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本帖最后由 多多看论坛 于 2014-3-19 20:41 编辑
1、战场奖励调整:1)在战场中贡献度低于本方平均贡献度的1/10者无法获得战功奖励 2)如果是随机排队获胜,但贡献度不达标,除无法获得战功外也会消耗每天额外奖励的次数;
解读:相信非常多的玩家都很期待这个更新吧,本次更新后,如果贡献度太低的话,就无法获得战场奖励了呢。相信修改以后,会很大程度的减少玩家的挂机行为。
擂台调整: 在周六以及周日的13至18点,打擂台训练赛将会获得4倍擂台经验,2倍擂台积分; 解读:这个更新是个不错的福利呢,在周6,日的13至18点,打擂台训练赛将会获得4倍擂台经验,2倍擂台积分。之前也有玩家反馈竞技等级太难升级了,这个更新放出后,将会减少玩家不少的压力呢。并且也会有很多玩家选择在这个时间段打擂台,相信排队时间也会大大的减少呢。是不是已经迫不及待的希望周末的到来了。
在名剑风流服务器开放武馆系统,60级以上玩家皆可收到武馆邀请;
解读:4月份霸气的踢馆公测开启在即,这周将在名剑风流服务器率先放出部分内容让大家先睹为快。具体内容让如武馆装饰,练功设施,地皮拍卖等,是个非常有趣的玩法呢。是不是很期待,那让我们来看下武馆的主界面图吧。
解读:本次更新后,师门任务将会新增3种类型呢,包括密探情报、摇钱树、门户清理。特别是摇钱树,听起来都会特别期待呢。另外师门任务之后还增加了BUFF选择。如果是缺经验的朋友,可以直接选择经验收益然后刷经验洞。但是如果准备下副本推BOSS爆装备技能书的玩家,就可以选择减免伤害的BUFF呢。
灵宠相关调整1)灵宠升级消息添加到战报上。 2)灵宠在商店购买时增加预览功能。 3)增加灵宠冒险的活跃度 (1) 灵宠完成有活跃度奖励的活动,可获得活跃度,获得活跃度的数值为人物完成时获得的一半 (2)通过灵宠获得某活动的活跃度后,人物再次完成时不再获得该项的活跃度; 解读:灵宠推出之后受到了大家的欢迎,同样,大家也很热情地提出了很多优化的建议。灵宠功能还会不断进行优化。这次更新后升级消息会显示在战报上,并且灵宠商店在购买时也会增加预览功能。最重要的,现在灵宠完成冒险后,还将获得活跃度奖励哟。虽然只有人物完成时的一半,但是毕竟是灵宠做的嘛,所以总的来说,还是不错的呢。
军神/武神令调整1)70级战功装备直购价格降低。 2)去掉新手礼包,回流礼包中的军神/武神令。 3)战场奖励去掉军神/武神令。 4)装备升级/转换/购买去掉军神/武神令需求。 5)60级军神商店增加商品400点60级战功,需要1个军神令购买。 6)70级武神商店增加加商品1000点70级战功,需要1个武神令购买。 7)评级奖杯商店增加可购买的坐骑、披红。; 解读:相信经常逛论坛的朋友们已经看过月初时候的爆料了。PVP的武器装备将降低兑换的难度。现在终于看到确切的信息了。首先是装备升级/转换/购买去掉军神/武神令需求。其次是原来身上的军神令和武神令可以回收变战功呢。高级装备获取更加便利了,更新后大家赶紧去换吧。另外原来的坐骑和披红也可以在评级奖杯商店看到哟。
定襄城普通本及噩梦本掉落衰减调整:若团队人数过少,boss的掉落量会相应衰减,且人数越少,衰减越多;
解读:约上三五好友一起下副本,才是快意江湖。定襄副本以后叫上朋友一起来吧,自己单刷好孤单的。团队人数越多,奖励也会越多哟。
解读:这个更新和上周对烈焰斩的更新一样呢,自从攻击距离加了后,部分技能也需要增加下距离,来使玩家更方便和连续的释放出技能。
蚀魂术:技能持续时间降低(30秒->24秒),基础冷却时间增加(30秒->60秒),多个玩家的蚀魂术效果可以叠加作用。;
解读:之前也有玩家反馈现在这个技能在战场的表现过于出色了,本次修改后,降低了持续时间,增加了冷却时间。会稍微削弱下这个技能的表现呢。但是依然是可以多个玩家叠加的。修改后工作人员也会继续关注玩家的使用情况呢。
火龙爆:基础施法时间提高(1.0秒->1.5秒)。 ;
解读:这个技能自从上次修改后,在部分职业手上就显得特别厉害呢。本次更新会提高0.5秒的施法时间,如果要达到以前的效果,可能需要更高的速度或者迅法了。
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