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首先,大致说说武魂2这款游戏的优点,人物在2.5D里面算是最美观的,并不是所有人都能接受3D,其次它新颖的门派分类,独具特色的技能创造,相对于其他同类型游戏也是很不错的。
其次,要明白游戏是需要土豪的消费来维持的,但是也需要普通玩家来让土豪继续消费,这个简单的道理大家都懂。
再来说说武魂2虽然模仿类DOTA游戏开创了天梯玩法,但武魂2并不是一个纯竞技游戏,普通玩家甚至中低端玩家,一般指那种消费0-几百块的玩家,他们在战场是找不到竞技的乐趣的,俗称“炮灰”,给RMB玩家的人肉沙包。
这与竞技游戏最大的不同就是你玩竞技游戏你不可能每把都Carry,但你总会有Carry的时候,享受**快感的时间。但武魂不同,那就是装备压制,修为压制,从进战场那一刻就决定了,输赢与普通玩家的影响真的不大,有同样感受的顶一下。顺风能赢大家都好好玩,逆风自己号小,什么奖励都没有,不停的复活找虐?君不见劣势一方人越来越少,说起逃跑扣天梯积分,其实我觉得在武魂这款游戏中甚至不能说是惩罚,因为当玩家在这个分段找不到乐趣和游戏体验的时候,掉分到低分段去对他们来说也是一种无奈的奖励。
再说武魂作为一款养成类游戏,天梯的奖励无非就是一种变相的养成礼包,但武魂一直为了留住土豪玩家,完全只站在他们的角度考虑的新赛制,土豪玩家真的就在乎那些礼包吗,那点奖励吗?更多在乎的恐怕是战场上神挡杀神,佛挡杀佛的快感吧。
如果不是为了给土豪玩家的,是给普通玩家让他们参与的奖励,作为心甘情愿的被土豪玩家当人肉沙包打,还要会反抗的奖励,不然狩猎有何乐趣?既然是给普通玩家的奖励,那么那些伤害第一,治疗第一,贡献第一是给普通玩家的吗?连赢了都不能加积分,死亡计入评价,这是完全以土豪玩家为中心的天梯。
看到这有人肯定觉得,肯定的啊,游戏公司肯定围绕土豪转啊
,你不想被虐就充钱啊,不花钱还想变强?就这么简单。那为什么那些大号,土豪玩家也开始卖号了,普通玩家大量流失,土豪玩家就不流失了吗?一个游戏永远是玩的人越多越好,不会说哪个游戏说只要土豪玩家,不要普通玩家,要知道人多了,自然土豪玩家就越来越多。
武魂2现在的做法有点饮鸩止渴的意味,我不知道是不是连KFC也觉得这游戏日落西山了,能挽留住土豪玩家一会就一会,捞完最后一笔金,管他马卖批的普通玩家,要怎么样怎么样吧,爱玩玩不玩滚。
最后,说下我个人的一点小建议,就比如战场每天的最高奖励赢2场,对于普通玩家来说赢2场就是参与了,输3场就不是参与了?有多少人是我和一样天梯第一场输了不再打的?扣分连治标都治不了还谈什么治本?小建议:输3场一样能最高奖励,输2场次等,输一场不变,赢的不变。这样既鼓励赢,输的玩家也心安理得,能大大减少战场逃亡率,重在参与呀。
如果输的**,你会选择逃跑吗? |
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