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赛马决赛结束后增加对获得决赛前三名玩家的发奖公告。;
解读:不知道上周大家赛马玩的开心不,获奖的玩家做好出名的准备了么,你们可以上世界里哟,小伙伴赶紧努力争取上电视哦。
部分生活技能图标替换;
解读:针对于这一块还是继续优化游戏的美术资源,之前有部分的玩家一直强调说游戏的图标出现重复的情况,可以看到我们的开发组最近也是一直针对资源的迭代进行努力呢,这样才是一个好游戏应有的态度嘛,我觉得玩家在这一块可以多多给开发组提交建议,这样可以让我们的游戏可以更好的优化下去也是非常不错啊
套装属性纳入装备分数计算,激活的套装属性增加玩家装备评分;
解读:针对于游戏的套装属性之前在游戏中的评分是没有增加的,这一块对于收集套装的玩家而言确实是比较不公平的,因为套装方面确实会比非套装的装备更强力一点,评分方面如果是综合反馈一个玩家的游戏能力的体现,那么确实套装属性也是需要增加玩家的评分的,这个调整还是很正确的。
降低机关核心的难度 2.1、八足释放乱舞前5s增加一个提示
2,2、降低了大机关师的技能释放频率
2.3、降低了飞穷二阶段释放技能的频率
2.4、修改了大机关师天雷和静电伤害和作用效果 使其更加容易躲避
2.5、调整部分怪物的位置,修改黄金机关的技能效果。
解读:在近期一直有一部分的玩家反馈机关核心通关的难度较高,所以开发组方面也是针对这个情况进行一定的优化,主要的调整在于,让黄金怪可以更分散一点,降低副本的危险度,同时降低了部分怪物的技能释放频率以及修改了部分BOSS技能的技用效果,让玩家在副本过程中可以更容易的通关同时可以获得不错的收益,这个调整针对于玩家来说还是不错的喔。
百炼材料防护符文、坚甲符文、利刃符文道具描述增加使用部位的说明
解读:这一块主要是针对百炼装备的使用材料的提示进行优化喔,在更新以后会具体提示玩家相关的材料使用的对应部位,让大家可以更直观的了解到材料的使用情况,所以大家以后就不要担心拿到材料以后不知道是怎么用的啦。
略微提高普通师门任务全部完成给予未鉴定的江湖秘籍的概率。
解读:江湖秘籍在通过师门任务进行投放优化以后啊,其实是可以看到价格方面有了一定的回落啦,但是可能玩家还是不太满意,那不要紧,这一周我们的策划就再一次提高了江湖秘籍的获得机率啦,所以大家一定要多做师门任务,要相信你的RP是可以的,具体机率是多少呢?这个真的不知道喔,大家可以好好尝试一下。 |
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