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本帖最后由 水很深 于 2017-12-1 09:48 编辑
武魂是一个讲究细节的游戏,游戏内本身涉及的属性是非常繁多,在这里为了方便区分,我们可以把武魂的属性大致分为两种属性,一种是随机性属性(如装备属性等等),另外一种是固定性属性(宝石、装备觉醒属性、乾坤八卦等),其实个人觉着,属性只有平衡性发展,才能最大程度上增加自己角色属性的强力,而细节则是非常耗费精力和资金的一件事。
今天我们就来说说那些可控固定性的属性,固定属性可以看做在追求最大化随机属性时,对短板属性的补足。
宝石篇 | 内力 | 体质 | 力量 | 速度 | 身法 | 迅法 | 暴击 | 抗性 | 防御 | 法术穿透 | 护甲穿透 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 24 | 36 | 25 | 15 | 宝石雕琢 | | | | | | | 内力 | 体质 | 力量 | 速度 | 身法 | | | | | | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | | | | | |
挂文篇
蓝色挂文是转换率比较高的属性,而紫色挂文基本上玩伤和玩伤减免是必须的,相应的转化率较低(具体自己选择)。
蓝色乾挂文 | | 力量 | 护甲穿透 | 攻击力 | 内力 | 法术穿透 | 法术强度 | | 130 | 266 | 75 | 100 | 212 | 75 | | 蓝色坤挂文 | | | | 体质 | 防御 | 抗性 | 暴击抵抗 | | | | 120 | 240 | 59 | 166 | | | | 紫色乾挂文 | 玩伤 | 怪伤 | 物理暴击 | 冰暴击 | 火暴击 | 毒暴击 | 暴击效果 | 196 | 196 | 442 | 442 | 442 | 442 | 1179 | 紫色坤挂文 | | | 玩减 | 怪减 | 吸血抵抗 | 受控减少 | 移动速度提高 | | | 196 | 196 | 1.00% | 20 | 10% | | |
装备觉醒属性也属于固定属性,这是部分属性的,有些属性没有洗出来。
部分觉醒属性 | 爆伤 | 命中 | 穿甲 | 全抗 | 体质 | 内力 | 闪避 | 力量 | 法穿 | 玩减 | 116 | 48 | 36 | 36 | 80 | 80 | 24 | 80 | 48 | 36 |
合理才是王道
幽默段子一则
有一个人叫真咯嗦,娶了个老婆叫要你管,生了个儿子叫麻烦。有一天麻烦不见了!夫妻俩就去报案。警察问爸爸:请问这位男士你叫啥名字?爸爸说:真咯嗦。警察很生气,然后 他又问妈妈叫啥名字。妈妈说:要你管。警察非常生气的说:你们要干什么?夫妻俩说:找麻烦。
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