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建议调整15人以上团本难度:

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发表于 2014-9-23 12:25:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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建议调整15人以上团本难度:

一、从原来的15人团本,无间开始的普通模式和噩梦模式两种,改为普通,困难,英雄,噩梦,深渊,战神6种。
其中普通模式和困难模式就是目前的普通模式和噩梦模式,并作为周任务放在那里。

二、增加道具英气石(非绑定,只在副本出) 英气石作为打噩梦模式和深渊模式的重要道具,分为低级、中级、高级3种。
1、英雄模式只出低级,噩梦模式出低级和高级,深渊模式出高级及以下的石头,战神模式出高级及中级石头。
2、英气石可以通过天工玲珑鼎增加装备的英气值,有成功率,0-5需要低级英气石,6-10需要中级英气石,113、以上需要高级英气石。一块英气石只能强化1点英气。
4、使用低级英气石,0-1成功率100%,1-2成功率80%,2-3成功率60%,3-4成功率40%,4-5成功率25%,5到   6成功率5%。无法升7
   使用中级英气石,0-6成功率100%,6-7成功率80%,7-8成功率60%,8-9成功率40%,9-10成功率25%,10到11成功率5%。无法升12
   使用高级英气石,0-11成功率100%,11-12成功率75%,12-13成功率50%,13-14成功率25%,14-15成功率   10%,15以上为成功率5%。
5、英气值达到5,10,15,20。会随机出现一条职业技能加强效果比如:增加技能伤害*%,减少技能消耗*%,减少技能释放时间*%,增加技能使用个数,增加技能特效,增加特殊效果等。可以通过唤魂石进行洗装备的职业技能效果。唤魂石通过商城购买。
6、25块英气石可以合成高一级的英气石。
7、英气点增加装备评分。


三、英雄模式:
没有任何震天鼓buff加成的15人团本,并略微加强boss技能。掉落装备还是原先的装备,但增加英气石。每杀死一个boss,每人固定获得3个低级英气石,散块英气石若干。

四、噩梦模式:
1、进入要求:⑴、15件装备(头盔,项链,护肩,披风,衣服,裤子,武器,手腕,腰带,鞋子,戒子*2,腰饰,暗器,玉佩)的英气值最低都要达到3级才能进入。⑵、团队为20人团本 (3)、必须70级。
2、噩梦模式平衡效果,一个人的英气点要达到120,不然每少一点,对怪物伤害,减免怪物伤害减少1%;每多一点,增加1%。
3、每杀死一个boss,每人固定获得2个中级英气石,散块英气石若干。
4、每杀死一个boss,还有较少概率出+5的英气的英雄单件,无套装属性,但属性中固定有对怪物伤害,减免怪物伤害两条。可通过英魂魄石(只有在噩梦以上的副本掉落,非绑定)进行洗属性。晶龙以上的最终boss必暴+5的英气的英雄单件。
5、调整boss技能自由度和仇恨(一定时间内输出量得到一定的时候会转移仇恨到输出最高的人身上)

五、深渊模式:
1、进入要求:⑴、15件装备(头盔,项链,护肩,披风,衣服,裤子,武器,手腕,腰带,鞋子,戒子*2,腰饰,暗器,玉佩)的英气值最低都要达到8点才能进入。⑵、团队为25人团本 ,必须70级
2、深渊模式平衡效果,一个人的英气点要达到195,不然每少一点,对怪物伤害,减免怪物伤害减少1%;每多一点,增加1%。
3、每杀死一个boss,每人固定获得1个高级英气石,散块英气石若干。
4、每杀死一个boss,还有较少概率出+10的英气的英雄套件,有套装属性,属性中固定有对怪物伤害,减免怪物伤害两条。可通过中等英魂魄石(在深渊以上的副本掉落,非绑定,或者用5个英魂魄石合成1个)进行洗属性。晶龙以上的最终boss必暴+10的英气的英雄套件。
5、再提高调整boss技能自由度和仇恨(一定时间内输出量得到一定的时候会转移仇恨到输出最高的人身上).

六、战神模式:
1、进入要求:⑴、15件装备(头盔,项链,护肩,披风,衣服,裤子,武器,手腕,腰带,鞋子,戒子*2,腰饰,暗器,玉佩)的英气值最低都要达到13点才能进入。⑵、团队为30人团本 ,必须70级
2、深渊模式平衡效果,一个人的英气点要达到255,不然每少一点,对怪物伤害,减免怪物伤害减少1%;每多一点,增加1%。
3、每杀死一个boss,每人固定获得3个高级英气石,散块英气石若干。
4、每杀死一个boss,还有较少概率出+15的英气的战神套件,有套装属性,属性中固定有对怪物伤害,减免怪物伤害。可通过高等英魂魄石(在深渊以上的副本掉落,非绑定,或者用5个中等英魂魄石合成1个)进行洗属性。晶龙以上的最终boss必暴+15的英气的战神套件。
5、再提高调整boss技能自由度和仇恨(一定时间内输出量得到一定的时候会转移仇恨到输出最高的人身上)

七、英雄装备可以有两种模式:副本模式和战场模式,在战场模式中英气技能效果削弱。
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发表于 2014-10-2 11:25:47 | 只看该作者 IP:广西
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发表于 2014-9-24 11:52:41 | 只看该作者 IP:浙江
我觉得还不如副本出点有用的东西比如还丹圣水,金丹雨露。不然的话打个副本那m长时间死了还要修装备结果爆的东西全是垃圾产品。
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发表于 2014-9-24 00:56:14 | 只看该作者 IP:贵州
不知道楼主说什么,不过感觉好牛B的样子
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发表于 2014-9-23 21:39:20 | 只看该作者 IP:湖北
呵呵。无聊的想法。那样还不如开一个副本玩。呵呵。这游戏不停改副本难度,只会赶跑人,绝不可能集人气。要出新东西,开新副本或团本就是了。副本里没想要的东西,谁愿意一天到晚呆在副本里?有病啊。本来打了几天轩辕之类,打了半天才掉一两个那个勇气,加了一二十点魂值,就不打了。没谁有病愿意打副本。开始不会才打,会打了,谁愿意不停重复?
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发表于 2014-9-23 19:43:29 | 只看该作者 IP:江苏
这绝对不是武魂,不知道哪个游戏来的托
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发表于 2014-9-23 19:10:05 | 只看该作者 IP:浙江
按照你的说法只会更大的拉开   贫民和大神的差距     贫民组15人打定向  大神  2个人刷  关林无间  人家都是  单挑  你们要组队  你还高什么加属性  结果就是  人家打一周  你们要打上一个月
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发表于 2014-9-23 16:33:09 | 只看该作者 IP:安徽
回复 10# 蜀山一小生


    关键在于玩家的选择,有的人喜欢打本,有的人喜欢PK!我喜欢PK,因为副本没意思!楼主的想法是借鉴某个游戏的,比较类似于勋章喂养饱和度,没有多大创新,只能促进一时的热情!
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发表于 2014-9-23 14:07:56 | 只看该作者 IP:四川
还是喜欢碾压副本,玩家花钱需要的是PK和激情,不是无限战场和副本开荒!!花了大把钱还要被副本里的怪物揍得死去活来那是脑抽风、、、、、、
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 楼主| 发表于 2014-9-23 13:51:31 | 只看该作者 IP:浙江
回复 7# 简单毕凯文


    现在的本几乎没难度,感觉很无聊,还喜欢开荒的感觉
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发表于 2014-9-23 13:42:56 | 只看该作者 IP:天津
前排占个座,万一火了呢
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发表于 2014-9-23 13:12:16 | 只看该作者 IP:辽宁
真是闲的蛋疼,每周进副本就犯困,除了定襄其它本好久没刷过了。武魂现在缺少的是激情(不限于PK、刷本、任务、各类战场、搞基等)。
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 楼主| 发表于 2014-9-23 12:33:21 | 只看该作者 IP:浙江
前排占个座,万一火了呢
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发表于 2014-9-23 12:30:24 | 只看该作者 IP:浙江
看到这个帖子,整个人都不好了,楼主不乖,打你哟
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发表于 2014-9-23 12:27:58 | 只看该作者 IP:浙江
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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 楼主| 发表于 2014-9-23 12:27:01 | 只看该作者 IP:浙江
这多难度效果下,还有人会认为武魂副本难吗?

估计武魂倒闭都没人能通关
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 楼主| 发表于 2014-9-23 12:25:53 | 只看该作者 IP:浙江
忽然感觉自己闲的蛋疼!
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