|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
上次发了一个帖子叫这游戏感觉走偏路了,顶的人不是很多,可能是最近大家的注意力都被新副本吸引了,也可能是因为版主设置帖子回复审核的原因,所以再次来发个,把一些建议具体化,如果大家看了有同感,希望把帖子顶起来,让更多的人看到,让开发组看到。
先自我介绍下,本人文道万流归宗1.4W+疾风玄冰,强化一身10,灵魂2层3,境界55,一身宝石孔全开,+4的宝石,花了差不多4000人民币(一个多月前的装备,一直没更新,没动力去更新,我可不想弄装备下副本)。
既然建议改PK系统,那首先就得说日常活动任务,这个不改,没太多人会有PK热情,不得不说,这个游戏很好的用任务抹去了大家的PK热情,满世界的一条龙喊话,很搞笑。建议改法:
1、大本营、守护在60之后就改为一周一次,提高奖励,也适当提高难度,增加点可玩性。
2、巴国、轩辕副本取消,相关奖励移到伏魔抓鬼或者武考随机噩梦上去。
3、夺宝奇兵可以取消。
我提这个建议不是想让斑竹回复说,玩家可以根据自身情况选择性的完成任务。很多人不花钱,他只能跟住任务来获取那个万恶的包裹,不然他们更加跟不上了,不是那么多人是人民币玩家或者像我一样对任务不感兴趣,可以一个月不做任务。
任务削减后,再来说说PK系统的改法。建议:
1、联盟。把3个联盟合成2个,非此即彼,没有3足鼎立(因为基本上做不到),还不能随意改联盟。每周固定一次到二次攻占一个第三方城市,(有相应的奖励)这样就能增加联盟的荣誉感,也能增加大家的凝聚力。想想同一联盟聚到一个YY,统一指挥,那是多么激情。联盟塔争夺次数减少,但是应该增加奖励。联盟做好了,达到相应的平衡了,抢BOSS才能激情,不然老是一家独大,各种叛盟。
2、帮派。武魂的帮派系统是我见过最烂的,一点凝聚力也没有,聚到一起就是打团本,不怕被黑。所以要增加帮派的分量。第一,帮贡可以换东西,类似于还丹圣水什么的(后期那么多魂值,你们少卖几瓶水根本无所谓);第二,跑商必须改,跑商从帮会出来后,只能跑,不能传送,不能上坐骑,固定那几条线路。跑商的奖励要增加,可以减少次数,但是要改成能抢票,杀了商人,商人的商票会掉,捡了拿回自己帮会能换钱。而且要加重跑商对帮派的作用,帮派维护必须要求跑商量。这样因为奖励增加,很多会跑,因为怕抢,大家就会一起走,就能增加大家的感情,增加凝聚力,有矛盾的人去抢票,就会激化矛盾,就会有恩怨,就会有人按耐不住去弄装备,不想受欺负,激情就来了。第三,苦逼的据点战要改。帮派可以随时宣战,除了主城副本什么的,其他地方可以随意PK,帮派之间有仇,立马可以解决。这就涉及一个问题,就要设置离帮加帮有CD,不然会出现雇佣兵。跑商的改法也适用跑镖,同理。
3、战场。战场应该区分评分,这样也不会出现一面倒的情况。
PK系统改了,那么PK模式也要增加,可以组队,可以家族,也可以帮派,一对一遇到仇家的时候可以用宣战这种模式(以前玩天龙就是),这样才有快意恩仇,江湖人,恩怨分明。当然,杀人不能白杀,杀了人就要有代价,比如杀同盟的,增加10点恶性,不同联盟5点,到50点或者100点就要进监狱。
总之,你要让玩家从任务中解放出来,来找回一点游戏的激情,就必须让方设法让玩家去PK,(当然不是盲目杀人) 。这游戏为什么没激情,因为他们都在刷任务,为什么没凝聚力,因为大家一起打架杀仇人的机会很少。我反正在游戏里面觉得就是,谁与我浴血奋战,谁就是我的兄弟。兄弟是打出来的,不是刷本刷出来的。
言尽于此,有同感的朋友帮忙顶一下。 |
评分
-
2
查看全部评分
-
|