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今天端午节调休需要上班,闲来无事谈谈对目前武魂的一些看法,不对之处请包涵。 1、先说联盟:联盟改来改去改到目前这个样子,结果呢,人少的区如果有一方强势的话,弱势的那边还是照样出不了门;人多的区,稍微少一点人的那一方就堵人多的门,等BUFF效果一过,人最多的盟就反过来冲到对方家里出一番气,非战时间则里面没几个人,这样一来一回的,有啥意思呢 建议:限制联盟人数比例(暂时想不到其他的方法),扩大联盟地图,同一时间进去的人更多,扩建每个盟的主城,加大卫兵及联盟老大BOSS攻击及血量,可以参照**,组织人去屠城,屠城有坐骑、称号和荣誉及掉神石等等奖励;守城的一方反之也有奖励;日常可以增加联盟押镖等。 2、经济系统:目前感觉经济系统被开发组改的面目全非,比如大还丹,比如金币回收,比如灭世、比如灭世材料,不要让物品一段时间值几J,过段时间值几银,很打击玩家的积极性,因为到头来感觉自己被玩了,就算某一件物品要贬值,也要让它逐步渐进式的来; 3、游戏进度:这个我只代表像我这样上班族的一些看法,投一些小钱进去玩,比如分数到1.1-1.2-1.3万,开区一个多月,大概就出了新三本和定襄,神威没搞好呢,哪有那么多时间和分数去打新副本,然后看不到继续充钱的理由,然后铁血、修罗需要的各种东西,然后血色、然后70级就出来;这时候就慢慢的跟不上进度了,啥办,要么充钱要么不玩,不玩的占多数,这个地方流失很多人,其实是逼我们充值,建议不要搞什么进度和突破,要让玩家慢慢的去接受新事物,自然的去接受,大部分玩家神威弄齐了,自然想去搞更高级的装备;我以前玩倩女到了突破,过不去,就不玩了,客服还打电话问我啥原因,我真无语。 也许上面这些就是免费游戏与官方利益固有的矛盾吧,只能说武魂KFZ也没有解决到了而已。 补充一下:我玩网易游戏之前网络上都说网易游戏不怎么烧钱,玩了之后,感觉…… |