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武魂这个游戏从公测到现在已近3个月,可以说,游戏总体还算不错,无数玩家蜂拥而至,也造就了武魂初期的繁荣。然而,这游戏变化太多太快了,为了达到一定目的,武魂开发组对游戏是大刀阔斧地进行改革,变化之大让玩家有些无法承受。也伴随着诸玩家怨声载道,愤然离去。至此,游戏也进入了萧条期。曾经的繁荣不在,变成了死区、鬼区。合并没有解决根本问题,玩家仍然在不断的减少。终于看到了升70的希望,然,跟玩家的预想与期盼差距太大了,也真正的感觉到,武魂开发组是想让《武魂》成为玩家的终生伴侣(绑架10-30年)。伤不起,成为武魂的代名词。也让那些在线的玩家以不安的、期盼的眼神等待开发组的觉醒(这个觉醒,说的是,改变经营游戏思维,以积少成多、积善成德为出发点,笼住绝大多数玩家,如魔兽般成为游戏玩家认可的信得过的游戏,也成为中国最为喜玩的游戏),希望《武魂》能真正成为国产的耐玩的、人性化的游戏。开发组的大神们,快快拯救一下你们辛辛苦苦开发出来的好游戏吧。书归正传,谈一下游戏进入萧条的原因,也希望你们开发组能及时纠正与改进。开新区能解决根本问题??没有那种能深深吸引人玩下去的乐趣,谁还会配合着这游戏继续浪费时间,,好的游戏又不是只有一个,换游戏很简单而已。没人气,你们就靠剩下的那个人能赚多少?积少成多的道理我都知道,你们难道也不知道?
一、减负并保证经验与金不减量。经验越来越少,副本越来越多。每天做任务、刷副本、进战场没有12个小时都做不完。让玩家有点无法承受了。可以给你们算算时间。帮会跑商及小任务1小时;一条龙(捉鬼、伏魔、新三本六日首领)等人组队到结束1.5小时;节日任务1小时;单刷轩辕、巴国及恶梦小本六个2小时;师门任务1小时;高级除叛、扎尔加青城山1小时;休闲游戏副本1小时;擂台2小时;战场2小时。团本就不说了,这加起来多少?已经12小时了。中间还要穿插联盟任务、跑普通镖车、军需镖等。如果加上等待打双定镶城、双血色时间不好说了。这只是2.5W分以上的,其他的小号呢?他们敢想吗?这样下来能有多少经验?不过1300W而已(开发组太没有人性了)。对于绝大多数上班族而言,去哪找这么多时间,一要上班,二要多少陪陪家人,三要里里外外有个应酬。多少也要干点家务吧?所以建议副本与野外怪不能减经验,还要增加。
你们能不能大刀阔斧地改一下,一二个小时全部做完。也不必删减任务,把权力交给玩家,不一定要全部做完,可以有选择的做,其余时间就可以打打战场与擂台、联盟什么的了。有一点是要保证经验及金的回报,每天可以设定获得经验最高限1500W-2500W左右。让他们愿意刷野外怪的就去刷,反正你一天就可以获得这么多经验。
二、增加野外PK。取消战场。二个小时做完任务(刷够经验)后,其余时间做什么?这个很简单,在野外随机刷BOOS(好多游戏都在野外刷BOOS,为什么,单单是为了抢装备及其他物品?错了,主要是增加野外的PK),BOOS可以爆稀有装备、神石、经验丹、灵魂境界必须品等等。这样做完任务(刷够经验)就可以在野外打BOOS,提升灵魂和境界与神石或者战骑级别。野外刷BOOS地图全部改成PK模式。这样增加了PK,帮战与团战,省了闲着无聊在论坛骂你们。建议把战场的奖励放在野外或者联盟,擂台可以保留。我真的很喜欢在野外为了抢怪和抢BOOS而拼得死去活来的场景,也非常怀念那些游戏。
三、野外地图实在是太卡了,你们没事弄那么多小花小草小怪的做什么?不信你们可以去试试,包括联盟与帮会地图都是这样,荒山秃岭的对于PK和移动不是也挺好吗?非要弄的跟花园似的,有什么用啊?
四、升级经验设定不合理。内测的时候,我们过了50级后,一般都是几百万升一级,到60才不过800多万经验,现在好,过了50级经验就比我们那时候高了。你们用脚丫子想想,这些小号什么时间才可以赶上那些老玩家?他们光把装备弄上来有用吗?没有经验,心法上不来,他们怎么玩?这不是把小号关到门外了吗?这么简单的问题怎么都处理不好呢?所以,经验不但不能加,还要减。比如说,进来直接升到50级,其余的自己打怪做任务升级,多余 的经验去点心法。别忘记了,心法不公要经验,还要大量的金做为保障,想升他们升的了吗?总之,这游戏要是没有北朝鲜血液,时间不会超过一年就完蛋了。玩家在流失,你们不着急?我们花了钱的着急啊。你们不但对你们的钱包负责,更要为帮你们填满钱包的玩家负责啊。
所以要尽快研究制定一项奖励制度,为新手开绿灯,帮助他们找到一个游戏的归宿。
游戏吗,本来就是游戏,大家花钱来捧场,你们要有感恩之心,同时要对玩家负责。对你们武魂的建议就这么多,不想说了,时间太宝贵,一堆任务和副本没打呢。武魂决策层,你们好好研究研究吧!
一个忠爱国产游戏的玩家--版主会听到粉丝的心声? |
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