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法术强度加成如何计算?

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发表于 2012-4-7 02:27:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:日本

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技能上都 有写XXX技能法术强度加成xxx%    如金蚕蛊毒技能法术加成200% 本人法术强度890.求解如何计算法术强度加成。?
还有 就是 就是 增加法术总效果值xxxx是 什么 意思?
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发表于 2012-4-7 10:21:00 | 只看该作者 IP:湖北
法术强度为装备及心法的加成而来!
武器增加多少法术强度,防具首饰增加多少法术强度,心法增加多少法术强度,这些法术强度的总和即显示在人物属性栏位于物理攻击的下面!
举例,如果你当前法术强度为1000点!而技能效果说明增加法术效果200%,那么200%下面的数据----当前增加法术强度为2000点!技能说明增加多少百分比法术强度,那么该技能当前法术强度=法术效果百分比*人物当前法术强度!
实例说明:就好比蜀山妙手回春,瞬间回复生命2000点,如果你的法术强度为1000,而该技能增加法术效果为200%,那么该技能当前的法术强度为1000*200%=2000,那么该技能的实际回复生命效果为瞬回2000+1000*200%=4000回复!
PS,蜀山妙手增加法术强度为多少忘了,在这个就是打个比方说明!
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发表于 2012-4-7 02:50:42 | 只看该作者 IP:湖南
我也同求解答,法术效果和法术强度加成与技能的关系

玩到现在,我发现技能等级的提升对于技能的威力没有影响,比如雪飘三重,不比雪飘2和雪飘4强或者弱;所以不明白这技能的升级有什么好处?-----------对于打怪来说,一堆怪一个雪飘过去,有效攻击还是打那么几下,也没见能够多打几个怪;PK也一样,以前打多少血,升级技能等级后还是打一样的血,不明白这游戏为什么还要去花钱和经验升级到最高技能等级。。。。
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