更深的体会。


                                                   《武魂》踢馆公测 李小龙“拒绝规则”视频首发:http://wh.163.com/news/2014/3/14/9227_427715.html

《武魂》新版本4月4日登场 预告片曝三大悬念http://wh.163.com/news/2014/3/14/9227_427645.html



武魂经历了这么多风风雨雨,取得了辉煌的成长,我们一直在努力,却从未被超越。武魂我们做的会越来好。期待4月4日全新版本,与你不见不散!

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