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[建议] 对国战与激情的看法与建议

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发表于 2014-7-13 09:38:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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武魂玩了也快两年了,其实这游戏的副本做的相当不错,当然如果副本对职业能平衡点就更好不过了,后一年以来,其实我很怕你们哪天不准时开新区了,因为依你们的规律来说不开新区也就意味着停止赚钱,从侧面的也说明这个游戏快完了,我也该趁着时机,逢高卖出,不再挣扎。
    好了,开始吐槽了。
    国战,该死的国战,万恶的国战,自从开了国战之后,多少区因此黄了,当然,转不转区是他们的自由,咱也无权干涉,但能不能对国战做的好玩点,别他么整得和大一号的荒山一样,就多个城门,多几台破车,多个喊麦的指挥,其实我对国战的地图不是特别满意,老兄,你见过那个城市的结构是和其它城市长得一样的,能不能给点特色,小时候有没有玩过小霸王的三国志和三国群英传,主场地形优势有没有,古时征战南蛮、北方寒冷之地,各种水土不服有木有,你就不能加个BUFF,攻方每秒受到50点伤害之类的BUFF(数值只是建议)
    说城门,这城门就是一个拿来看的玩意,战场上谁规定只能等城门破了才能对欢,城的优势是什么,居高临下,坚固的城墙,猛烈的防守反击打退来犯之敌,好了现在成了隔着城门你看看我,我看看你,一方是“兄弟们,努力打城门!”一方是“兄弟们,等他们打完城门和他们拼了”OH,法克!提个建议,防守门对进攻方隔着城门造成全额伤害,而进攻方隔着城门只对防守方造成60%~70%的伤害,而突破城门时,进攻方加1%对玩家伤害,而防守方减少玩家伤害1%可累计,或加大数值,但改为持续2分钟,城内增加防守建筑,随机对范围内五名玩家造成绝对伤害,数值为5000,攻击速度10秒,可研究提升伤害及攻击速度,推毁后永久消失,研究的资源由城池每日提供,所以城越多防御越高,而摧毁后永久消失也不会使某一城池密密麻麻都是防御塔。
    第二点陷阱,星期一至五可对城池布置陷阱,在国战时可触发,城池拥有者可全地图布置陷阱,伤害可分为物理伤害,属性伤害,禁魔,禁止移动,禁止被治疗等,陷阱限制,多少范围内禁止再次布置,第二个陷阱的价格是第一个1.2倍,第三个是第一个的1.5倍等,依次类推,城池提供资源,在星期一之前的陷阱作废
    第三点锦囊计,开战后双方每秒获得一点计谋值,300点可使用火攻,毒攻,水攻对范围内造成属性伤害,数值为3W点,350点可使用地震对范围造成3W绝对伤害,450点可使用固步范围内敌人禁止移动,跳出范围 才可移动,持续6秒,500点可使用不治,范围内敌人,不受任何治疗效果,持续10秒,使且技能按M的大地图使用,因为大地图不宜准确确定范围,增加了主将的手残性,计谋值至700点后不再增加,及10秒内不得再次使用锦囊计
    第四点全民皆兵,现有军队可进攻与防守城池,当敌人来犯时,该服务器内60级以上玩家可全面进行防守,设立每个城池的太守,太守由霸主任命,可随时替换,每个城池限制进入人数为180人,两小时为霸王大陆混乱时期,霸王大陆设定有些城池打的到有些城池打不到,就相当于个别城池类似关口,将后面的保护起来不被攻击到,所有国家可能可攻击的城池进行攻击(语死早,文字组织能力不是很好),这样有可能就是一个国家同时被几个国家进攻,也有可能国家里的重要关口城市保护了后面的城市使之只能被一个国家攻击到!
    关于国战的大概就这样了
    现在来吐槽一下帮会的作用了!
    现在的帮会最大的作用就是点心法,哪天要是野外被人打了,吵起来了,然后大喊,有本事来马嵬驿老子等你,双方到了那里你看看我我看看你,谁也不开红,好逗的感觉,当发生仇杀的时候帮会可以对宣,要是别的帮也对某些帮看着不爽也可以加入帮其中一方,宣战时被杀的掉30W经验,杀人的得5W经验,要是没经验就掉背包里的钱,要是背包里没钱就掉技能等级,要是没技能等级就直接掉等级,这样仇杀时就不会只是刷刷世界口水了,一方面世界也干净,仇恨也可以解决,另一方面,帮会的作用也不再是点心法,再一方面,你们也可以这时回收金币   
    好了。就这样,我很喜欢这游戏,并不希望他早点倒闭,因为我刷了大半年才到120境界,我还想多玩几天
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 楼主| 发表于 2014-7-14 15:20:21 | 只看该作者 IP:浙江
回复 13# tomjie


    他们想做就做的出来,不想做就做不出来
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发表于 2014-7-14 12:43:54 | 只看该作者 IP:四川
实话,练兵的场景设置都比国战的图好!
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发表于 2014-7-14 12:14:25 | 只看该作者 IP:新疆
写的真好!就是这么复杂,kfz能做的出来吗?
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发表于 2014-7-14 11:41:27 | 只看该作者 IP:江苏
回复 11# 月稀


   因为这个系类到中国来就全是盗版的 没有利益的事情中国人不做  这也是为什么世界杯没有中国队什么事的缘故
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发表于 2014-7-14 11:31:27 | 只看该作者 IP:广东
为什么三国志系列是日本出的游戏,因为中国做不出来。
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发表于 2014-7-13 15:07:24 | 只看该作者 IP:重庆
帮会宣战可以有 不然一些没实力又喜欢装b的在世界闹个不停 特别有些帮会搞的一个区的军编不平衡 你还拿它没办法 最后区就黄了
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发表于 2014-7-13 14:36:29 | 只看该作者 IP:山东
回复 8# 四两


    恩,用心写这么多,还是有很多可以借鉴的东西
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 楼主| 发表于 2014-7-13 13:50:21 | 只看该作者 IP:浙江
回复 6# 大荣耀水月


   还好吧,都是星期一到星期五布置的,到了国战那天也就用点锦囊。个人感觉防守没有优势,像是被到处牵着打,反正就给开发组点建议,他们看的上就用用,看不上别说
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 楼主| 发表于 2014-7-13 13:42:20 | 只看该作者 IP:浙江
回复 5# 木楼iD


   为武魂的服务器考虑。人数再多点。。我们就看看步进电影吧,卡滴卡滴!
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发表于 2014-7-13 11:46:37 | 只看该作者 IP:山东
有点繁琐啦,这个毕竟不是竞技类游戏,不过进一步的优化是应该的
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发表于 2014-7-13 11:45:23 | 只看该作者 IP:江苏
这么长,,我觉得国战应该是全名参与,不应该180vs180。。。。这个太寒碜了
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 楼主| 发表于 2014-7-13 11:44:08 | 只看该作者 IP:浙江
玩的人多才赚的多,玩的人少,靠道具圈钱,饮鸩止渴
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发表于 2014-7-13 09:43:58 | 只看该作者 IP:天津
说的很好,就是动作有点大,如果开发组能采纳部分建议,武魂真的就火了
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