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我是玩的3月28号玩的公测区1-60 级这段时间玩武魂,感觉不咋滴,一天到晚就是各种活动各种累。。。做为一个上班族的我很是无力吐槽。
60 级这段时间可能是武魂比较有吸引力的时候,开荒各种团本,帮会一起越好时间开荒。努力的存武林声望,那会很是有激情。
大家为了抢一个神威部件也能抢到几百J。不过所有团本推到没压力的那会就没劲。武魂是没有PK的,当团本腻味以后每天都是固定一条龙,各种吐血。
游戏里面没有仇杀,没有野外激情,貌似升分的动力就是团本。
60-65级,这段时间是最短的,也是最恶心的。我很不明白为什么升60+一定要做完主线?是为了让我们熟悉武魂的背景,还是熟悉武魂每个地图有哪几种怪物?
如果是后者我想是成功的。。。因为所有的主线任务就是把每个有怪物的地图上的各种怪没种杀个几十,100+,刷到吐血的主线。。。
万恶的主线搞完以后靠着之前存的一些经验能很快升到65级。在升60级以后还需要在每张地图里面去刷名气,不刷名气不做主线都不行,因为这个是换新装备的前提
。就算你只是换一套战功,你也得每天不知道打多少次战场,看运气能不能抱到大腿。好吧,我承认是升到65以后刷到我实在无力吐槽了,我决定放弃了。告别武魂
来寻求一个解脱,武魂是我玩得时间最短的一个网游了。。。貌似玩网页游戏都比这个时间长。。。
65-70 没玩到。。。,看着那名气和经验已经想吐了,忠义值上限,武林声望上限,都不知道打团本双随机撒的有何意义。实在没有勇气再继续了。
职业方面:说实话每个游戏所有职业肯定会有或多或少的不平衡,但武魂的职业真是分的太不明细了。。。根本没有兼顾打本和PK,还有很多多余重复的职业。
我玩的裂魂,话说只是1-60这段时间做日常被歧视过,没办法分低没输出,清小怪没玄冰快。60后打团本貌似挺吃香。但对于PK我一般都是远离。。。原因不需要
解释,至于其他职业没怎么玩过,不一一评论。
任务方面:一句话,SB设计的任务很是有规律,越高级的杀怪越多。还有每天一条龙想睡觉,没点趣味兴的东西。
游戏金融方面:个人感觉武魂的金融系统一塌糊涂。。。一个连商人都没几个的游戏就不用说撒其他的了。游戏角色的提升必须依赖商城道具,不去升灵魂升境界,
光靠那吭爹的心法,算了吧。当RMB玩家不再花钱的时候,势必游戏币肯定是贬值,供不应求。。。自然而然非RMB或半RMB就很难玩下去了。。。物品都不能保值,
一个别人花了几万的号可能只能卖个几千。难道你们游戏策划就没想过撒原因?一个好的游戏肯定有一个稳定的金融系统。
第一次玩网易的游戏,应该也是最后一次。玩家不在意你赚钱,但你得拿出好的服务好的产品出来。。。解脱 |
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