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武魂新战场来袭——预测篇

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发表于 2012-9-24 19:27:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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我最喜爱的战场投票活动:那些年,我们一起下过的战场

    战场作为我们游戏的热门玩法,因其多样的战场类型,各异的战场场景,多变的战场配合,也备受大家的关注和讨论。
    在讨论完我最喜爱的战场玩法,相信大家心中也会有一些想法和建议。希望战场中可以包含这些想法和创意,让战斗更加激烈。
    那么即将投放的新战场,你会有怎样的希望呢?

    希望它是一个战斗更加随机,胜负难以确定的玩法,即使队伍有强弱之别,但是弱队依然可以通过配合和战术获胜。

    希望它有更加紧凑的战斗节凑,让战斗从一而终。

    希望。。。。

    你心中的新战场,会是什么样子呢?
    欢迎发表您的预测和想法,我们一起讨论和交流。
    预测内容包含:对战人数对战模式(比如是通过积定胜负,抑或是击杀定胜负)等信息。

活动要求:
    1、围绕今日话题——你心中的武魂新战场,在活动贴后方跟帖展开讨论
    2、讨论内容不要涉及政治血腥暴力等内容,否则一律删除


活动奖励:
    1、参与讨论的朋友,每个id可以获得一次积分的奖励,或人气或银两,根据实际跟帖的质量来发放
    2、如果预测的信息和新战场的接近,可以获得额外的银两奖励哦
    提示信息:新战场,和一款非常风靡的游戏的战斗模式相似哦


[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2012-9-24 19:34 编辑 ]
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55
发表于 2012-9-27 15:06:45 | 只看该作者 IP:广西
斗配合,斗技巧,斗实力
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54
发表于 2012-9-27 14:51:58 | 只看该作者 IP:广西

love

从2。0。8版本到2.0.12版本天天投票。预约。一个激活码也没有。玩个游戏那么难吗?谁可以给我个激活码啊?或者不玩的小号也行。 我手机15878713945
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53
发表于 2012-9-26 18:18:36 | 只看该作者 IP:河南
哎 战场改再好有什么用  这个游戏  军衔都是挂出来的没意思  打架找不到人
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52
发表于 2012-9-25 19:52:34 | 只看该作者 IP:福建
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51
发表于 2012-9-25 16:04:50 | 只看该作者 IP:广东

回复 50# 的帖子

那一定是弓手赢面打  为什么?想想吧
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50
发表于 2012-9-25 14:55:46 | 只看该作者 IP:湖北

武魂大型战场----------门派战

①各门派之前首先要选出门派代理掌门,代理执事等等,像现在的各门派首席,精锐只是空摆设,木有实际用途。掌门可以向其它任一门派宣战,参战人员可以在规定的时间段点相应的NPC传送至门派战副本,带领门派弟子对宣战门派进行围攻
          ②副本地图可以设计为被攻方地图,守方协同本门派掌门BOSS,以及各精英BOSS对本门派进行守护,时间限定为45到60分钟,人数可以限定50到150人(60级以上才可以参加)遇到人数不够非参战门派人员可以申请协助,攻下对方门派掌门BOSS结束战斗赢得胜利,在规定时间内没有攻下则判定为失败
          ③奖励为大量经验,战功,门派贡献度,门派贡献度可以用来购买各门派的个性时装、披红、坐骑(这里是为了门派贡献度也有个可用的地方....)
     没时间写了,觉得可以的话有时间继续写,勿喷为谢!

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发表于 2012-9-25 13:14:02 | 只看该作者 IP:江苏
战场分等级,装备也不能太大,控制技能递减等等,激战2的PVP概念就很好,进战场,等级都一样,技能全解封,这样才能让等级差距不明细,让人有动力去升级到满级。先均衡在太PK,碾压的时代应该过去了,差别太大,RMBVSRMB,玩的人应该不多。严惩挂机,丰厚奖励。有动力才会去抢。

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48
发表于 2012-9-25 12:44:41 | 只看该作者 IP:美国

回复 1# 的帖子

对战人数,对战模式(比如是通过积定胜负,抑或是击杀定胜负)

心目中的战场对战人数最好是9个人对战9个人,超过这个数就看不出个人力量都是一群人欧上去,少了操作空间。小于这个数有的时候一个大神可以逆转战局。

对战模式:进入之后,自行选择进入三个小队,三个小队名称分别叫“战神队”“精英队”“炮灰队”,然后红蓝双方可以自愿派人进驻这3个小队对战(类似擂台),当然,评分高的选手未必一定要进入战神队,也可以偷偷跑到炮灰队去赢比赛。一局结束,哪一方赢得场次多,比如2比1,那么这方赢得第一局。接下来有30秒的时间调整队伍,可以自愿重新分配成3个小队,再战。这样即使有一个大神也只能保证一个小队胜利,对方通过其他两个小队仍然有胜利的可能,2比1。而且充满玄机,如果对方强队赶上对方炮灰,则未必赢,因为对方可能分配主力到另外两个队。当然,如果规定时间未能决胜负,则平手。

如果三个人不合适,可以改为二人小队,或者五人小队。这样有可能出现田忌赛马一样的结果。
好处是:
1. 靠武力,实力肯定最关键,也是战场的精髓。
2. 讲配合,根据职业特色能够在小组赛中得到弥补和发挥。
3. 谈智谋,避开强队,获得胜利。

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47
发表于 2012-9-25 11:51:24 | 只看该作者 IP:河北
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46
发表于 2012-9-25 11:37:24 | 只看该作者

绝地战场

个人觉得可以弄个小一点的地图,人数少一点,一方10个人吧,比如一个1:2的长方形地图,两边直接冲杀,杀死一个对方人加一分,3分钟内杀死同一个人不加分,时间不要太长,以10-15分钟最好,杀死一个敌人增加一次自己死亡的机会,否则被杀5或10次的人立刻出战场,给少量战功,最后比积分,      这样的好处是     拼杀更激烈,小范围更看重配合,而不是大地图想荒山那样,前三分钟就能知道输赢,

另外一个小建议,判定一个人是否挂机,是要看他是否一直有移动,以及一定时间内是否和敌人有PK,  目前的判定机制明显有问题,刚杀完人回头就说叫你挂机,要么刚死完整往前跑呢,就说你挂机,另外,解除挂机不应该是去K敌人,而是随机一个数字让玩家30秒内做出选择,正确就解除

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45
发表于 2012-9-25 11:29:31 | 只看该作者 IP:广东
人都没有了还成就  还战场````你们开发组干什么的?这人都快没了```那还开新玩法?你自己玩去吧
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44
发表于 2012-9-25 11:27:53 | 只看该作者 IP:广东
可能是拿对方的妹妹?抢的越多就赢?

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43
发表于 2012-9-25 11:27:03 | 只看该作者 IP:广东
难道是和皇城一样的  站台子???????

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42
发表于 2012-9-25 11:25:59 | 只看该作者 IP:广东
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41
发表于 2012-9-25 11:24:35 | 只看该作者 IP:广东
哎!!!!!开个抢元宝的战场  赢了给YB````````````

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40
发表于 2012-9-25 11:16:02 | 只看该作者 IP:上海
DOTA 3v3 或者5v5

胜利方式摧毁对方基地

[ 本帖最后由 zucn 于 2012-9-25 11:24 编辑 ]

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39
发表于 2012-9-25 11:07:00 | 只看该作者 IP:广东
某楼亮了..估计是预定不是 奥山就是战歌...
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38
发表于 2012-9-25 11:02:45 | 只看该作者 IP:辽宁

其实我嚼着队伍划分比较重要

要是……额……那个……啥……哈……就是……
不知道队伍划分的公式是什么?等级么?如果按评分均衡进行队伍的划分会更激烈点哈输赢也更有悬念,战斗也更激烈

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37
发表于 2012-9-25 11:00:22 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 多多看论坛 于 2012-9-24 19:27 发表
5" />5" />我最喜爱的战场投票活动:那些年,我们一起下过的战场

    战场作为我们游戏的热门玩法,因其多样的战场类型,各异的战场场景,多变的战场配合,也备受大家的关注和讨论。
    在讨论完我最喜爱的战场玩法, ...
其实任何战场都好 最主要是 公平 公正 公开 这3个词做到了 任何战场都好玩

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