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[美图] 天梯(征召)失衡弊端

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发表于 2017-9-23 04:03:05 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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打了一天天梯战场总结了点东西!天梯战场和常规战场共同点:都是看贡献度!贡献度达到标准才会给奖励,天梯给能开心宿之尘的礼包,常规战场给的是战功!而不同点就是天梯的输赢(相对贡献度达标而言),只影响天梯积分,赢了大概只涨30多分,输了(贡献足够靠前)大概只掉几点天梯积分(影响不大,赢一场足够你输个十来场)!常规战场输赢的奖励差距明显较大!所以就导致天梯战场战场的输赢对一些大号来讲其实无所谓,只要在天梯战场痛痛快快的杀就行了,只有杀人够多,贡献度自然不低!然而输赢的奖励有着对比较高贡献度的玩家其实是一样的,唯一不同是赢的人仅仅比那输得人多了几点积分!换成你,你是痛痛快快的杀人,奖励照拿!还是保守的打法去赢?赢是赢了,但可能会影响自身贡献,可能到头来奖励却不如输得人!这也就形成了天梯战场的大号不管本场输赢,只在乎自己杀多杀人那多少贡献!严重影响到了其余玩家的心情和感受!玩了一天的感受就是:天梯征召不在乎输赢,疯狂杀人才是唯一出路!也可以说天梯征召没有输赢,只有贡献度才是王道!贡献度足够多,输得奖励也比赢了的奖励好!
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发表于 2017-9-23 20:48:59 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
箭似炮塔 发表于 2017-9-23 11:37
也不是光杀人就贡献高呀!记得有一场死生我都杀不死人,就开了个箱子就拿了一个评价礼包~

赢了好像就有
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发表于 2017-9-23 11:37:01 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
也不是光杀人就贡献高呀!记得有一场死生我都杀不死人,就开了个箱子就拿了一个评价礼包~
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发表于 2017-9-23 11:33:13 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
什么都不要求,只为打架而打架!只要进的快就行~要是没人了,等一天只能打一场,送啥都没意思了!游戏也就变成一堆数据了!
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发表于 2017-9-23 11:19:12 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2017-9-23 09:32:49 | 只看该作者 IP:河北
大哥,风里雨里老妹陪你,上天入地一路同行,么么哒~
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发表于 2017-9-23 08:54:24 来自手机 | 只看该作者 IP:江西
天梯也给战功,不过很少只有650点
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发表于 2017-9-23 08:49:53 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
两天开了8个礼包  什么星宿  什么星盘连个毛都没有  在这个看脸的时代我要怎么活
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发表于 2017-9-23 08:03:02 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
其实原来战场的贡献度计算还可以
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发表于 2017-9-23 08:02:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
后面加入战功就不会了,测试阶段嘛
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发表于 2017-9-23 07:53:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
这模式挺好的   凭什么我贡献那么高跟你躺赢一个奖励   
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发表于 2017-9-23 07:47:03 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
严重影响到其他玩家的心情和感受,我看到这句话怎么有一种弱势群体求照顾的感觉。
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