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【实话实说】武魂需要改进的一些东西

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发表于 2012-9-24 09:55:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:湖南

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  本来沉寂了很久(别..别丢砖...我是说我内心沉寂).........本来沉寂了很久,想想啊,每天有个小游戏,上来做下任务,找几个朋友吹牛打屁也不错。BUT!人非草木,玩一个游戏玩久了,就会产生感情.....哎。一旦产生了感情,就会衍生出神马希望,神马盼头,神马恨铁不成钢.......目前游戏里,大家都会感觉到很乏味,我也想了一下,简单的找几个话题来一起讨论讨论,也许对现状,能有所帮助。

1.人文感
   我觉得吧,一个好的游戏,是绝对有好的人文感的。不管你是定位在玄幻还是武侠。强有力的文化感觉,绝对是这个游戏的生命源头。(这个跟我是否是文艺青年不挂钩)。游戏里有充沛的人文感,会给游戏带来厚重的质地。而不是单调,苍白,无力的副本,任务。比如主线啊,日常啊。这方面都有很空洞的感觉。游戏必定是人在玩。人是感情动物,不会满足每天机械般的做完一条又一条的任务就开始寂寞的站街。不是有结拜么?不是有家族么?我试想了一下啊,结拜兄弟或者家族成员如果被人杀了,自己这里会有提示,如:你的结拜兄弟(或者你家族的成员)XX在哪里被人杀害!这样,仇恨会有一种蔓延,就让你激起内心的一种那啥?杀机暗涌(那谁!借用你的名字)你会立马联系几个兄弟,走,报仇去,玩的要有热血啊!!哥们!!(很多人还不知道家族有召集令)还有现在的帮会领地,比如养马,谁养的马,可以谁给它起名字,这样不难办到吧,感觉会有意思一点。菜地里抓虫子浇水,可不可以弄一棵大树规定时间内,所有人都可以浇水,每天控制一个数量,比如10次,然后浇水的同时,有几率得到一点纪念品,比如一个龙纹?或者宝石矿?我只是说比如。帮会也会有点凝聚感。现在人心真散。任何帮会都一样。不得不说的还有种花。以前还可以,白菜小麦菊花牡丹,后来因为出了点岔子,弄得任务有问题,很多人交不了任务。开花组啊开花组,我敢说你一定是懒。你直接就弄成现在这样了,好,简单了,钱也没问题了,但是锅一眼只看到菊花了。菊花无罪,菊花残了就有罪。最后说一个,虽然结婚不是一件人人都向往的事,不过,游戏里确实有一部分人对这个很期盼。

2.美工
  每个人对审美都是不同的。但是大多数人审美的方向是一致的。美与丑,很多人都可以一眼判定。你敢说现在的人物很美?你敢说现在的服饰很美?你敢说现在的坐骑战骑很美?你敢说现在的时装系统没问题?这一点真心想不明白。这个对于一个产品来说,应该是一个盈利点。做得好的时装和坐骑,可以直接放在商城卖 ,老是那几套恶心巴拉的衣服,真叫人有钱都懒得花。坐骑也是,现在商城那几个坐骑,除了HX的冰马,麒麟,银龙好看,咱这游戏自己的那些为什么不放商城卖呢?梅花鹿,白芨,无峰驼,小毛驴,为什么不能满足大众需求呢?你可以拿出几个高端坐骑,需要大量的获得值才能获取,但是你可以丰富一下现有的商城吧?我就没看过谁骑那个熊猫的。送我也不骑,慎得慌。还有一个很重要的就是人物光效。有些门派没强化也有光效,比如蝶花20级的小肩膀,有些门派+到9都不发光(蜀山你们懂)很多人强化,就是为了有光效,除了打架利索点,评分高了,他也希望别人一眼就能看出他所付出的努力,虽然不是翅膀,但是也发光了,微光也是光!!谁都渴望自己有一点光芒。再就是一些物品外观的重复。(现在慢慢少了,慢慢改进吧)

3.联盟
   现在不得不提联盟。3个联盟没有问题。从理论上来说,比2个联盟要更具有针对性,更复杂。人性关系更有看头。可是现在好像无风也无浪。除了偶尔会出现联盟之间的矛盾,那也只是几个老爷们像一群老娘们似的,为一点鸡毛蒜皮的事,刷几个喇叭,喷几下口水就完事儿。看不到联盟之间的激烈碰撞,没有大规模的战斗。一句话,矛盾没有激化。你必须要有先决条件来刺激联盟之间的利益,才能驱使联盟之间为了争取自己的利益而战斗。这个利益必定是要有的。总不能天天靠平白无故的找人挑事来打架吧?试一试这样,每周有一个定时的联盟时间来完成【周联盟任务】,而这个时间要稍微拉长一点,联盟任务时间内,各联盟的塔是随时可以被抢夺的,而不是机器人一样站在那儿10分钟。联盟内部必须要有计划,有组织的才能完成全额任务。还有联盟安全区,现在完全是挂机的绝佳首选地。人心就这么挂散了,激情就这么挂没了。还有一个想法,帮会每周可以选定几个帮会作为自己的敌对关系帮,在联盟地图或者其他地图杀死敌对帮会的成员可以给帮会增加资金,给个人增加个人物资。还有就是军械车。我觉得军械车的单价要提高。钱多了才会有人去拉,但是风险要提高,成功截获敌对帮会军械车可以获得单次军械镖金。(别怪我心肠毒辣啊~现在的气氛,真心想死)

4.副本
   可以增加一点难度吧,比如罗生门。出一个新副本,要让人有新鲜感,有欲望。不能做的不痒不痛,叫人觉得乏味。boss要强烈,技能,打击感,画面要吸引人,掉落物品要有价值,哪怕几率不大,也会叫人有意念去。每个人都有赌徒心理的。运气也是实力的一种,这不是WH说的么?不要做一些半成品或者毛坯出来叫我们去做白老鼠。做精致一点,到位一点。还有些淘汰的副本,那啥九霄宫。既然刷很多层也不出boss,既然刷出boss也是掉个龙纹了事,那就增加怪物的经验,叫喜欢升级的小号,去刷经验练级,可以组队去,也增强了玩家与玩家之间的交流。现在这方面太薄弱了,乃至出现很多很多,为了物品踢人的。过去要靠刷怪升级,很多真挚的友谊,就是从组队刷怪衍生而来的。


暂时写这么多吧,我很长时间不写这种帖子了。希望能让大家看见。(复制一下,不然对不起自己花了40多分钟)

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35
 楼主| 发表于 2012-9-25 09:58:48 | 只看该作者 IP:湖南
原帖由 spirit777 于 2012-9-25 09:49 发表


也许我们说的卡的问题  在KFZ那里根本就不是问题  我意思是出于技术原因   他们也许根本不会感觉到卡
这个实属基本面的东西,完全技术活儿。也跟营运   ....商有关系。所以我没有放在一起拿出来说。一个产品核算要摊入成本的东西就不说了。服务器卡很多游戏都有这种问题。但是WH无疑是我玩过所有的游戏里,最卡的一个。
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34
发表于 2012-9-25 09:49:22 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 西风几时来 于 2012-9-25 09:41 发表
4" /> 其实,我说的这些,还都是浮在水面的东西。很多很多,都懒得说了。比如~卡的问题。4" />


也许我们说的卡的问题  在KFZ那里根本就不是问题  我意思是出于技术原因   他们也许根本不会感觉到卡
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 楼主| 发表于 2012-9-25 09:41:51 | 只看该作者 IP:湖南
其实,我说的这些,还都是浮在水面的东西。很多很多,都懒得说了。比如~卡的问题。
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32
发表于 2012-9-25 09:26:10 | 只看该作者
确实觉得这游戏副本有点差
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31
发表于 2012-9-25 09:11:41 | 只看该作者 IP:浙江
把你跟哥的聊天记录翻出来  自己读一遍  
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30
发表于 2012-9-25 08:16:49 | 只看该作者 IP:广东
美工绝对是个大问题,第一次看到有那么丑的坐骑战骑和服装
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29
发表于 2012-9-25 03:14:39 | 只看该作者 IP:广东
也不知道开发组都在干嘛
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28
发表于 2012-9-25 01:47:57 | 只看该作者 IP:浙江
游戏实在是没有激情,每天就是任务任务。。
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27
发表于 2012-9-25 00:00:29 | 只看该作者 IP:四川
哎。只顶一个。啥也不说了、
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26
发表于 2012-9-24 20:12:45 | 只看该作者 IP:山东

回复 17# 的帖子

郁闷的是锅才对 那帮死玩意全跑了 剩我一个很孤单的有木有
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25
发表于 2012-9-24 18:27:51 | 只看该作者 IP:江苏

回复 7# 的帖子

说的太对了,要是杀人掉装备那就 ,可惜装备绑死了都,没趣!
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24
发表于 2012-9-24 18:12:11 | 只看该作者 IP:天津
可惜木用…如果…就不会现在这样了
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23
发表于 2012-9-24 17:16:48 | 只看该作者 IP:湖北
西风说出了咱们的心里话啊
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22
发表于 2012-9-24 17:06:23 | 只看该作者 IP:福建
楼主幸苦。。。。。。。。。。。。炎魔+9套变身了也应该有点区别
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21
发表于 2012-9-24 16:49:44 | 只看该作者 IP:北京
支持····支持····总之一句话求你们的副本多点···让太极有点存在感吧····
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20
发表于 2012-9-24 16:42:47 | 只看该作者 IP:广东
无激情,被任务完全拖累。。。
出够联盟任务双倍时间也因为服务器负担不了卡的很被取消了。。。
无味
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19
发表于 2012-9-24 15:04:23 | 只看该作者 IP:广东
要是跟某游戏那样就真牛P了 低级玩家永远跑不出野外
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18
发表于 2012-9-24 14:04:01 | 只看该作者 IP:浙江
写得不错哇,还有武魂游戏过副本组不组队意义不大啊,话说某些游戏过一些大的主线剧情副本时,
必须不同职业,不同门派联合才行。
所以这游戏我打了也快半年了,依然没有好友,没有师傅,因为没太大必要啊,一个人也能基本上过,
真过不了,随便拉个人也行
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 楼主| 发表于 2012-9-24 13:53:32 | 只看该作者 IP:湖南

回复 16# 的帖子

哎~蘑菇~~锅最近郁闷哇
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