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都说抓鬼拉镖和金币系统,也来说说我的看法,以及挑起激情

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发表于 2014-6-4 14:55:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:重庆

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本帖最后由 丶半夏微凉 于 2014-6-4 15:19 编辑

抓鬼拉镖是老生常谈的问题。不管是改绑定J也好。不改也好都会影响部分正常玩家的利益,这个不多做赘述,大家都清楚。

个人有个建议,结合PVP模式来,一来引起“激情”。二来抑制刷J

1、将现有抓鬼活动获得的金币改为  绑定J增加+不绑定J减少=现有总金额   这样的模式,确保现有正常玩家的游戏收益

2、拉镖按照当日活跃值来 ,一般现在每天一条龙结束以后,活跃值120(周六-周二除外),但也不超过150.一条龙结束后一般玩家会做其他任务,每天基本能获得180以上的活跃值(非正常玩家一般不能获得那么多)。假设当玩家获得活跃值超过180以后,当日最多可以拉5趟镖车(每周一共21趟,考虑到有时不能上线或者上线只做一条活跃度不够的问题,每天给5趟的上限值)     金额及其架构不变(也就是说,和现在拉镖获得的一样的)。

3、新模式——财宝箱玩法
联盟塔的时候,随着联盟BOSS一起刷新财宝箱,里边含有大量金币。参与击杀BOSS的玩家,随机获得非绑定J(或者直接在现有BOSS包裹里边加入金币)
获得金币的数量受联盟军阶的加成+玩家对BOSS输出量影响(为了防止大号聚合在一个联盟,包揽金币,这个加成影响应该是总金额占比)

举例:
军阶  天策上将20%,对BOSS的输出占总输出的1%      那么所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成20%+输出量加成1%)
军阶  朗将   12%   对BOSS输出0.5%     所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成12%+输出量加成0.5%)
军阶  伍长    3%    对BOSS只有10点输出(意思是输出量很小,占比不能达到0.1%)    所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成3%+输出量加成0)
军阶  大将军   15%    对BOSS无输出   那么金额就是0   

特别注意的是
1.联盟塔刷出的财宝箱,所得的基础数值N,应该随着联盟塔等级的影响递增,假如40级基础数值是10,那么50就可以是15;60就20;70就25.(不过这个数值应该需要KFZ自己进行分析,特别是那些大神收经验洞的,每天要花掉多少J,那么对应产出的金额要能匹配)

2.如果没有对应等级的玩家击杀,比如40级没人打,被70的来打了。那么所得的金额会受到等级的衰减(和我们打普通BOSS经验衰减一个道理)。现有副本衰减我记得长林是90%经验,那么40级财宝箱也可以这么衰减,按照之前的假设,40级得10J的话,70玩家去刷了箱子,一人基础只能刷到1J多一点。这样防止大号刷J(我所见的有那种70不玩的,借了朋友的号来当刷J号的)。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

以上玩法前两种消除专业刷金(如果刷金的有那个时间和耐心,做完一条龙那样拉10个号的镖,那我只能佩服。)
第三种,确保正常玩家有自由金的收入。也有激情可言(小号养大号的,只要勤于参加联盟BOSS,照样能在短时间内刷到大量金币。前提是你得慢慢练出那么多号来。)



以上是个人建议,若有不合理的地方,请大家提出来,勿喷
--------
12楼关于激情的建议
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 楼主| 发表于 2014-6-10 18:11:16 | 只看该作者 IP:重庆
回复 36# 马上吐槽


TL的经验获取方式注定需要GZS和WG,不然地宫刷经验要累死人
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35
发表于 2014-6-9 22:00:00 | 只看该作者 IP:广东
回复 28# 丶半夏微凉


   我一直认为TL是个好游戏 虽然他黑 ,但是他做到了玩家需要的环境 打架有打架的地方 生活有生活的地方 唯独杜绝不了GZS和WG,搞的游戏乌烟瘴气,我也是实在受不了才放弃了。
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发表于 2014-6-9 12:27:50 | 只看该作者 IP:北京
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33
发表于 2014-6-9 10:53:00 | 只看该作者 IP:山东
你的建议不错,不过WY那帮傻缺够呛采纳
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32
发表于 2014-6-9 10:36:49 | 只看该作者 IP:福建
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31
发表于 2014-6-8 22:46:56 | 只看该作者 IP:广东
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30
发表于 2014-6-8 22:35:35 | 只看该作者 IP:湖北
联盟塔,全挂机...改了之后没进过了!
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 楼主| 发表于 2014-6-8 22:13:27 | 只看该作者 IP:陕西
回复 26# 马上吐槽

要说tl还是要80+.90+好玩。抢点。。。007确实多,我们一个5级帮就是被一个007妹子搞散的。妹子泡了帮主又勾搭副帮主。后来敌对趁我们乱的时候把我们帮搞散了。再后来,妹子跟敌对的土豪在一起了。那年玫瑰情人,她积分刷得超级高调。
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28
 楼主| 发表于 2014-6-8 22:04:38 | 只看该作者 IP:陕西
回复 27# 马上吐槽


    那个玩了2年多,我只刷了2000多个喇叭
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27
发表于 2014-6-5 13:38:22 | 只看该作者 IP:广东
要知道  TLBB 热闹的时候 刷喇叭要排队100+ 骂街的 挑衅的 找基友的  秀恩爱的 秀下限的 我玩的那个区喇叭排行榜第一名刷了 1W多个喇叭  一个喇叭一块钱 ,,
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26
发表于 2014-6-5 13:30:17 | 只看该作者 IP:广东
KFZ 的人不会是念佛的吧,武侠游戏就是要有江湖气氛 要有强取豪夺 要有以大欺小 要有行侠仗义 要有泼妇骂街,要有基情无限 ,,,,,木有利益纷争哪有恩怨  KFZ组 你们组团去TLBB运营组学习下 哪里都是搞这个的行家 各种007 各种托 各种大神 各种无耻  这才是江湖
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25
发表于 2014-6-5 08:43:42 | 只看该作者 IP:浙江
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24
发表于 2014-6-5 08:14:40 | 只看该作者 IP:广西
  都100比两千了 还抓鬼拉车?!
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23
发表于 2014-6-5 04:06:23 | 只看该作者 IP:广西
这些都不是问题,但是楼主新颖的创新玩法还是可圈可点的,这里赞一个!证明你确实在用心玩了!

武魂需要 ...
飞扬 发表于 2014-6-4 15:51



这个说得好。现在的武魂就是个副本魂,KFZ走的就是PVE路线。PVP感觉就是敷衍。 KFZ再努力点,可以把PVE和PVP分开来搞,喜欢PVP的可以野外帮战对杀,喜欢PVE的可以专门下副本,不像现在这样。都是以PVE为主,PVP搞得不伦不类的~道具收费游戏,最失败的一点就是去追求所谓的公平,平衡~~~
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22
发表于 2014-6-5 03:46:49 | 只看该作者 IP:广西
只要把世界BOSS的掉落物品修改一下 ,我想就会激情。野外没有激情是因为,没有利益可图!!!!

还有军需车,大唐无双也是网易出的吧,为什么那里的军需车可以有一个人去拉车,而引发出世界大战呢,(有可能是由于只有2个阵营的因素),再看看武魂这个军需车,,也就60级的时候拉军需 有人去砸车和护车 ,现在70级。我几乎没有见过有去拉军需车的。给的金币太少了。军阶积分可以忽略了。。。如果军需车给的不绑定金多一些。而其他任务活动给的金币就降低,那么想要金币点心法的肯定会去啦军需车。
武魂想要野外PVP激情,那就必须有足够的利益驱使玩家去都喜欢去做某件活动。不然谁闲着去呢。
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发表于 2014-6-4 23:24:19 | 只看该作者 IP:广东
其实我觉得应该改的是拉镖  
如果拉镖被人截了 镖车被打爆以后有掉落当次镖车一半的收益这样或许会激情又能一定程度的减少无限小号拉镖的情况
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20
发表于 2014-6-4 16:07:19 | 只看该作者 IP:广东
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19
 楼主| 发表于 2014-6-4 15:51:36 | 只看该作者 IP:重庆
回复 14# 神秘人零零叁


    分散到任务上  又有人会说任务太多

之前还考虑到,把自由金加入活跃礼包里边(就是按照1、2的方法先行控制刷金商人,然后在活跃礼包里边另外加入自由金币)

当每天活跃度达到某个数值的时候,可以多获得多少自由金币——这是为了方便那些有时间不投钱的玩家。
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发表于 2014-6-4 15:51:15 | 只看该作者 IP:浙江
这些都不是问题,但是楼主新颖的创新玩法还是可圈可点的,这里赞一个!证明你确实在用心玩了!

武魂需要激情,因为没有激情多少人离开这个游戏?我想离开这个游戏的只有三种人,第一种人: 这个游戏花钱太多,玩不起;第二种人:这个游戏不但要花很多钱,还要花很多时间,玩着实在太累了,天天喊减负也无用;第三种人:超级RMB玩家,游戏过于平衡,花100万也不可能打过5个只花1万的,而游戏没有激情导致他们没有追求,上线只能当模特!

武魂要激情只需要2个改变就立竿见影:
                                                      1:修改世界BOSS  ,随机固定地点刷新,BOSS掉落商城道具,可以是强化箱子,也可以是三倍、2倍经验丹什么的,还丹圣水箱子、金丹玉露箱子为几率掉落。纵观所有经典2D网易,野外抢BOSS一直最激情的时刻!
                                                      2:开放帮会战,任意帮会可以对另外帮会开战,增加帮会领地资源,开战胜利方可以掠夺对方帮会领地资源,增加帮会的资源产出方式,提高帮会凝聚力,世界不再口水,有仇恨直接开战,不限定联盟!

这样的武魂 才是大多数人想要的武魂,激情无限!开发组 你们懂得玩家的心里吗?现在的武魂,死气沉沉,还在用心玩的玩家真的不多了,大多数为打FB赚钱、无限开号抓鬼、拉镖赚钱的,真正的玩家越来越少,RMB玩家基本上跑完,游戏再不改革,只是迟死早死的问题!

希望开发组重视!
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