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战骑设定不合理--求版主解惑(貌似加了后面的才会引起版主注意?)

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发表于 2013-1-10 17:21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:福建

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武魂所有职业,基本分为MT,奶和DPS,每个职业都有自己的强项和弱点,MT善防守而攻击弱,奶能恢复生命并为友军辅助,DPS就是暴力输出。可是战骑代替人物承受伤害这点设定我感觉让所有职业失去了它本身的特色,一只4500成长的山战骑,战斗属性80% ,生命防御闪避抗性平均2500以上到60级的属性可以媲美1W分的和尚,所以所有的职业都带上了山战骑。
上战骑后,奶妈不脆了,DPS不容易跪了,但他么的MT更脆了,特别是玄冰,有一个刷新技能CD的职业技=2个和尚为他承受攻击么?。这就是平衡么?那你们KFZ其他三种 林火风 战骑开发出来有什么意义?给山战骑做丹吃的吗?
要求取消战骑代替人物承受伤害设定,加强战骑出战对人物属性加成 ,如基础加成提高到10%!!!还我职业本色,让其他 三种 林火风 战骑 有点用武之地。
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 楼主| 发表于 2013-1-10 17:25:25 | 只看该作者 IP:福建
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