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【官方玩家团队出品】其实神器也可以这样

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发表于 2014-4-8 15:03:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 您哪位 于 2014-4-17 14:40 编辑

    其实说出来神器从开始到放出到现在也有几个版本的更新了,小编也一持保留态度,侧面观察,也跟小基友们,谈论过神器之类的,不经过我们的反复论证之后总结出神器一个字就是‘坑’。    至于为什么说坑,肯定是有原因的,主要是神器的投资和收益不成比例,就拿名剑宝い音的帖子【名剑风流忠实玩家,神器金箍棒出炉过程展示】就可以对神器的‘锻造’有所了解了,收益确实不高。不过神器也是刚刚投放的新物件品种之类的,也难免有些不足也是可以理解的,也许KFZ只是放出了雏形,还没有进行真正的神器打造,下面小编就说说心中的神器吧!

   
     神器技能系统【神器在手、天下我有】
     其实小编对目前的神器的技能系统还是不大满意的,也是持一定的保留态度,目前神器技能每个等级都有着明确的划分,换句话来说,神器技能的单一化、固定化就显着被动了起来,玩家也不存在技能选择的权利,只能是碰运气式的被动选择?同时也大大降低了神器的可玩性、娱乐性、实用性等,为何不能将神器技能,做成类似宝石式的功能,供玩家选择技能?(也就是类型镶砍效果,将神器坎入某种元神,就能得到相应的技能)这样的话,小编才觉着是神器有了更多的选择和自身技能的搭配,PK也就增加了更多的不确定因素。

     当然技能镶砍系统也会降低副职业神器的投入,同时也让神器实用性。

     目前在新版本中还有封印技能的神装还没有放出来,不知道这个会不会有技能选择的余地。
     
     不过随着技能的越来越来、武魂是不是要乱腾了,小编也有计划单独写一篇关于武魂技能的文章。     
   


   
     神器的PVP和PVE定位
    目前神器还没有一个准的定位,是属于PVP还是PVE?而目前的霸武和魔龙装备的属性定位相较于神器的属性定位就明确了不少,也进行了良好的划分和区别。而神器的定位则要模糊一点了,小编认为即为神器,肯定是不二之选,也可以说成一把神器闯天涯,换句话就是说神器的定位更应该属于PVP和PVE的双向武器定位的集合体,不过从目前阶段,小编并没有看到一个神器的一个很好的定位。虽然说有重铸系统,但是作为神器讲,还是增多几条属性比较好。这里还是希望KFZ的童鞋不要再吝啬属性条了。


    神器的锻造
    相信神器锻造还是会进行一定的优化,当然这种优化也是需要考虑到‘市场’的。不过作为神器究竟是‘平民化’还是‘土豪化’还是要一定的斟酌的。其实这两个定位都各有特点,不过小编觉着,神器作为游戏的一个核心点应该在一定程度上贴合‘平民化’让更多的玩家体验到,对于神器道具的投放可以像在财运亨通卡中加入神器道具的兑换等等。(不过小编觉着也可以采用每日金币限售的方式进行一个投放、当然这个几率大概为0.1%左右,原因嘛,你都懂得。)不过就目前开看神器还是属于‘土豪’的玩物。 也希望开发组真正的把神器贴合平民化。
    也可以大胆的进行一个设定,即魔龙装备可以升级成神器毛坯,这样也可以在一定程度上降低,神器的成本,也更容易让神器入门。
   
整体:
     整个说下来 小编对神器的观点大致是这样的
     ①神器拥有多种技能选择,并可以进行相应的镶砍魂魄,并得到相应技能。(镶砍和摘取无消耗或低消耗)
     ②神器毛坯价格降低(未镶砍)。
     ③神器额外增加PVP和PVE属性,并且重铸只影响数值,不会改变其数值。(并且可以单独进行重铸)
     

     ④可以增加二孔神器技能镶砍槽(具体的原因,小编也就不多说了,个人感觉增加二孔神器技能确实也有着一定的可行性)

    以上就是小编对于神器的一丢丢看法,当然也许KFZ的童鞋早就对神器有了一定的规划和后续计划,小编在这里只能说是献丑了,以上观点仅属于个人看法【不喜勿喷】(不过考虑到二次回帖的低几率性,所以小编将此贴设置为了隐藏模式O(∩_∩)O~)


目前开发组也投放了对于神器的问卷,小编也希望神器能够‘平民化’是一个切实的游戏点,而不是‘坑’
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发表于 2014-4-17 14:15:27 | 只看该作者 IP:新疆
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发表于 2014-4-17 14:11:17 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2014-4-17 09:12:33 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2014-4-17 08:57:40 | 只看该作者 IP:上海
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