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前言:这是1,2个月前写给帮里的新手参考的,现在更新了一些数据,有些已经不准了,权当参考,不喜勿喷。
和尚:
公共
1.卧龙破(击倒)--蓄力并向敌人击出重拳,直线范围内造成一定基础攻击外加数点物理伤害。如果在蓄力过程中受到伤害,那么会转化为卧龙反击拳,使前方扇形范围敌人全部击飞,并自身获得怒气。
这招忒恶心,他施法时会读条,读条时受到攻击就打翻一片人,不受攻击一样是打翻一排人。
2.擒龙爪(拉扯)--对敌人造成一定基础攻击外加数点物理伤害,并将其拉到自己身边。成功拉到敌人将马上获得一定怒气。
一般在单挑的时候有用,将敌人拉到自己身边,但是有BUG,远一点的话能造成伤害,让你的人物停顿但不能拉到他身边
3.般若神形(解控)--立刻解除自身减速和定身效果,并在数秒内免疫一切物理伤害。
就是常见的小金人,时间很短,只有2,3秒。
4.修成正果(加血)--立刻恢复自己和队友数点生命,并在数秒内提高生命上限。
BT技能,几乎所有队友生命翻倍,经常会看到和尚的治疗量比奶还高就是这个技能造成的。
5.罗汉护身术(反弹)--施展罗汉护身棍法护体,受到伤害时有几率触发反击,使附近敌人受到一定基础攻击外加数点物理伤害,持续数秒。
效果是几个金色的剑围着和尚转,反弹几率不高,PK时开这技能不用怕,只管打。
金刚系
1.金刚伏魔杖(击倒)--对直线上的敌人造成基础攻击外加相当于你当前生命一定百分比的物理伤害,额外造成数点仇恨并击倒目标。
也是个BT技能,攻击加成按自身生命上限的10%,所以在夺塔的时候,一个500%生命加成的和尚,用这招秒杀你是正常。
2.如来神掌(击倒)--对一定范围内敌人造成数点物理伤害并击飞,对生命值低于一定百分比的敌人额外造成数点物理伤害。
属于远程攻击,你血越少打得你越疼。
3.不灭金身(加血,闪避)--在数秒内自身每秒恢复一定生命,提高闪避等级和全抗等级,但无法使用轻功。
效果是几个小盾围着和尚转,此时和尚的闪避较高,10打5中的样子。
修罗系
绝种了,不谈。
玄冰:
公共
1.冷血(减速)--向指定方向发射冰霜环,碰撞到敌人会爆炸,对一定范围内的敌人造成冰伤害并降低攻击速度和移动速度,持续数秒。
就是常见的冰环了,作用是减速,玄冰所有技能都是指向性或指定范围性的,都可以通关走位躲过去。
2.幽冥咒(封招)--对目标造成冰伤害,并使其在数秒内无法使用技能。
中了这招后,所有技能不能使用,你除了跑,还是跑。
3.冰封千里(定身)--对自身周围敌人造成冰伤害,并使其冻结数秒。
以玄冰自身为中心,圆形范围内人被定身,被定身时可以攻击不能移动,不能使用位移性技能。
4.冬眠(睡)--使范围内敌人陷入睡眠状态,持续一定时间,受到伤害醒来。怪物在冬眠过程中,每秒生命减少一定值。
玄冰第一大控,一般是单挑的起手式,属于指定范围内的群睡,被睡的目标受到攻击就醒了,所以群战时除了牵制后排人员,基本没用。
5.身轻如燕(解控加速)--解除自身减速和定身状态,提高闪避等级和移动速度,持续一定时间。
就看技能描述,没啥好解释。
6.极度深寒(减CD)--立刻清除技能冷却并恢复一定能量。只能作用于冷却时间少于一定时间的技能。
逆天的技能,可以解战骑和真言的CD(战骑已被和谐)。只要有能量,玄冰可以用这招造成大量控制或输出。
冰霜系
1.霜雪冰风(滞空)--以直线方式吹出一个股寒冷的龙卷风,对触碰到的敌人造成冰伤害,使其短时间悬浮半空,并在数秒内减速。
就是一股旋风直线吹过,把途径的敌人全部吹飞起来。
2.冰霜护盾(护体)--一段时间内每次受到物理伤害减少,有几率使对你造成伤害的敌人在数秒内减速。
效果是个蓝色的罩子罩住玄冰本人,有点像蜀山的减伤盾,此招防影月的分裂箭效果极佳,因为分裂箭是靠小伤害多击中的。
疾风系
1.风影分身术(分身)--能使用后能解除部分控制效果,并会创造两个镜像迷惑对手并造成伤害。
保命技能之一,使用后能解除定身减速效果,同时脱离敌方的锁定,所有原锁定到玄冰身上的会自动锁定到分身上。
2.疾风魅影(瞬移)--瞬间移动到目的地,对敌人造成冰伤害并减速数秒。在瞬移结束后获得短暂的控制抗性提高的效果。
保命技能之二,不解释。
3.绝影连斩(无敌+敌方眩晕+自身位移)--随机地对目标及其周围数格范围内敌人快速的斩击,每次造成冰伤害,最多攻击数次。整个过程你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕数秒
保命技能之三,攻击不高,但打中的人都会晕0.2秒左右,群P的时候随机目标在敌人群中乱窜,自身无敌,而且技能结束时人物的落点不定,所有不能预判控制。单P时,所有攻击将集中在一个人身上,对方除了能走走卡卡,技能基本用不出来。
七煞:
公共
1.烽火连天(减速)--对自身周围敌人造成一定火伤害,并使其在数秒内减速。
减速不解释。
2.神龙摆尾(眩晕)--对目标造成基础攻击外加数点物理伤害,并击晕数秒。
单体击晕不解释。
3.无畏冲锋(眩晕+位移)--向前方冲锋,对沿途的敌人造成基础攻击外加数点物理伤害,眩晕数秒,并聚集在一起。
注意,严重注意,放此招需谨慎,因为此招会使友方群控失效。该技能适合远距离时突进,但不适合近距离把人推走,他会把沿途的所有敌人推至技能结束点的位置。举例讲:暗月的用黑洞吸住了一堆人,你在远处用该技能突进到黑洞中放呼啦圈可以,但千万别在黑洞中放这个技能,因为会把黑洞中所有人推出黑洞的吸引范围,你不是在打他们,是在救他们。
4.天魔附体(免疫控制,加速)--在一定时间内移动速度提高,暴击等级提高并且免疫大部分控制技能。
免疫加速不解释,蛋疼的追人和逃跑
霸王
1.霸王之气(加血)--引导霸王之气强化自身,过程中每秒恢复数点生命。同时会获得攻击提升(最多叠加数层),这个效果会作用于最多数次攻击,持续一定时间。
看到就打断吧。
炎魔
1.狂暴(免疫控制,加速)--在数秒内移动速度提高,暴击等级提高并且免疫一切控制。
效果同公共系的
2.野蛮冲撞(眩晕+位移)--向前方冲锋,对沿途的敌人造成数点火伤害,眩晕数秒,并聚集在一起。
效果同公共系冲锋,慎用
3.噬魂(吸血+眩晕)--抽取目标灵魂,造成每数秒一定火伤害并回馈恢复自身,抽取过程中目标将持续眩晕,共抽取数次。
效果不解释。
[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2013-2-1 13:46 编辑 ] |
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