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本帖最后由 未填词 于 2013-12-11 23:24 编辑
·爆炸陷阱:改为基础攻击加成而非法术强度,不同重数增加陷阱数量改为增加伤害加成
·缠绕陷阱:改为基础攻击加成而非法术强度
如果加成比例不变的话,这两个技能伤害大致是加强了一倍多一点,虽然这两个技能主要用的是控制效果,但蚊子再小也是肉,多一点是一点。。
·暗影陷阱:受到暗影陷阱影响的敌人会获得一个“暗影抗性”buff,随着陷阱影响时间逐步累积,当累积到100%时,会在接下来的7秒内,不受任何暗影陷阱影响。该改动对单P基本无影响,主要是在玩家受多个暗影陷阱影响时会产生效果
毫无疑问是削弱了,如果吃满两个以上黑洞才到100%那影响不会太大。再加上死亡清除buff的话,脆皮战场该死的还是会死的。说白了还是加强了几个皮糙肉厚的近战。
·黑箭:基础攻击加成提升100%,持续效果内会大幅度降低敌人除体质外的主要属性,受到伤害增加的效果移除
先说降低90%治疗效果,这个应该是没改的,只是取消了25%伤害加深。如果降的属性很给力的话,那就是降低了伤害,加强了另类的控制作用。但感觉是削弱了。副本的作用减弱了,至于PVP方面效果如何现在也不好说。至少已经不能在关键时刻用来爆输出杀人了。
·暗影标记:初次伤害移除,弹道移除,爆炸范围增加(2->4),并且根据心法附加爆炸伤害,伤害加深效果不可并存,爆炸效果不同的影月可以并存
应该是加强了,打小怪的效果提升了。就看爆炸伤害是多少了,如果比先低很多那就呵呵了。 |
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